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smemolo

Circolo degli Antichi
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  1. se il tuo dm decide diversamente lo fa andando apertamente contro le regole eh. la parte di realtà nelle tue illusioni è data dal materiale che prendi dal piano delle ombre (come ombra di un'evocazione/invocazione). se tu ne metti tanto da arrrivare al 100% di realtà imitata significa che la gente che supera i TS o che usa visione del vero sa che quella che hanno davanti è "una copia di una palla di fuoco", per esempio, ma tale copia è così fatta bene modellando "l'ombra" che fa gli stessi danni di una reale.
  2. in realtà no. leggi la sezione "adattamento". ovviamente se il master te la passa
  3. il dweomerkeeper non è su un manuale, ma sul sito della wizard (almeno c'era fino ad una mesata fa...). in rete lo trovi comunque
  4. uncanny forethought = talento da exemplar of evil (lo trovi pure online) variante illusionista = arcani rivelati variante spontaneous divination = complete mage mago delle arti d'ombra = razze di pietra e chi ha detto questo!!! anzi... sono da sempre ottime cdp allora. la variante dell'illusionista ti permette di apprendere ogni incantesimo di illusione come se avessi usato maestria degli incantesimi (o come cavolo si chiama il talento del manuale del giocatore). il talento uncanny forethought ti fa lanciare tutti gli inc appresi tramite maestria degli incantesimi spontaneamente. (richiede il suddetto talento, mi pare ovvio). più con un azione di round completo tutti gli altri inc che conosci. il mago delle arti d'ombra ti permette, tramite immagine silenziosa, di replicare una sorta di "ombra di un'invocazione/evocazione) di qualunque inc di invocazione ed evocazione (tranne le sottoscuole guarigione e teletrasporto). la realtà dell'incantesimo sarà un X%, dove X è il livello dello slot che stai utilizzando (intensificando immagine silenziosa a liv più alti, mi pare chiaro). con il liv5 della cdp puoi ottenere un bonus alla realtà delle illusioni, così come con livelli nella cdp del "creatore d'ombra" (da un manuale di fearun) in caso o non fare un focus specialist o potresti rinunciare ad abiurazione anziché necromanzia. sarà che io non so rinunciare ad abiurazione
  5. ora, molto dipende da quel che fa anche il chierico. si buffa per andare in mischia pure lui? buffa gli altri? evoca creature? detto questo, se hai davvero libertà quasi totale sul numero di incantesimi che puoi già conoscere l'ideale sarebbe avere più spontaneetà possibile. un must personalmente è questa combinazione: illusionista (o addirittura focus specialist illusione) lasciando come scuole invocazione ammaliamento e necromanzia, prendere almeno 3 livelli da "mago delle arti d'ombra", la variante "maestro di illusioni" da arcani rivelati (quella che brucia gli slot di specializzazione O.o) ed il talento uncanny forethought detto questo, cosa abbiamo ottenuto? - ogni liv dispari abbiamo 2 inc bonus conosciuti di illusione - prepariamo tutta la scuola di illusione senza necessità del libro - lanciamo tutta illusione spontaneamente O.o - tramite immagine silenziosa lanciamo spontaneamente qualunque incantesimo di invocazione (pure se proibita) e quasi tutta evocazione, anche se gli incantesimi non sono "reali al 100% (ma su questo ci si può lavorare...) - come azione di round completo puoi lanciare qualunque incantesimo che conosci ma non hai preparato, bruciando un inc preparato del liv adeguato a questo puoi aggiungere una variante a liv 5 del mago. e prendere apposto del talento la capacità "spontaneous divination". ed ecco che per magia anche tutta la scuola di divinazione viene lanciata spontaneamente. in questo modo potrai essere utile al gruppo in ogni momento con l'incantesimo giusto
  6. io ho visto gente la cui unica motivazione era: quelli in inglese no, perché sono sgravie. Aggiungo che la stessa cosa era detta dei perfetti (che sei matto...il combattente orso da +16 a forza!) e utilizzavano quindi i manuali rispettivi 3.0, oltre a fosche tenebre e al libro delle imprese eroiche. Lo stesso fautore di questa condotta aggiungeva roba non ufficiale come de arcana maiestate ecc ecc... insomma spesso le motivazioni sono dettate da errate consapevolezze del gioco e dall'ignoranza, nel senso brutto del termine però
  7. da un annetto ho conosciuto questo splendido gioco, ci tenevo ad organizzare un gruppo per rigiocarlo, masterando in caso. sono dalle parti di acilia, qualcuno più o meno vicino interessato?
  8. che mi ricordi - ma potrei sbagliare - artigiano dei cadaveri non si sommava ai bonus dati dal necromante del terrore. è corretto?
  9. invocazione ed ammaliamento sono universalmente considerate le peggiori scuole per un mago. un god poi.... per quanto riguarda i talenti giusta la variante di scrivere pergamene. al 5° livello poi utilizzi una ulteriore variante e così non ti tocca prendere un talento da guerriero (do per scontato che al primo tu prenda iniziativa migliorata al posto di scrivere pergamene). le varianti più succose sono quelle di spontaneous divination e domain power (la prima ti fa lanciare la scuola di divinazione - solo inc conosciuti eh - spontaneamente, la seconda ti da un potere di un dominio da chierico. uno per tutti "dominio inquisizione, cioè +4 alle prove per dissolvere). dato che vuoi fare l'incantatrix mi sembra scontato il non optare per un focus specialist. le scuole da scegliere per la specializzazione son sempre le stesse invece: trasmutazione ed evocazione. ps: se vuoi mantenere invocazione perché ti piacciono quegli incantesimi potresti mettere su un compromesso. cioè fare un illusionista. creando la cosidetta build dello "gnomo killler" (senza l'obbligo di essere gnomo, tramite un adattamento fornito dal master). farlo illusionista poi ti permetterebbe di combinare gli effetti di un talento già sgravo di suo (uncanny forethought) con una variante da arcani rivelati. arriveresti a lanciare spontaneamente tutta la scuola di illusione (E tramite quella tutta invocazione e quasi tutta evocazione), e con un'azione di round completo lanceresti un qualunque inc conosciuto da te, basta che lo hai sul libro. mettici pure la variante di spontaneous divination e hai praticamente un mago quasi completamente spontaneo.
  10. no mi ti fa dare pe :3 comunque volevo far notare come l'incantesimo di 1° beget bogut abbia molte più potenzialità di quel che si creda. è "quasi" un famiglio, per dire. senza mettere la possibilità di abbinarci un invisible spell, cosa quasi folle O.o e magari portare massicce dosi di bacche di agrifoglio dietro le linee nemiche
  11. smemolo

