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Mago 6°livello
Ma un talento lo recupera (anzi non ha la limitazione alla metamagia/creazione oggetto) e scambiare un talento per tutto il resto delle capacità di classe non mi sembra male; vabbè comunque mi sa stiamo andando un po' OT; rimane da vedere che tipo di mago vuole giocare petrogass. Comunque segnalo queste discussioni, in cui si posso trovare un bel po' di consigli su maghi di tutti i tipi: http://www.dragonslair.it/forum/threads/289-Creazione-e-Sviluppo-Personaggi-Il-Mago http://www.dragonslair.it/forum/threads/41777-Creazione-e-Sviluppo-Personaggi-Il-Mago-(2 http://www.dragonslair.it/forum/threads/41832-Il-Mago-(3)?highlight=mago http://www.dragonslair.it/forum/threads/41833-Creazione-e-Sviluppo-Personaggi-Il-Mago-(4 http://www.dragonslair.it/forum/threads/43544-Creazione-e-Sviluppo-Personaggi-Il-Mago-(5) http://www.dragonslair.it/forum/threads/43542-Il-Mago-(6)?highlight=mago
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Mago 6°livello
Perchè il maestro del sapere è una trappola? A me sembra sempre meglio di 10 liv da mago
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celerity e colto alla sprovvista
Su Lord of Madness c'è il talento quick recovery: Per l'altra domanda non so....
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Mago 6°livello
Dal punto di vista dell'ottimizzazione il mago specialista è meglio del generalista, specialmente se focused specialist (ma non credo tu possa prenderlo, è su arcani rivelati), come classi di prestigio c'è anche il maestro del sapere, non è che sia granchè ma meglio di nulla..... Come razza anch'io voto per umano o elfo grigio (il primo se ti servono parecchi talenti, dipende un po' da che ruolo scegli). Per gli oggetti secondo me i bracciali dell'armatura non servono, basta armatura magica, 1 ora per livello e dopo qualche livello dura abbastanza, e poi aggiungerei il mantello della resistenza, ottimo per qualsiasi pg.
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Inversione della GravitÃ
Ma per fare una cosa del genere non basta una sola contingenza con condizione "10 minuti dopo che.....frase x"?
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Servitore aracnide del Giudice Drow
Rispondo un po' così senza aver fatto ricerche particolari; magari funziona come il compagno animale del druido, aumentano i dadi vita, e tutto quello che ne consegue, ma la taglia non cambia.... PS i post doppi sono vietati(e credo quindi anche quelli tripli), puoi usare la funzione di modifica dei messaggi per aggiungere cose
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Resistenza agli incantesimi
Chi ha la resistenza agli incantesimi ha la possibilità di evitare gli effetti di alcuni incantesimi (quelli che concedono resistenza agli incantesimi, che sono una buona parte). Funziona così: se te hai per esempio R.I.(Resistenza agli Incantesimi) 20 chi ti lancia un incantesimo con concede RI deve superare una prova di livello dell'incantatore a cd 20 (cioè 1d20+liv. incantatore+eventuali bonus extra), se non ce la fa l'incantesimo non ha effetto. Spero di non aver sbagliato nulla.... Aggiungo che trovi le regole per la RI a pag 296 della guida del dungeon master
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Metamorfosi
Con la funzione cerca si trova questo: http://www.dragonslair.it/forum/threads/23599-Metamorfosi-le-creature-migliori?highlight=creature+migliori+metamorfosi da cui si ottine questo link: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872134/The_Complete_Polymorph_Thread_3.5 Ciao.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Inversione della GravitÃ
A me sembra che inversione della gravità rapido(con verga) e poi portale funzioni senza problemi, anche perchè il bersaglio impiega 1 round a "cadere" e intanto noi apriamo il portale.
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Il Factotum
Si si, infatti mi riferivo a quando avrò incantesimi con il chameleon, comunque grazie per avermelo ricordato. Per quanto riguarda iniziativa migliorata pensavo di lasciar perdere, visto che dal prossimo livello metto l'int. all'iniziativa; arma accurata per qualche strano motivo non mi era venuto in mente e mi sa che lo prenderò, tanto posso compensare i danni mancanti della for. le capacità del factotum. Non sembra male, ma non ce lo vedo questo personaggio con una catena chiodata...... Grazie per i suggerimenti.
