Vai al contenuto

smemolo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di smemolo

  1. ok siamo orientati su pathfinder a settembre livello7 gruppo attualmente con 3 membri (2 già presenti + 1 aggiunto alla campagna) buy point 25 materiale credo tutto da golarion razze abbastanza ristrettive da ambientazione, idem per le classi * siamo sotto l'equivalente dell'inquisizione umana contro il pecc...ehm contro la magia, e siamo i ribelli ovviamente, abbiamo appena conquistato una città con relativa cattedrale dell'inquisione, e il movimento ribelle comincia ad avere corpo. umani nani halfling sono ammessi senza problemi. mezzorchi potrebbero avere problemi, 1 gnomo nel gruppo può starci. altro da concordare col master. per le classi incantatrici max 3 nel gruppo, ce ne sono già 2 quindi affrettatevi 😂 altro non mi sovviene e ovviamente se vi unite il master vi darà tutto il materiale NB: come diavolo tolgo sto spoiler messo per errore? è vuoto
  2. un mio amico in una sua campagna ha appena tirato le cuioia in un attacco suicida (da quel che mi dicono). voleva rifare il personaggio e pensava ad un chierico delle tempeste tank. non mi intendo di chierici tank e non saprei come aiutarlo, quindi mi servirebbe una mano per non perdere la faccia 😂😂😂😂😂 le direttive sono: si multiclass, massimo 2 classi (in cosa, eventualmente?) materiale tutto tranne playtest rientro del personaggio a livello 7 razza credo abbastanza libera, non ho molti dettagli caratteristiche da buy point chierico tempeste sembra un must have per lui su questo personaggio orientamento tank, eventualmente con polearm master vorrebbe anche far danni, non solo fare da tank (searing smite? non so nemmeno se lo avrebbe nella lista)
  3. grazie a tutti per le risposte. rimaniamo comunque sul "secondo me", cosa che mi lascia molto interdetto purtroppo 😕 un paio di cose volevo puntualizzarle se ti chiudo in una stanza 3X3 per un minuto non ci sono modi per cui puoi soffocare. anche se fosse di taglia maggiore avrai sufficiente aria per 1 minuto. semrpe eh ok, quindi posso creare una trappola....sarebbe, speculando, lui a farla scattare non io.
  4. Ho provatao ad usare twitter per chiedere direttamente a crawford, due mesi fa ma non ho ottenuto risposta (non so usare ne ho mai usato twitter quindi potrei semplicemente aver sbagliato qualcosa io nella procedura....detto ciò ho scoperto stamattina di non ricordare ne mail ne password). Il mio dubbio è sulla malleabilità dell'affermazione che ho riportato in titolo, e su quanto sia speculativa L'argomento in questione è la capacità illusory reality dal manuale del giocatore, capacità dell'illusionista. posso rendere un oggetto reale per 1 minuto a patto di rispettare determinate condizioni (inanimato, non magico, ecc) e soprattutto "the object can't deal damage or ohterwise directly harm anyone". La prima parte credo sia chiara: non può danneggiare nessuno (ma pure qui inserisco un MA grosso come una casa), la seconda a meno di chiarimenti è quanto di più speculativo sia possibile (e se un regolamento è speculativo, detto da un ingegnere che combatte con le normative, è un regolamento di merda che merita di essere bruciato). Ho cercato faq, sage advice di crawford (per carità non di Mearls....) e quantaltro. nulla a riguardo. Faccio alcuni esempi così chiarisco, cosa voglio dire: *combatto contro png A, mio nemico. qualunque azione io voglia compiere è chiaramente negativa nei suoi rigaurdi, il solo creare un muro che faccia controllo del territorio significa