    Chierico buffer

    si, lo fai tranquillamente. però sappi che sarai ottimizzato per una cosa (picchiare autobuffato), la seconda la farai come un normalissimo incantatore alla fine (con meno slot visto che ne hai usati per te). se vuoi fare un buffer per il gruppo come cosa principale diventa tutto un altra cosa. generalmente è meglio focalizzarsi su quantità certe, non aleatorie come i critici. ad esempio attacco poderoso, contando che con potere divino avrai bab alto.
  12. smemolo

    Chierico buffer

    questo non è un chierico buffer. questo è un chierico che tanka buffandosi. tu vuoi un buffer per il gruppo o un pg che buffa se stesso per andare a fare il tank? per il primo tipo devi proprio cambiare la costruzione del personaggio, ovviamente
  13. niente bocciato proprio in toto ^^' grazie lo stesso a tutti...un giorno realizzerò il sogno di giocare questa meraviglia xD
  14. mi devo essere spiegato male. dato che la scimmia non è probabilmente approvata (dal gruppo xD), chiedevo se vi venisse in mente un'altra razza (che con la scimmia non c'entra nulla) che vi parrebbe divertente da giocare per un pg simile. a parte un "banale" gnomo si intende
  15. smemolo

    Archetipo Lord Vampiro

    nessun manuale. è solo sul sito della wizard (quindi materiale ufficiale). solo che attualmente tutte le risorse 3.5 sono non raggiungibili (o le hanno messe offline o sono reperibili da qualche parte sul sito; parte ora non ben identificata lol)
  16. era l'alternativa naturale. ma il problema "ambientale" rimane lo stesso
  17. il gruppo in toto ha minacciato l'omicidio colposo (approvato dal master) qualora me ne uscissi con una scimmietta rianimata come pg... cercavo quindi un'alternativa a questa razza per il concept di pg messo sotto. qualche idea? concept originale Spoiler: una scimmietta rianimata, master (classe base da dragonlance) e ciarlatano (cdp da dragon magazine), radical chic, fuma sigari e beve cicchetti; va in giro in vestaglia da notte stile rocco siffredi e filosofeggia sui massimi sistemi. Ah, ho già detto che è un membro/boss della mafia interplanare? ok non lo avevo detto. comunque il concept è più o meno questo. più due gregari (uno con autorità, un altro con un'opzione della classe, a fargli da guardie del corpo. giusto per recuperare "all'inutilità" del pg in una campagna abbastanza powa). partirebbe da liv 6/7, non so fino a dove. ma viste le minacce (giustificate...raramente me ne esco con pg serissimi) del gruppo dovrò quantomeno cambiare razza. idee??
  18. eh? non ho capito il tuo dubbio. è riferito a cosa ho scritto io (forse non in itaGliano corretto) o in generale al testo dell'incantesimo? comunque avevo messo un post a parte visto che non mi pareva una domanda dalla risposta banale. a questo punto non so più cosa è una domanda da neofita e cosa non lo sia.
  19. l'incantesimo risveglio del manuale del giocatore (druido5), nel caso di un bersaglio tipo animale, fornisce a quest'ultimo 2DV. quei dadi vita sono da animale? o da bestia magica? (la creatura che ne risulta diviene una bestia magica, ma di base è un animale). e questi dadi vita bonus causano un eventuale aumento di taglia secondo quanto riportato nella scheda dell'animale bersaglio oppure no?
