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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. alcune classi di prestigio concedono, a livello 10, l'acquisizione di un archetipo senza che il modifciatore di livello venga conteggiato. ma sono un'eccezione alla regola. la regola base di LEP= mdl + classi/DVrazziali non conosce vampiri o licantropi: conosce solo archetipi e razze, qualunque esse siano. al giocatore parla fuori dalla sessione e chiedi da cosa sia mai supportata la sua teoria (campata in aria) e magari di portarti dove lo ha letto (ovvero nella sua testa).
  2. se non vuoi perdere ulteriori livelli incantatore da mago l'unica soluzione è ritardare il sacerdote ur. fai mago 10/sacerdote ur2/teurgo8 il problema è la prospettiva della tua campagna. arriverai fino a che livello?
  3. smemolo

    Autorità e seguaci

    dipende cosa voglia farci. vuole una mini gilda? una setta? una rete di spie? se li vuole portare appresso di continuo?
  4. io sapevo che un'errata (o una faq, non ricordo) cancellasse di tronco quella dicitura
  5. mmm. a voler usare lo stesso manuale: un tirannosauro antropomorfo?
  6. mmm la tabella di conversione citata nella sezione di specie selvaggie, che dovrebbe essere presente nella guida del DM, dove asmodeous sta?!?
  7. se avessi uno slot talento da liberare, potresti provare con il talento flexible mind: a liv 1 prendi mezzo grado in sopravvivenza e in un'altra abilità a scelta), e a liv 3 (o a liv1 forzando un pochino) e d'ora in avanti le 2 abilità saranno sempre di classe per il personaggio in questione. te lo linko:http://www.realmshelps.net/cgi-bin/featbox.pl?feat=Flexible_Mind
  8. muovere la terra, abbassare alzare il terreno, acqua, muri di pietra ecc possono essere tuoi amici. se avessi un amico mago con fabbricare saresti apposto. inoltre, hai qualche grado in artigianato?
  9. ispirati al SdA, in particolare a lothlorien e bosco atro. all'interno le rispettive comunità di elfi hanno quelle che potrebbero essere definite "città"
  10. come vi regolate per eventuali TO o cosette astruse e al limite del regolamento? perché con pg di quel livello e carta bianca c'è più che la possibilità di metterne in piedi...
  11. penso proprio di si. ma come detto sopra non avrebbe proprio senso di essere visto che potrebbe essere lo stesso bersagliato da incantesimi come se il cam non ci fosse. invece sarebbe interessante disquisire sulla posizione dei compagni che beneficiano dell'effetto di musica bardica. qualora fossero dentro il cam, indipendentemente da dove l'effetto di musica bardica si genera, beneficerebbero dell'effetto?
  12. smemolo