interferire coi suoi piani, costrignendolo magari a dover far il giro....sto creando quindi un danno nei suoi confronti. Questo, in termini speculativi, dovrebbe già rendere nulla la capacità ed impossibile usarla, al di là dell'esempio del muro. *creo sasso, sta lì per terra e nessuno ci interagisce. sta bene. Png B, pazzo, ci si getta contro a capocciate, se lo lascia cadere addosso, ecc. in questo caso cosa dovrebbe accadere? situazione paradossale, per carità, ma capace di aprire interessanti sviluppi. Se accettiamo l'idea che questo sia "deal damage or directly harm" di fatto annulliamo ogni possibile uso di questa capacità: qualunque nemico potrebbe a quel punto sfruttare la regola per farsi volutamente del male con l'oggetto creato, rendendolo quindi illegale da regole (e cosa dovrebbe accadere? svanisce? boh) o quantomeno creando situazioni comiche e ridicole (finiti suicidi, ohibò). Se accettiamo invece che questo non sia un directly arm allora creiamo speculazioni di altro tipo: posso crearci trappole, di fatto...quanto sia o no stupido o suicida non è affar mio, se la fa scattare è affar suo e non sono io ad usarla per "direct harm", è lui che fa tutto da solo (è speculativo, ma ripeto la sto prendendo apposta da questo punto di vista) *non creo una gabbia, creo una scatola spessa 1 feet, di ferro (riguardo l'adamantio, secondo me è legale, secondo molti no perchè reputato metallo magico, rimaniamo sul ferro quindi), tutto attorno al nemico, senza interferire col suo quadretto. lui nel suo quadretto può muoversi a piacimento e non è ne intralciato, ne restreined, ne altro. però non può fisicamente uscire a meno di usare teleport che non richiedano la visuale. Sto arrecando danni ai pf? no, chiaro. Sto causando nel nemico condizioni negative da manuale? nemmeno, sto però interferendo direttamente coi suoi scopi, avversi ai miei, quindi speculativamente sto "direct harm".... alcuni aggiungerebbero, speculativamente: "non c'è luce! è come se fosse blinded! non c'è sufficiente aria...potrebbe soffocare! non può abbandonare il quadretto: la sua velocità è zero quindi non si può fare!" tutte affermazioni speculative, facilmente confutabili, ma che possono causare discussioni al tavolo e non. Oltretutto qunanti pf dovrebbe avere un blocco pieno di ferro? l'unico riferimento regolistico lo abbiamo dall'incantesimo muro di pietra, con 30pf per 1 inch (ora se vogliamo fare una trasposizione con un semplice ferro vi dico che un blocco dii 1feet ha migliaia di pf, ma sto divagando, quindi chiudo la questione) *creo un masso in cima ad un dirupo, in bilico. masso di 20feet fatto magari con immagine maggiore. poi passa il chierico che fa terremoto...il maso cade? fa danni? non può farne? e cambia se ad agire è un nemico che ne rimane coinvolto o un alleato per coinvolgere il nemico? Morale della favola, purtroppo, se accettiamo che nessuna delle precedenti situazioni sia fattibile potremmo affermare che, speculativamente, nessun azione sia fattibile in quanto può o meno danneggiare gli intenti di qualcun altro. Data la natura speculativa della frase in questione mi sarei aspettato un chiarimento, dopo tanto tempo, da parte degli sviluppatori, ma non ho trovato nulla: qualcuno sa indicarmi come/dove avere tale chairimento? (ricordo che crawford non mi ha risposto, ma potrei non essere capace io ad usare twitter). Magari c'è qualche sage advice che mi sono perso? alternativamente, se la risposta deve rimanere al buon senso comincio a dubitare sulla bontà della 5e....
