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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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  1. A me sembra carino, deve piacere a te, salendo di livello vedi anche in cosa ti vuoi specializzare. Maestria ti rende molto versatile (o difensivo o poderoso), di certo usandola assieme al poderoso ti scende troppo il tiro per colpire, quindi valuta te. Non mi hai detto l'arma che utilizzi!
  2. Senti, io farei il contrario. Ci sono due fazioni e fai uno scontro tra esse, o 2 pg contro 2 pg oppure le due fazioni in un duello d'onore pubblico stile arena, dove i perseguitati non si tirano indietro e sfidano quelli che li vogliono catturare. I buoni, essendo tali, potrebbero concedere la grazia agli altri e allo stesso modo gli altri potrebbero non uccidere. Dopotutto, se la dottrina è quella, i "cattivi" potrebbero essere , come dissi prima i capi, che, osservando lo scontro ad un certo punto noteranno che sia gli astanti che i nostri eroi, quando è ora di dare il colpo di grazia, c'è la classica scena del pollice su tranne i capi stessi (o il consiglio dell'ordine) che lo abbassano. Oppure se i neutrali condannati a morte vincono, laverebbero il loro debito d'onore risparmiando gli amici. Dimostrando di essere più buoni dell'ordine stesso che hanno tradito. Ciò aprirebbe scenari d'evoluzione dei personaggi che, col crescere di livello, potrebbero avere sempre più importanza e dare un'impronta all'ordine e si sentirebbero più partecipi e protagonisti dello stesso. Sarebbe bello giocare prima dello scontro prove di diplomazia dove i pg fanno discorsi introduttivi per condizionare la gente. Il master poi dovrebbe giocarsi il pubblico in base ai condizionamenti... e durante lo scontro stesso potrebbero esserci dei segnali da parte dei giocatori per cambiare le sorti dello scontro e del tifo. In questo modo non fai interventi condizionatori e tutto andrà in coerenza in base a come viene giocato. PS: alla peggio qualcuno risorgerà chi perde lo scontro... PPS: ad un certo punto è una bella giocata, è carino andare anche dove porta il gioco.
  3. In pratica rimangono tutte le stats del barbaro salvo i poteri del magus al posto dei talenti, per il resto scegli quello che ti piace di più, non è come il 3,5 che ci sono cose forti e cose troppo pippa, la catena con stoccata è bellissima, uno si avvicina e cade prima di colpirti. Però se scegli variante da magus meglio qualcosa dove hai minaccia di critico alta. Ma la mia era solo una idea. Vital strike invece non è granchè perchè usarlo è una azione standard...
  4. I bracciali dell'armatura possono dare a scelta il bonus armatura (tipo le armature dell'equipaggiamento) oppure i bonus di potenziamento (fino a +5) oppure i bonus per le capacità speciali (tipo fortificata ecc...), per quello dicevo che potevano essere utili, perchè almeno di qualcosa puoi averne bisogno.
  5. Pienamente d'accordo con te, semplicemente i personaggi o sono troppo testoni tutti, o sono troppo diversi, oppure i giocatori si intestardiscono troppo, è una delle tre.
  6. Hai le idee molto chiare, che ti posso dire? Guarda se è il caso di andare su qualche manovra, oppure ti lancio un'idea, anche se il bloodrager ha pochi incantesimi, cioè di usare il variant multiclassing magus, per poche volte al giorno spari una marea di danno con spellstrike da livello 11 mentre da livello 3 potenzi la spada con le caratteristiche che ti servono di più. A livello 15 prendi la capacità magica bane come magus arcana e spacchi di brutto. Contro: rinunci a 5 talenti tra il primo ed il 20imo livello. Ti consiglierei: livello 3: magus arcana livello 7: flamboyant arcana (puoi parare e rispodnere agli attacchi) livello 11: spell strike livello 15: bane livello 19: quicken spells arcana Poi vedi tu, ti ho lanciato un'idea.
  7. Dipende dalle tue ambizioni, appunto i base sono anello deviazione, bracciali armatura (se usi armatura magica ci puoi mettere i potenziamenti o le abilità speciali delle armature), mantello resistenza, fascia del... (caratteristiche mentali), cintura della des e cos (è carina anche questa http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/belt-monkey), amuleto armatura naturale e le verghe metamagiche, a seconda del livello, delle disponibilità e degli incantesimi che usi maggiormente. Edit: lascia perdere la parte delle verghe, hai solo il talento per oggetti meravigliosi!