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Il Factotum
Ciao a tutti, sto per iniziare una nuova campagna e ho deciso di giocare un factotum-chameleon, tuttavia vorrei dei consigli su un paio di questioni. Ah dimenticavo, alcune informazioni utili: edizione: 3.5, manuali concessi: più o meno tutti, ma non intendo fare niente di troppo forte, razza: umano, ambientazione greca low magic. Bene, andiamo con ordine, le mie caratteristiche sono: (point buy da 38 punti) 10 16 12 18 8 14 qui sorge il mio primo piccolo dubbio, visto che vorrei fare un personaggio che faccia un po' tutto, anche andare in mischia qualche volta, mi chiedevo se fosse il caso di mettere for 14 e des 14...... o magari for12 des 14 cos 14 Veniamo ora al mio secondo ma grande dubbio, i talenti, non ho la più pallida idea di quali talenti mettergli, per ora ho preso in considerazione font of insipiration, able learner ovviamente per la CdP, poi ci sono i reserve feats ma richiedono una certa capacità di lanciare incantesimi che ancora non ho (si parte dal 2° liv) ma tutto sommato non mi hanno convinto molto, altra ipotesi, forse mi converrebbe combattere con 2 armi....ma poi quando come chameleon avrò un focus da caster sarebbe abbastanza inutile.... Insomma penso di aver esplicato abbastanza bene i miei dubbi, i sostanza quindi "credo" che mi serva qualcosa che faccia comodo in ogni situazione, ammesso che ci sia.....ma potrei anche sbagliarmi.....ditemi che ne pensate. Grazie in anticipo.
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Factotum
Non capisco bene cosa intendi con "combinare" ma direi di no, è come avere dei livelli in 2 o più classi di incantatori, prepari gli incantesimi separatamente per ogni classe.
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Afferrare migliorato su attacchi d'opportunitÃ
Ciao a tutti, purtorppo nè cercando sui manuali nè cercando qui sul forum sono riuscito ad trovare una risposta esplicità a questa domanda, afferrare migliorato è utilizzabile anche con gli attacchi d'oportunità? Sperando in una risposta negativa (anche se penso invece che sia possibile) mi preparo al fatto che da ora in poi i molti png difficilmente riusciranno a scappare dal gruppo di pg..... Grazie.
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Attacco Poderoso
No, il malus (e anche il bonus) si applica a tutti gli attacchi del round; anche a quelli di opportunità.
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Individuazione del magico e contingenza
Ho cercato un po' ma non riesco a trovare risposta ad una domanda abbastanza semplice, spero di non aver cercato male e di non creare inutilmente un'altra discussione, ma veniamo al punto; mi chiedevo se con individuazione del magico su una persona soggetta a contingenza si individuasse solo l'aura della contingenza o anche della magia ad essa collegata.... Grazie.
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Classi del Player's Handbook II
Per i talenti puoi guardare sul draconomicon, ci sono dei bei talenti per il soffio. Io avrei un dubbio su una delle capacità ma pare che nessuno sappia dirmi nulla, voi che ne pensate? http://www.dragonslair.it/forum/threads/35015-Energy-shield-del-dragon-shaman?highlight=dragon+shaman
- Incantatrix - Cooperative Metamagic??
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Mi servirebbe qualcosa per aggiungere rapidità di mano alla lista delle abilità di classe del chierico per evitare di dover multiclassare, che voi sappiate c'è nulla? Grazie.
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GS dei "boss"
Ma il primo dado vita dovrebbe essere massimizzato automaticamente....
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Energy shield del dragon shaman
Ciao a tutti, avrei un dubbio sull'aura energy shield del dragon shaman, i danni si subiscono solo se l'attacco va a segno? E in lotta come funziona? Mi spiego meglio, si attiva in caso di prova di lotta per infliggere danni come un colpo sen'armi? (che non sarebbe ufficialmente un attacco) E per le altre azioni oltre all'attacco con arma leggera? (direi proprio di no ma meglio essere sicuri). Grazie. Non credevo di aver fatto domande così difficili.....magari scrivete anche se non siete proprio sicuri....
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Masamune- Creazione
La capacità mutilante mi pare sia stata cambiata nel magic item compendium, ora è molto meno forte, aggiunge 1d6, 2d6, o 3d6 quando si fa critico, a seconda del moltiplicatore.
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Iniziativa
Si, iniziativa superiore (però è epico).
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Iniziativa
Il factotum se non sbaglio ha un'abilità che gli permette di sommare l'int. all'iniziativa (oltre che ad un sacco di altre cose). C'è anche il talento ricognizione rapida (perfetto avventuriero) che da un ulteriore +2 innominato.
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Dominio degli Incantesimi
Veramente nel testo di Qualsiasi incantesimo si dice proprio che c'è bisogno di uno scritto arcano da cui preparare l'incantesimo, libro o pergamena (nel qual caso essa viene cancellata mentre si memorizza l'incantesimo arcano).