  5. Da una decina che eravamo siamo rimasti in pochini (quattro, calati nel tempo con innesti e perdite nel giro di anni), e causa impegni finisce che al momento della sessione siamo master +2 giocatori, rendendo infattibile la giocata. per ora stiamo ovviando il problema adattandoci con gdr indie leggeri che (personalmente tanto, ma parzialmente anche agli altri) non soddisfano. Vorremmo reiniziare una campagna seria dopo le varie a 3.5, pathfinder, mondo di tenebra, swsaga, ecc, lasciando da parte i micro gdr. per farlo servono però persone.... Giochiamo la domenica pomeriggio, giorno fisso, dalle 15-15.30 fino alle 19.30. Qualche interessato, così ci organizziamo e decidiamo di che morte morir...ehm a cosa giocare? ps: potenzialmente ma NON vincolante ci sarebbero da poter riprendere a settembre: 1) una campagna di pathfinder masterata da una giocatrice 2) una 3.5 mia (di cui però ho perso assieme al vecchio pc tutto....) 3) altro a piacimento, basta accordarsi
  6. sono informazioni riguardo politica del regno, gilde segrete, e similari. La prima parte della ricerca sarà in città, quasi verso la fine della campagna saranno chiamati ad andare altrove
  7. La campagna che sto costruendo si basa sul dover raccogliere informazioni da parte del gruppo, in una città, sotto ordine del loro patrono. Ho già realizzato diversi dettagli, ma ma altre idee mi farebbero comodo, quindi quali potrebbero essere le situazioni da far trovare loro? Il contesto è il seguente: città con 3 casate nobili (il capo di una di queste è il loro "patrono" per così dire), un'organizzazione malavitosa, e un intero quartiere militare. Di tutti i png con una certa importanza ho già costruito gli intrecci, ma posso ovviamente modificarli e adattarli in corso d'opera. grazie per l'aiuto in anticipo
  8. un giocatore vuole sviluppare questo concept, che tra l'altro non so nemmeno se funzioni (!) i vincoli sono razza umana, no archetipi, allineamento buono, si difetti e tratti(2), materiale tutto ufficiale+nephandum, partenza livello3 con progressione che conta di arrivare un giorno lontano fino agli epici. ora il dubbio. ora il problema è: come diavolo tirarlo su per renderlo competitivo? nel gruppo ci sono: - swift hunter - druido - crusader/warblade - psion (presenza del giocatore quotata all'1%, ma lo cito per dovere di cronaca) avete idee per farne uscire un qualcosa di competitivo come gli altri?
  9. mi riferivo alle classi. esempio: mago3, con abilità focalizzata diplomazia, che prende 1 liv da maresciallo (che garantirebbe quel talento). oppure un guerriero6 con tiro multiplo, che prende altri 6liv da ranger con lo stile sull'arco (ricevendo teoricamente una seconda volta tiro rapido e tiro multiplo). in questi casi è selezionabile un altro talento al posto di quelli già posseduti?
  10. è un mio vaneggiamento per la febbre, o esiste davvero questa faq che, parafrasando, diceva: "se una classe ti dà un talento bonus fisso che tu hai già scegline un altro a piacere di cui soddisfi i requisiti" Fatemi sapere a che punto sono arrivati i deliri in caso, o se ricordo bene
  11. ah quindi anche i livelli di martial adept delle classi marziali contano la metà quando si "incrociano"?
  12. doppio martial adept una cosa che finora non ho mai fatto è un personaggio con 2 classi martial adept. e ho i seguenti dubbi non chiaritemi ne dalla guida ne da altre fonti in rete. faccio un esempio, nonostante non sia poi la cosa più ottimizzata ma mi può servire come riferimento: swordsage9/warblade1 il personaggio a liv9 conosce 14 manovre e ne prepara 7. quando fa il decimo livello, multiclassando warblade cosa accade di preciso? guadagna una seconda lista di manovre. per quel che riguarda le discipline in comune può apprenderle come se avesse fatto un 10° liv da swordsage, quelle non in comune della classe precedente rimangono come prima, quelle solo da warblade può apprenderle come se avesse un initiator level pari a 5? (9/2 da swordsage +1 da warblade) è corretto? quando prepara le manovre può preparare 2 liste separate? però mettendo quelle in comune negli slot di entrambe (quindi preparando una manovra anche due volte se volesse?) quelle solo da warblade negli slot da warblade e quelle solo da swordsage negli slot solo da swordsage? il recupero immagino sia ovviamente differente e separato per le due liste. ma quelle in comune? dipende da dove sono state preparate? e in caso del feat adaptive style, come leggo in una delle guide, con un round completo poi può recuperare entrambe le liste di manovre?
