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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. mmm mi avevi convinto. poi ho letto questo http://www.enworld.org/forum/showthread.php?101264-What-Bardic-Music-abilities-constitute-a-standard-action
  2. questo l'avevo letto. Forse sbaglio nell'uso di some, ma non vorrebbe dire "alcune"? quindi la domanda è: alcune...quali?
  3. tatuaggi. ti fai tatuare addosso l'incantesimo così da poterlo poi preparare senza portarti dietro chissà che. oppure compri un libro degli incantesimi da qualche mago (in qualche accademia dovresti trovarne, in caso)
  4. altra boiata del venerdì sera. non so perché ma credo di essermi rincoglionito. non ricordo più se tenere attiva ispirare coraggio è un'azione standard, di movimento o gratuita (anche se in ogni caso non consenta di lanciare altri incantesmi). e sul manuale non la ritrovo
  5. non ho trovato faq o errata in merito. il talento "incantatore esperto" aiuta il livello incantatore ai fini di avere un famiglio migliore tramite il talento "ottenere famiglio"?
  6. l'avevo messo perché non aveva RI. e il master ha aumentato a 6 il livello di assay spell resistance. almeno in questo modo avrebbe avuto un blast senza resistenza agli incantesimi. In ogni caso il giocatore vuole cambiare quell'incantesimo per muro di fuoco. suggerisci di cambiarlo? per cosa?
  7. ti consiglio poi, di fare un livello da scaldo combattente. riesci in quel modo a recuperare tutte le musiche del bardo che perdi per la variante del compagno animale. se ne riesce a tirar fuori un bel picchione/ispiratore molto tematico. volendo puoi cavalcare il compagno animale, magari mentre suoni tamburi appesi ai fianchi, o suonando un corno e usando un'arma a una mano nell'altra. o cantano e arma a due mani. oltre ad essere un pg performante è anche molto bello da interpretare ed immersivo
  8. hai vinto. e aggiungo pure una variante sul tema: http://it.wikipedia.org/wiki/Ailurus_fulgens usando il tasso come animale base dal manuale mostri I. più puccioso di questo cosa c'è? *_*
  9. sembra che tra limitazioni del master e scelte del giocatore, ci si sia orientati per questo: stregone5/ frostmage4/ stregone1/ sapiente argenteo5*/ frostmage X con l'adattamento del sapiente argento al freddo, ed una progressione talenti come segue: 1) snowcasting - frozen magic (umano) 3) inc massimizzati 6) sostituzione energetica (freddo) bonus) piercing cold 9) arcane thesis (raggio rovente) 12) dividere raggio poi da decidere. consigli sui successivi talenti? come si può capire si intende focalizzarsi sui raggi facendo danni con raggio rovente trasformato in incantesimo da freddo. per gli incantesimi da consigliare mi son trovato parecchio in difficoltà. non avevo mai provato quanto fosse estenuante selezionare così pochi incantesimi conosciuti dovendo rinunciare a tante chicche... quindi potrei tranquillamente aver fatto c******* colossali. vi chiedo una mano per ricontrollare la lista quindi. livello 0 mano magica luce amanuensis messaggio caltrops individuazione del magico lettura del magico? ? livello 1 stiky floor o unto? rot of ages bening trasportation dardo incantato guided shot livello 2 chain of eyes immagine speculare wing of cover raggio rovente livello 3 shivering touch great thunderclaps mage armor, greater livello 4 wings of flurry orb of fire
  10. un mio amico ha appena preso un darwin award epico col suo pg, e deve farne un altro. come ho detto nel titolo vuole uno stregone sul tema freddo, orientato a far danni. ho dato un'occhiata alle guide, ma oltre ad aver accumulato materiale non saprei come combinarlo non avendo mai fatto ne stregoni ne blaster. qualche aiuto? NB: manuali praticamente tutti. niente risucchiare caduti, bannato dal master, e massimo 3 classi/classi di prestigio.
  11. annosa questione. parlo di classi di prestigio come il teurgo mistico, il gerofante arcano, ecc. avere incantesimi arcani e divini di un dato livello è facile facendo livelli in, esampio, mago & chierico, mago & druido, ecc. mi sembra invece di aver letto qui sul forum, scritto da qualcuno, che i vari souther magician e alternative source spell, via faq, non funzionano espressamente per soddisfare i requisiti delle classi di prestigio di cui sopra. Non trovo faq in merito però. A questo punto è un mio vaneggiamento o l'ho letto davvero? In ogni caso quale è la linea da seguire, e perché? grazie mille ps: spulciando forum in inglese ho risposte univoche (da una parte chi esprime il suo parere dicendo di no, chi di si). della faq nessuna traccia.
  12. il resto lo leggi sul manuale dei mostri, in fondo, nell'indice analitico, sotto "tipo: esterno". ps: avete trovato un master vedo!
  13. http://it.wikipedia.org/wiki/Ailurus_fulgens sarei quasi orientato su uno gnomo licantropo di questo coso (userei il tasso del manuale dei mostri come mostro). o uno di quelli risvegliato da un druido (sempre usando il tasso)
  14. niente incarnum. il licantropo non mi garba troppo. e volevo evitare anche l'archetipo ferino (credo che alla fine ricadrò su quello.... sob). altro?
  15. volevo creare uno gnomo barbaro che va di artigli e morso. quando è tranquillo invece è pucciosissimo. il problema è: modi per ottenere morso e artigli sullo gnometto?
  16. smemolo

