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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. non ha draconic heritage infatti. ha dragonfire adept, che richiede essere dragonblood (ed infatti è umano silverbrow). e "seleziona" il drago piroplastico ai fini del talento (per avere oltre i danni da fuoco, quelli sonori. è un classico) detto cui nel +38 c'è un +5 della vest of legend. manca quindi un +3 rimanente da capire. detto cui si, l'unico errore è il rendere persistente loquacità, cosa che non può fare
  2. livello e altri pg in gruppo? allineamento degli altri? (inutile darti un malvagio in un gruppo di paladini, per dire)
  3. c'è l'adattamento comodissimo, presentato insieme alla cdp, che non vincola la razza
  4. se anzicché un libro, al primo livello ci fosse un rituale e le rune dormienti fossero proprio nello schiavo? uscendo sulla sua pelle una volta che le "apprende/sblocca". sarebbe molto più flavour. comunque, concettualmente abbiamo un warlock rivisto con assaggi di sacrifici stile fosche tenebre. a me personalmente piace. riguardo le possibili combo di sgravatezza si il rischio effettivo c'è. su due piedi penso a qualche incantesimo contingente ad oc per curarti nel momento stesso in cui lanci una magia, o ad un già barato di suo metamorfosi in troll per la rigenerazione, o ad un famiglio migliorato che ad ogni round non fa altro che usare una bella bacchetta di cura ferite su di te... (ed hai uom di classe). insomma di metodi di fatto per avere slot quasi infiniti e metamagia "gratis" ce ne sono, ed anche di economici. però è una gran figata, quindi chissene ahahahh
  5. solo a me è venuto in mente un gish con il warlock? (non perché sia forte eh, ma per quel che ho visto nel video)
  6. ah ok, come non detto :/ Spoiler: un indiano con il suo bufalo?!? :D
  7. se poi hai anche la capacità di classe (musico di guerra, cercatore del canto) di combinare canzoni ne fai una per tutti da "solo" 14txc e danni, e ad uno in caso l'altra focalizzata :P oppure, sempre con la capacità sopra, ne spammi in 2 round consecutivi 4 focalizzate :eek::eek:
  8. il talento da rivista è il prerequisito del più sbroccato talento per bardi mai visto, focused performance. sbroccato soprattutto se pensato da usare assieme ad un musica della creazione: arriviamo a triplicare gli effetti di musica bardica (abbiamo un doppio X2, quindi in totale un X3). quindi largo ad un ispirare coraggio +21 txc e danni, o ad un dragonfire inspiration da 21d6 di danni aggiuntivi. il tutto solo per un singolo bersaglio.
  9. restrizione di manuali e volontà di essere comunque superperformanti ad ogni livello??? e che problema c'è....druido puro!!! seriamente eh. una domanda, invece, indipendentemente dal pg scelto: la restrizione fino a liv8 riguarda solo classi e cdp o anche i talenti gli incantesimi ecc?
  10. ricordavo male. altri metodi per la DES ai danni oltre ai citati non credo ci siano allora, anche leggendo la comoda guida X stat to Y bonus :/
  11. due talenti per bardi (ma no...) il primo da dragon magazine 338, il secondo, forse più noto, dal compete mage. sono reperibili anche in rete a cercarli con google. ora la domanda è: uno esclude l'altro? in particolare, il secondo sovrascrive il primo completamente ed in più aggiunge "altro"? il dubbio è se sul complete mage sia stato pubblicato di fatto il primo talento in questione rivisto corretto ed ampliato, in una sua nuova forma definitiva e con un altro nome.
  12. archetipo per armi: fey crafted (manuale dungeon master II - mi pare che per armi che possono essere normalmente usate con arma accurata aggiunga la destrezza ai danni, ma controlla se vale solo per armi leggere)
  13. aggiungerei conoscenze (nobilità e regalità) di classe. il motivo è storico. i combattenti professionisti negli eserciti erano i nobili, gli unici che avevano soldi per potervisi dedicare, oltre che comprare un cavallo e un'armatura.