    Manuale del Bardo

    non credo funzioni così. una volta applicato l'artista al bardo non può riapplicarlo all'artista per quanto riguarda gli incantesimi. almeno che io sappia in quel caso un lineare bardo10/accordo2/artista8 può essere una soluzione
  13. altro dubbio da idiota -.- se una razza ha un bonus di armatura naturale (es: +1) questa si somma a quella data dagli amuleti dell'armatura naturale? so che solo bonus di schivare e circostanza si sommano...
  14. nemmeno io amo fearun. comunque il talento mi fa scegliere, come avevo capito io, un solo dominio fuori dalla lista. ed io ho già fatto la scelta. ma potrei aver capito male il talento. su questo pienamente daccordo. può valere la pena. ma serve per forza il dominio della sabbia? oramai a questo livello già lancio 3 magie facenti parte dei due domini (complessivamente). il problema è far passare questo amore improvviso per la sabbia, fino ad ora mai "filata" di pezza (eufemismo ehehe) per necromanzia e ammaliamento non ci son dubbi. abiurazione non son mai riuscito a lasciarla con il mago, ma ora avrei il lato chierico, quindi potrebbe effettivamente valerne la pena.
  15. per un qualunque chierico ti darei ragione. ma: 1) sand domain non fa parte della lista dei domini di mystra 2) come detto sopra, il master mi fa perdere 1 liv incantatore con il contemplativo la pensavo così infatti. i dubbi sono riguardo la scelta della specializzazione (eventualmente, o di un focus specialist) e di quali scuole salutare. ciò ponderando soprattutto i domini, la lista da chierico e la lista dei divine magician.
  16. gioco un chierico di mystra umano in una campagna orientata ad arrivare ampiamente negli epici. attualmente sono al 10. - la build è cenobita7/discepolo divino3. - ho il talento iniziato di mystra ma nessuna intenzione di fare il cheater. - ho metamagia divina ma su incantesimi lontani - ho il talento "heretic of the faith", sul quale ho tirato su una bella eresia, avendo il dominio tempo ho rinunciato ad un dominio per avere la variante del divine magician Spoiler: 1 rot of ages 2 deflect 3 spellcaster bane 4 friendly fire 5 duelward 6 ??? 7 ironguard 8 vuoto mentale 9 incantesimo mutevole di shiree o come si chiama al liv 6 ancora non ho scelto l'incantesimo, ero indeciso tra scry location e anticipate teletrasportation, greater. mi si propone comunque il dubbio su come proseguire dopo il discepolo divino. contate che il master ha messo la perdita di 1 liv incantatore a quasi tutte le classiche cdp divine (contemplativo, oracolo divino, esorcista sacro, cercatore isola brumosa ecc) a liv1, quindi prendendo una di queste perderei un livello da caster. potrei proseguire come chierico puro, senza problemi e via. è una alternativa. l'altra alternativa è prendere 1 liv da mago e alternative source spell per poi andare di teurgo mistico. (cosa chiesta e concessa dal master). perderei 1 liv incantatore come per le cdp sopra citate ma guadagnerei la lista doppia, in prospettiva soprattutto dei livelli epici. ora, me la consigliate la cosa? partirei molto in ritardo con gli incantesimi arcani ma può valerne la pena considerata la perdita di 1 livello solo. nel gruppo c'è già un mago abiuratore ma è molto assente, e uno stregone blaster frostmage. in caso, se pensate possa valer la pena fare il giochetto con il teurgo, lo consigliate generalista, specialista in che? e con che scuole da lasciar indietro? per il mad non c'è problema. ho caratteristiche mentali alte e sto apposto.
  17. xD mi dispiace di aver materializzato quelle paure! d'ora in poi dagli oro e tempo per fare i suoi oggetti, riportando in breve la ricchezza media al livello consigliato da manuale (DM 137. per il livello 6 sarebbero 13000mo a testa di ricchezza).
  18. considera che l'artefice funziona con gli oggetti magici. se un personaggio non ha modo di spendere la sua riserva di creazione (perché livella subito), perché non ha soldi per fare gli oggetti, perché non ha tempo per farli.... beh lo hai quasi annullato. se poi il gruppo è ricco di incantatori il suo ruolo ci credo che sia diventato estremamente marginale
  19. 2000 sono solo" le monete d'oro o il valore complessivo dell'equip che hanno (oro più oggetti)? comunque se sono saliti così velocemente aggiungo che difficilmente possa aver trovato tempo per costruire oggetti magici.
  20. perfetto! ricordavo, non so perché, solo i bonus di schivare
  21. i bonus di circostanza si sommano tra loro? nella fattispecie mi trovo con il "diadema della persuasione" (circlet of persuasion) e il talento "bacio della ninfa" che forniscono entrambi bonus di circostanza alle prove di carisma
  22. bardo puro come da titolo (ma non è una cosa vincolante, volendo posso cambiare). livello 8. sono limitatissimo nei manuali, (base, perfetti e razze di fearun) ma mi sono stati concessi parole della creazione e volendo anche bacio della ninfa. considerato che tutto il party sarà composto da bardi, più o meno multiclassati,e la maggior parte è orientata alla mischia (tutti tranne 1), volevo maxare ispirare coraggio. mi ritrovo però ad avere oltre che tanti pf, anche bab 6, e un famiglio ci starebbe a fagiuolo...il problema sono i requisiti dei talenti e gli slot talenti. infatti tutto ciò che è utile non posso prenderlo prima del liv3 parole della creazione richiede volontà 5 ottenere famiglio richiede incantatore livello 3 famiglio migliorato ovviamente devo prenderlo DOPO ottenere famiglio incantatore versatile (posso rinunciarvi eh) richiede intrattenere 5 insomma, pare che debba rinunciare a qualcosa...oppure suggeritemi voi
  23. smemolo

    Bardo eroico

    se ti interessa interpretare qualcosa che si avvicina ai voti presentati su quel manuale, interpretali e basta. ma butta nel cesso quei talenti: presentano un punto di vista stereotipato e il tanto blasonato voto di povertà è tutto meno che un vantaggio (a meno di non giocare a livelli bassi, al massimo mediobassi).
  24. eh il punto sta li. non volevo una cosa a senso. volevo proprio capire il funzionamento "pulito". a leggere dall'analisi del link sopra sembrerebbe corretto che non bisogni usare azioni per mantenerla (ma, come specificato nella sezione generale di musica bardica, non si può poi utilizzare lo stesso incantesimi o oggetti a completamento incantesimo ecc). quindi in sostanza, un bardo che al turno 1 ha attivato ispirare coraggio al turno 2 può mantenerlo attivo e fare un attacco completo, o spostarsi e fare un attacco/ bere pozione/ecc
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