  8. Prendi anche i talenti che danno un qualche bonus alla ca, tipo anelli alla deviazione, bracciali dell'armatura, amuleto dell'armatura naturale. Insomma, le cose standard che poi potenzi nel corso dell'avventura, in slot dove non metterai altro.
  9. Permettetemi però una postilla sull'intervento di @Ithiliond, posso capire che l'allineamento non è una cosa rigidissima per tutti i pg e che se si guarda agli umani non esiste il bene assoluto ed il male assoluto oltre a incoerenze ecc... così come gli allineamenti a volte non danno un riscontro soddisfacente, ma si rischia di farne una discussione filosofica assurda. Il background, il carattere ed i codici morali del pg non sono comunque un'opinione e, anche guardando il discorso allineamento, secondo me si tratta solo di attenuare un po' gli animi dei personaggi senza uscire dalla coerenza del gioco stesso. E adesso, dire che " L'unica utilità degli allineamenti è quello di far funzionare capacità come "punire il male" del paladino. " è secondo me un'espressione troppo faziosa e fuori luogo, se si interpreta un ruolo qualsiasi esso sia, a quello ci si attiene, con o senza elasticità. Altrimenti non facciamo i background, non scegliamo divinità, non creiamo codici morali, ognuno fa cosa gli pare e stop.
  10. Il legale buono potrebbe perdonare gli altri (uccidere forse è una decisione estrema per il suo allineamento, la redenzione è molto meglio). Si potrebbe anzi scoprire che chi governa la cittadina sotto sotto è malvagio, o almeno lo è più dei suoi compagni. Ad ogni modo i suoi compari, il problema grosso, è che sono caotici, non tanto negativi di livello, se invece hai mischiato te pg troppo diversi tra loro è un mezzo errore tuo, dato che ha reso difficile la situazione. Spiega, in gioco o meno, che non serve avere allineamenti e comportamenti troppo sulle proprie posizioni, seno, come dice @Ermenegildo2, va dove ti porta il gioco, ci può sempre essere una resurrezione da una o dall'altra parte, dissento però sul farlo rinascere come non morto, togliere i ricordi ecc... sono di certo cose che la fanno prendere male a uno o all'altro... e rovinerebbe ancora di più il gioco. Allineamento dei compagni di party?
  11. Occhio che magari hai travisato qualcosa anche nel bilanciamento della campagna sulle ricchezze, perchè (molto tra virgolette) voto di povertà è bilanciato per una campagna dove gli altri pg del party hanno oggetti magici in base al livello. Non preoccuparti tanto di porte dimensionali ecc, anche perchè può scappare lui, ma gli altri? Ancora dimensionale non si può usare sempre... altrimenti sembra che ti accanisci.
  12. Ma dai alla fine, se vai a vedere, facendo pochi danni e prendendone pochi il suo personaggio è bilanciato così... Poche volte sarà in difficoltà come poche volte farà danni decisivi, è anche una scelta sua. Se tu ti accanissi sarebbe sbagliato, lui forse ha fatto un personaggio che sta in piedi per curare gli altri, per quello ti dico che comunque lo fai "divertire" se azzoppi gli altri del party... e comunque ogni tanto se ti ingegni saranno gli altri a togliergli le castagne dal fuoco.
  13. Ci sono anche tanti mostri grandi e grossi che potrebbero metterlo in difficoltà, la Ca ad ogni modo non è tutto in un pg, sicuramente ha tiri salvezza bassi su qualcosa...
  14. Il problema è che se quello ha 26 di contatto, gli altri ne avranno tanto meno... Semplicemente se la CA alta è una peculiarità del suo personaggio, ad un certo punto non farci più di tanto caso, ci saranno mostri che hanno ts secchi su volontà e tempra, appunto incantesimi ad area, creature che prendono in lotta e tante altre cose che lo metteranno in difficoltà. Egli stesso potrebbe essere nei pasticci se invece che colpire lui (che ne prende meno), i mostri si buttano sui compagni di squadra più cagionevoli di salute. L'importante è che vari molto gli scontri. Seno fai la cosa inversa, cerca di capire perchè gli altri hanno una CA così bassa, perchè se lui ce la ha alta, è anche vero che gli altri sono un po' scarsetti.