  20. che devi dare un'occhiata a dragon magic (il manuale). le regole per le auree li presentate funzionano sulle auree del maresciallo. quindi con draconic aura e aura extra puoi arrivare a proiettare 3 auree contemporaneamente (draconic, minore e maggiore del maresciallo). ovviamente se hai il sottotipo dragonblood diventa tutto ancora più succoso visto che il valore dei bonus di draconic aura cresce con i dadi vita del personaggio (altrimenti è fisso ad 1). comunque come ingresso va benissimo quello che hai pensato dai un'occhiata alla guida "ottimizzazione di un singolo attributo", sul carisma. magari trovi altre cose interessanti che possono venirti in aiuto
  21. a questo punto quel tipo di "ispiratore picchione" ti calza a pennello. avresti un buon bab, buoni pf e competenze in armi e armature. oltre alle capacità "da buffer" citate. avresti inoltre una bella varietà di musiche. a scelta puoi vedere se può interessarti continuare da musico di guerra, da scaldo combattente o provare ad adattare la cdp del legendary leader (heroes of battle). c'è una sezione apposita "adattamento", e metterci una progressione anche parziale delle auree da maresciallo piuttosto che delle regole da battaglia campale introdotte dal manuale (che probabilmente, anzi sicuramente il tuo dm non usa) potrebbe calzare ancora più a pennello. PS: pensato, in ogni caso, di ammollare il talento wild cohort al gregario? qualora te lo conceda il dm, ovviamente. un png del genere a cavallo del suo rinoceronte da guerra fa figo (in alternativa sul manuale razze di pietra viene indicato il costo per comprare una bulette addestrata....gli aumenti cavalcare e fa ancora più figo a cavallo di una bulette!)
  22. pg di livello 1 o 2, non ricordo. catapultati contro il loro volere in un mondo "alieno". veniamo fermati da un gruppo di lucertoloidi, evidentemente "nativi" locali: - esploratore lucertoloide: chi siete mostri? cosa volete? - io: veniamo per stuprare le vostre donne!!! - master, lucertoloidi e compagni: "...."
  23. mmm ti consiglierei di bypassare il bardo. vai di maresciallo e appena puoi (liv 6 o 7, non ricordo) prendi 1 livello da scaldo combattente. con quel solo livello ed aumentando intrattenere avrai tutte le musiche baridche al massimo. poi di corsa con il musico di guerra. il tuo gregario - senza incantesimi - sarà un buffer fantastico per te e per i tuoi compagni. visto che sei paladino della tirannia non potrai avere un gregario buono, quindi niente parole della creazione (raddoppiano il bonus della musica bardica) ma tramite: - vest of legend (ogg) - badge of valor (ogg) - canto del cuore (talento) potrai avere lo stesso un +7 a tiri per colpire e danni. senza contare che tramite il musico di guerra potrai abbassare la tua ca apposto del tiro per colpire quando utilizzi attacco poderoso. oltre i possibili buff delle auree del maresciallo (sceglile in base al tuo stile di gioco)
  24. quindi concordate praticamente tutti sul fatto che non sia questione di regolamento, quanto di ambientazione differente
  25. al 99,9999% questo aggiungo poi: riguardo la build di accordo sublime + sacerdote ur per l'ingresso si potrebbe anche pensare ad un non bardo, con la spesa di 2 talenti inutili ai fini della build però. parlo dell'utilizzo della classe di prestigio dello scaldo combattente. il vantaggio sarebbe quello di avere tutte le musiche bardiche alla massima potenza utilizzando 1 solo livello della cdp, e potendo usare un 3/4 livelli a piacimento per ottenere altri privilegi. verrebbe fuori un XYZ 5 /scaldo combattente1 / STV 2 /sacerdote ur2 /accordo sublime2/ teurgo8. e i livelli incantatore non sarebbero toccati. le uniche accortezze sarebbero, nello scegliere quei 7 livelli in classi che concedono abbastanza punti abilità (vedasi i prerequisiti) e incantesimi di 3° livello
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