Vai al contenuto

bludog24

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    356
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di bludog24

  1. bludog24

    Dominio degli Incantesimi

    Veramente nel testo di Qualsiasi incantesimo si dice proprio che c'è bisogno di uno scritto arcano da cui preparare l'incantesimo, libro o pergamena (nel qual caso essa viene cancellata mentre si memorizza l'incantesimo arcano).
  2. Non prendere incantare in combattimento, se proprio vuoi qualcosa per la concentrazione, è meglio abilità focalizzata, è un +3 invece di un +4 ma funziona in tutte le situazioni, comunque la concentrazione non dovrebbe essere un problema, ai primi livelli cerca di evitare di essere minacciato (le altre situazioni sono abbastanza rare) e più avanti la quantità di gradi rende abbastanza facili i tiri sulla concentrazione.
  3. E il verdetto quale sarebbe?
  4. Per il focused specialist servono 3 scuole proibite non 2, ti consiglio necromanzia.
  5. 1 è vero scusate 2 ma io infatti ho detto che non sapevo se era sui manuali a disposizione 3 io mica ho detto che sono forti, comunque non è questo il punto, li ho suggeriti perchè possono essere utili per consumare meno incantesimi.
  6. Prova un mago specialista (ancora meglio sarebbe un focused specialist ma arcani rivelati non è tra i manuali che hai a disposizione), comunque ai primi livelli è normale, limitati a sparare freccie e usa gli incantesimi solo in momenti importanti, comunque ci sarebbe anche il talento incantatore prodigio, che ti permette di considerare il tuo punteggio di abilità di 2 punti superiore al fine di determinare gli incantesimi bonus ma non so se è sui manuali che hai a disposizione; sennò potresti usare i talenti di "riserva", sono sul complete mage.
  7. La guarigione rapida è una qualità straordinaria quindi non si prende, il soffio che capacità è? (non vorrei dire una stupidaggine ma mi sembra sia soprannaturale...) Già che ci sono chiedo un chiarimento, ma se ho "assume supernatural abitity" scelgo una capacità di un mostro e basta o ogni volta che mi trasformo in qualcosa posso scegliere una capacità di quel mostro?
  8. Ti riporto la traduzione del manuale italiano:
  9. Ops, scusate mi ero completamente dimenticato che non aveva accesso a tutti i manuali...
  10. Prego. Io comunque prenderei la sostituzione su arcani rivelati dei talenti da guerriero, così puoi prendere iniziativa migliorata al posto di scrivere pergamene e usare il talento del primo livello per altro, poi se al 5° livello non vuoi prendere un altro talento da guerriero puoi prendere la sostituzione del potere di dominio (quella sul complete champion)
  11. Che permettano di seguire realmente delle tracce non me ne vengono in mente, anche se probabilmente ci sono, ma se il punto è andare nella direzione giusta puoi usare delle divinazioni tipo danza in circolo o localizza oggetto per dirne qualcuna di basso livello.... Io comunque volevo sapere se qualcuno conosce una lista più o meno completa delle lingue usate in D&D?
  12. Visto che ha un collega in gruppo con il quale scambiarsi parte degli incantesimi mago di collegio mi sembra eccessivo....
  13. Io invece consiglio la specializzazione, proprio perchè c'è già un altro mago con cui ti puoi gestire bene le scuole proibite e la perdita di versatilità è in reltà piuttosto ridotta (si perde solo versatilità potenziale e molto poco reale), visto che l'altro è specializzato in evocazione potresti specializzarti in trasmutazione e coprireste una vastissima gamma di incantesimi, molti dei quali possono riprodurre vari effetti di altre scuole. Qui è spiegato molto bene perchè gli specialisti perdono poco in versatilità: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19864630/Focused_Specialist_is_better_than_you_think Dovrebbe essere nel perfetto arcanista.
  14. Ok perfetto, allora ho gestito bene la situazione (un mio giocatore voleva lanciare incantesimi rimanendo al sicuro), la soluzione era talmente semplice che mi era venuto il dubbio, grazie mille ciao.
  15. Salve a tutti, allora, so che nel testo dell'incantesimo si dice che nessun incantesimo o effetto magico passa attraverso l'interfaccia dimensionale, però vorrei sapere cosa impedisce a un mago di lanciare un incantesimo mettendo per esempio la mano fuori e facendolo partire da lì......
  16. bludog24

    Portata

    Aumentare specificatamente la forza diventa abbastanza difficile, perchè hai già i bonus di potenziamento e di taglia, che sono tra i più comuni, ma se ti serve per picchiare meglio puoi usare altri sistemi, tipo favore divino, rovi o spine se usi un'arma di legno, se hai accesso a anyspell potresti usare wraithstrike, e heroics(per usare attacco poderoso visto che hai un sacco di bonus a colpire), o anche metamorfosi (ma tramite anyspell greater) e arrivi a valori di forza molto alti direi, ah poi c'è anche la combinazione bendizione del girallon-fondere braccia che ti da bonus a forza innominato (se vuoi abusarne puoi lanciarteli più volte, ma richiede un po' ti tempo prima di entrare in combattimento).
  17. Non può, per condividere gli incantesimi con un famiglio/compango animale devi avercelo accanto. ....anticipato....
  18. Potresti chiedere al master se ti fa continuare la progressione del teurgo oltre il decimo livello....
  19. bludog24

    Azione Immediate

    E' vero scusate. Già che ci sono chiedo una conferma, io nel mio turno uso l'azione immediata (e consumo il mio uso di azione rapida per quel turno), appena ho finito il mio turno, quindi nel turno di qualcun altro, uso di nuovo un'azione immediata (che consuma l'uso di azione rapida del mio turno successivo), quindi in pratica posso fare 2 azioni immediate di fila, o un'azione rapida e una immediata una di seguito all'altra, è corretto?
  20. bludog24

    Azione Immediate

    1 per round, e conta come uso di quel round anche dell'azione veloce(swift).
  21. bludog24

    Incantatori

    Sembra anche a me. Gli hai chiesto come fanno a poterle lanciare ?
  22. Non ho letto tutto, quindi non so bene che conseguenze avrà quello che sto per dirti su tutta l'analisi fatta.....comunque, il potenziamento mutilante è stato enormemente ridimensionato (giustamente, anche se lo hanno ridotto un po' troppo) col magic item compendium, ora fa 1, 2 o 3 d6 in più di danno quando si fa un critico, a seconda del moltiplicatore.
  23. Ma quindi un lich che spara uno charme all'avventuriero lo farebbe diventare temporaneamente gay e anche necrofilo? Ma via..... Comunque da nessuna parte nel testo dell'incantesimo si fa riferimento all'innamoramento....
  24. Per chi non ha voglia di leggere tutta la discussione riassumo molto brevemente: per un motivo non meglio specificato è possibile prepare azioni anche contro incantesimi, poteri psionici o capacità magiche che non hanno componenti di sorta, viene detto nelle faq; mi ricordo che, non conoscendo le faq, ero decisamente convinto del contrario ed è stata praticamente una battaglia convincermi, nelle ultime pagine non so bene di cosa parlano perchè mi si ruppe il computer e non potei continuare a seguire la discussione e ora non ho voglia di leggerla.
×
×
  • Crea nuovo...