  15. Fossi io il master te lo concederei. Seno guardati la cdp del rage prophet tra barbaro e oracolo
  16. Altrimenti con questo talento se sei umano puoi essere orco ai fini dei requisiti. http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/racial-heritage
  17. Ok, allora può prendere l'archetipo witch doctor http://www.d20pfsrd.com/classes/hybrid-classes/shaman/archetypes/paizo---shaman-archetypes/witch-doctor e quindi avere incanalare ed entrare nella cdp consigliata da Lone Wolf http://golarion.altervista.org/wiki/Vendicatore_Divino e avere il bab pieno per il talento richiesto. Piace?
  18. Permettimi, ma per colpo vitale superiore è assurdo... Anatema dei nemici è una capacità dello spirito della battaglia che è più volte al volte e come azione veloce fai anche più danno. @fede92pb, calcola che colpo vitale è una azione standard, quindi in quel round fai un attacco solo...
  19. @fede92pb, è importante seguire la strada completa perchè l'incantesimo di 4° livello potere divino te lo alza il bab, quindi meglio se hai livello di incantatore pieno. Piuttosto scegli spiriti della battaglia o altro che alzano il tiro per colpire. Calcola che con potere divino il bab è come se fosse 21 a livello 20 (6 di potere divino+15).
  20. Non ho capito che classe sei e di cosa avresti bisogno oltre al bab pieno... se non sai cosa vuoi è quasi sempre svantaggioso multiclassare in pathfinder!
  21. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/monk Colonna flurry of blows attack bonus nella prima tabella.
  22. Inanzi tutto prima forza, poi carisma, poi cos e tutto il resto. Potresti combattere anche contro non-buoni ed il tiro per colpire classico è fondamentale. Des 16 con armatura in mithril completa ti consente di aumentare la ca assai, altrimenti vai sulla classica completa magari in adamantio o altro che possa piacerti. Usando lo scudo vai di scudo focalizzato per aumentare la Ca, oppure potresti anche specializzarti su shield bash e quindi sulla manovra di bull rush. Che con combattere con due armi (i vari talenti) dà la possibilità di muovere tanti attacchi. Altrimenti, oltre a cosa ti ho consigliato il post prima, potresti semplicemente prendere i vari talenti attacco poderoso, arma focalizzata, stoccata e tutti i talenti marziali classici. Se ti rifa tirare le statistiche appunto, anche se abbassi un po' la cos non è la fine del mondo se ti puoi curare da solo col talento necromatic affinity. Per il resto se hai tanti usi di incanalare puoi prendere il talento quick channel (usandone due usi lo puoi fare come azione rapida).
  23. A contatto significa che basta che "toccano" la creatura. Significa che armature varie, scudi e bonus simili danno una protezione agli urti, ma se gioco a "ce l'hai" vale se ti tocco anche i vestiti, il cappello e tutto ciò che hai addosso, ergo non si conteggiano i bonus alla Ca, deviazione invece è una sorta di barriera che fa si che il colpo sia deviato, quindi si applica alla ca di contatto.
  24. Non funziona perchè i non morti hanno questo tratto: Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza sulla Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo). E l'incantesimo specifica che funziona solo sulle creature. Solo le creature di carne sono soggette a questo incantesimo.
  25. Secondo me devi vedere se preferisci farlo difensivo o offensivo maggiormente. Con spada e scudo di certo è più difensivo e fa un po' meno danni. dall'11° livello di certo puoi buffare anche i danni altrui spendendo due usi di punire il male. Sempre che ti piaccia lasciarlo così... ad ogni modo dopo che pubblichi ti do alcune idee. EDIT: Secondo me dovresti usare un'arma conductive per scagliare maledizioni o come si chiama, così gli fai anche i danni. Come talento ti consiglio necromatic affinity, così ti curi con l'energia negativa (se il master te lo consente, non è tra i core). Poi come incantesimi a parte restow curse, che diminuisce assai le stats avversarie (se hai DC alte ai TS), di certo sono ottimi vampiric touch, resounding blow, le invisibilità, savage maw ti dà un attacco morso in più ed è di livello uno (in combo con punire il bene...). ...e altro non ti posso consigliare fintanto non metti la scheda o qualche dettaglio in più! Per i talenti ecc... dipende tanto dalle stats e su cosa vuoi puntare.

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