  14. smemolo

    Manuale del Bardo

    ho una domanda su focused performance richiede come requisito focused performer, i cui effetti di fatto sono quelli di melodic casting. ora, questi focused performer è stato per caso presentato sul manuale con il nome di melodic casting? o sono proprio due talenti distinti che non hanno nulla a che vedere?
  15. da qualche parte avevo letto che fosse opinabile soddisfare il prerequisito del furtivo con una stance che lo permette (di fatto una stance non è un effetto continuo visto che quando uno dorme, è svenuto ecc non è attiva. è pure vero che mentre uno dorme non si allena...). quantomeno non potrebbe poi mai cambiare stance per non perdere i requisiti e quindi tutti i benefici della cdp. almeno un liv da ladro, o uno da guerriero con la variante del furtivo anzicché i talenti, lo farei. o, se gli piace, c'è una razza che da 3d6 di furtivo (non ne ricordo il nome, ma sulla guida del ladro è citata sicuramente). per il resto penso che quella proposta sopra da te sia LA build per pg furtivi.... e tra parentesi si potrebbe adattare per tirare con l'arco, eventualmente, sempre con un'arma aptitude.
  16. solo un'ultima cosa: queste conversioni di ambientazione con il regolamento nuovo dove si trovano?
  17. quindi, opinioni sull'ambientazione a parte (che condivido), riguardo questa affermazione che mi son trovato <<il nuovo ha delle meccaniche che favoriscono l'op e non incitano ad un gioco intelligente quanto piuttosto ad una serie di tiri di dadi infinita>> assolutamente nulla da dire a riguardo? perché il succo di ciò che non capisco sta qua
  18. prego innanzitutto che la discussione non degeneri. sto raccogliendo, tra appassionati, varie opinioni, piu o meno unanimi riguardo una questione. ve la sottopongo e vi prego di aiutarmi a capire i motivi di tali risposte. preso il nuovo mondo di tenebra ed il suo supplemento per vampiri Requiem, presa invece la vecchia edizione masquerade, mi vien detto, parafrasando e riassumento le risposte ottenute, che il vecchio masquerade ha un'ambientazione e un regolamento meritevoli di lodi, il nuovo ha delle meccaniche che favoriscono l'op e non incitano ad un gioco intelligente quanto piuttosto ad una serie di tiri di dadi infinita, senza valorizzare l'interpretazione. ora, io mi son letto entrambe le ambientazioni ed entrambi i regolamenti. ho avuto come personale parere una predilizione per l'ambientazione di masquerade ma trovo invece più immediato e funzionale il regolamento di requiem il quale mantiene un grado di simulazione della realtà elevato rispetto l'edizione precedente ma riuscendo a semplificarne ulteriormente le regole. non riesco però ad avere motivazioni soddisfacenti alle risposte come sopra riportate, e mi piacerebbe capirne di più. mi aiutate?
  19. omg.... con questa sei a due battute epiche nello stesso post. mi hai cambiato la giornata, ti giuro XDDD
  20. è passato un pò...novità sui sottotitoli in italiano?
  21. in un gruppo composto da pg scarsissimi costruiti con la zappa invece che con il cervello un qualsivoglia paladino puro è gamebraker. il senso è: non esiste l'assoluto, ma sempre in termini relativi al resto del gruppo
  22. non per andare in OT, ma a parte le citate varianti di arcani rilevati non ho mai sentito parlare di altre. dove sarebbero? comunque condivido la tua idea. è uno dei motivi per cui si dice che il crusader è un paladino che funziona
  23. easy magic e pratical metamagic non si applicano ad incantesimi intensificati. oltre ciò, anche se si applicassero, avresti un effetto deleterio.... tu hai bisogno di occupare uno slot di livello X per imitare un incantesimo di livello X. esempio: vuoi imitare palla di fuoco (liv3). se usi quei due talenti (ammesso che si possano usare) e vai ad occupare uno slot di 1° con immagine silenziosa non potrai replicare palla di fuoco, ma solo incantesimi di liv1.
  24. mmm deduco che mondo di tenebra non piaccia a molti. tantissime visite ma nessuno interessato XD
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