  13. non mi lascia modificare, quindi scrivo qui: aggiorno per dire che per il punto 1 mi sono autorisposto facendo dei confronti qua e là, soprattutto prendendo a riferimento alcune navi che presentano oltre al numeretto del crew anche nello specifico come questi si ripartiscono nei compiti. Per le altre domande invece vago nel vuoto senza certezza: proprio nessuno?
  14. parlo della versione SW saga. Ho dei dubbi, entrambi come da titolo, riguardo le astronavi. 1) il crew (equipaggio) comprende anche i cannonieri? o quelli vanno aggiunti a parte? 2) quando si aggiunge un cannone ad una nave bisogna a parte aggiungere un posto a sedere per il cannoniere o è compreso con il cannone? 3) la sezione consumablities (scorte) comprende TUTTE le scorte necessarie alla nave (pezzi di ricambio, scorte di carburante) o solo quelle relative all'equipaggio (ossigeno, acqua, ecc)??? grazie in anticipo agli appassionati che ne sanno qualcosa
  15. grazie mille! assolutamente esaustivo e precisissimo aspetterò la nuova edizione per mettere mano a materiale nuovo, la v20 la salto in tronco mi sa visto che già si sa che non sarà più supportata dopo (anche se la libertà dal metaplot mi intriga parecchio)
  16. quindi avremmo di fatto 2 prodotti concorrenti d'ora in poi?
  17. già, pensavo anche io come te. poi son andato a riguardare il manuale dei mostri... la forma ibrida di un licantropo funziona diversamente: dice che aggiungi i punteggi dell'animale ai tuoi. questi non sostituiscono i propri ma si vanno a sommare. ed è una sop, quindi usabile in forma selvatica. il punto è stabilire di che tipo sono i bonus della forma ibrida. se sono senza nome credo si dovrebbero sommare (così come avviene per un morfico che in forma selvatica usa la sua capacità di mutamento - sop pure quella - per avere un ulteriore bonus ad una caratteristica). il prob è che qui si tratterebbe di bonus considerevoli :/
  18. licantropo druido secondo le regole della forma selvatica e di alterare se stesso quando si è in forma selvatica si mantengono le capacità originarie "sop" Quindi mentre si è in forma selvatica si può usare la forma ibrida del licantropo per acquisire ulteriori bonus alle caratteristiche? O.o
  19. http://golarion.altervista.org/wiki/Scaldo Qui è disponibile la classe avanzata dello scaldo, un'interclasse tra bardo e barbaro presentata sull'advanced classes. ne ho creato una mia versione più orientata al combattimento, senza incantesimi, operando così. per ora ho giocato tre sessioni, partendo dal livello 3 (ora siam quasi al 5). Mal mano che il test proseguirà vi informerò riguardo possibili sbilanciamenti in ogni senso. Per ora avete da fare qualche appunto? Secondo voi c'è o ci potrà essere qualche problema?
  20. ho un problema riguardo la costruzione di un droide custom. è espressamente detto in un'errata che il locomotion system con il quale il droide nasce non è da considerarsi nel peso per il calcolo dell'ingombro. benissimo. in caso volessi aggiungere un secondo locomotion system dove/come trovo il peso di quest'ultimo e di quello precedente? è chiaro che mentre viene usato un sistema di movimento il peso dell'altro grava sul primo. ma i pesi di questi non li trovo proprio in nessuna tabella ne in nessuna sezione (sia del manuale base sia di quello dedicato proprio ai droidi). avete qualche fonte per aiutarmi?
  21. come da titolo si può intuire la mia domanda: esiste un gdr di starwars che non adotti il d20system? fin ora ho scoperto in rete che esistono tre edizioni del gdr suddetto: l'originale, tipo del 2000 edizione "revisited" edizione "saga" ma tutte basate sull'odiato (da me) d20. avete conoscienza di altro?
  22. come mundane un banale ubercharger (con acrobazia, per evitare gli ado) di livello abbastanza alo to per fare danni sufficienti in un solo round
×
×
  • Crea nuovo...