    Guida al Druido

    scusate magari è sfuggito a me, ma non ho trovato risposta alla domanda di rukaiko. e avrei effettivamente lo stesso quesito
  17. mai sentito il bisogno di questo. se vanno nel posto giusto trovano quel che cercano (o quantomeno trovano chi lo costruisce per loro). non han bisogno di fare chissà che. se vogliono l'anello dei tre desideri e vanno nella bottega di un maghetto da 4 soldi, o al mercatino ovvio che non trovano nulla di tutto ciò.
  18. intanto chiarisco che tutto va organizzato in privato offgame. non faccio perdere tempo durante la sessione per "vedere che hanno da comprare". mi dicono cosa vorrebbero e dove lo cercherebbero PRIMA di giocare. valuto se è fattibile, comunico, e poi in gioco faccio acquistare. perdere le ore di sessione per fare gli acquisti è una cosa odiosa. detto ciò, più o meno daccordo con te killerbee. considerate le ricchezze delle comunità del piano materiale gran parte degli oggetti magici (anche un 99%) non si trova nei mercatini, nemmeno i più grandi.
  19. ho visto che è un database access. non l'ho aperto che non sono dal mio pc adesso. allora, magari dico castornerie, però potrebbe essere fattibile fare un pò di copia incolla da questo file che è rimasto incompleto http://www.dragonslair.it/forum/threads/65897-summa-di-incantesimi-arcani (il link è sul secondo post, non sul primo, e dovete scaricare il file, visualizzandolo da google docs non si vede tutto)
  20. chiedo qui senza aprire un topo. dal cerca non ho trovato purtroppo. ho letto qui sul forum, detto da qualcuno, che i vari souther magician e alternative source spell, via faq, non funzionano espressamente per soddisfare i requisiti delle cdp che richiedono incantesimi. non trovo la faq però (roll cercare 1 anche qui). a questo punto è un mio vaneggiamento o l'ho letto davvero?
  21. la domanda vera è: perché ti piace farti così del male? gli infliggi ferite sono incantesimi subottimali, poco output di danno, raggio a contatto con txc, e un mostruoso TS dimezza. Fa più danni un monaco. Davvero. Se poi volevi fare solo un esercizio di stile è un altro discorso...
  22. smemolo

    Malconvoker Malvagio

    la soluzione più pratica e veloce è cambiare, con una house role, i requisiti della classe. sempre che al tavolo siate tutti d'accordo. per il resto ti han già risposto: se si perdono i prerequisiti di qualunque cosa (talento, classe, classe di prestigio), se ne perdono i benefici. la soluzione più logica (ma non per forza la più veloce ed indolore...) sarebbe parlare con questo vostro amico fuori dal gioco...ma può voler dir tutto e niente.
  23. parliamo di Requiem. Rifugio è un pregio da 1 a 5 pallini. e fin qua niente di strano. Può essere assegnato (sensatamente) dal giocatore come se questi pallini fossero assegnati ad una delle 3 categorie proposte: sicurezza, dimensioni, posizione. è specificatamente detto che si possa avere qualunque combinazione delle cose. (es: 2 sicurezza, 1 posizione) (es: 3 posizione, 1 sicurezza, 1 dimensioni) ecc. fin qua tutto chiaro. viene poi detto che i personaggi possono condividere un rifugio, divenendo quindi un pregio unico prendibile da tutti. Le domande sono le seguenti: - 1 - complessivamente la somma dei pallini di tutti i personaggi che partecipano al pregio rifugio deve essere MASSIMO 5? - 2 - se alla domanda precedente la risposta fosse un NO: un personaggio singolo è comunque vincolato ad un rifugio con massimo 5 pallini complessivi?
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