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bludog24

Circolo degli Antichi
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  1. Come non sono quelli? Cioè che non sono solo quelli lo so, ma sono anche quelli.
  2. Quello che volevo dire l'ho spiegato meglio qui Chi vuol capire capisca.
  3. Intendevo dal punto di vista dei talenti, non mi sembra ci siano molti talenti utili per un combattente con 2 armi, si mi sono espresso un po' male.
  4. Si scusate, avevo contato male una cosa e stavo per correggere ma mi hai anticipato.
  5. Non capisco come fa ad entrare nel dominatore mentale come mago di 5°, come prerequisiti vuole diplomazia, intimidire, percepire intenzioni e raggirare tutte a 4 gradi.....
  6. Condivido; se nel gruppo avete almeno un incantatore (di quelli che arrivano al 9° intendo) digli al master che si svegli e che si renda conto che un guerriero con 2 armi non ha niente di power e non c'è paragone con gli incantatori. Nel perfetto combattente non c'è niente di veramente utile secondo me. Comunque bounding assoult e rapid blitz funzionano solo contro più avversari.
  7. Quello che volevo dire era che: Situazione 1 (no regola)>>>>bagno nella lava>>>>incongruenza Situazione 2 (si regola)>>>>vecchina che uccide il drago>>>>incongruenza Alla fine cose che non hanno molto senso ci sono sia con che senza regola.
  8. Ma con 6 o 7 il modificatore è sempre -2
  9. Ma non puoi mettere +1 a for e -1 a sag? Arma preferita io non lo prenderei, o magari solo se hai degli aumenti consistenti a destrezza, e anche critico migliorato lo puoi sostituire con l'incantamento affilata, che tanto non sono cumulabili, un altro talento molto bello mi pare sia slashing flurry, che ha come prerequisito weapon melee mastery(slashing).
  10. Secondo me in un mondo dove c'è gente che potrebbe fare il bagno nella lava senza troppi problemi parlare di incoerenza non ha molto senso, se si può fare il bagno nella lava si può anche uccidere un drago con un colpo. Poi comunque rimane il fatto che è una regola opzionale e chi non la vuole non la userà, io per esempio non la userò, ma non ci vedo niente di più assurdo di quello che già succede.
  11. bludog24

    Il Mago (4)

    Volendo c'è cold focus e greater cold focus, che insieme a snowcasting aumentano la cd di altri 2 punti per tutti gli incantesimi, anche se per usare snowcasting in una campagna dove non c'è sempre la neve bisognerebbe prendere escludere componenti, insomma sono parecchi talenti.
  12. bludog24

    classifica classi

    Tutto ciò senza contare il vantaggi dell'attacco poderoso con l'arma a 2 mani, e magari anche relativi talenti.
  13. bludog24

    Il Mago (4)

    Vero, ma ci sono alcuni incantesimi a cui non rinuncerei nemmeno nel caso di un mago a tema, son modi di giocare diversi.... Lo farei solo nel caso fosse una caso data dal bg del personaggio, del tipo tizio per sbaglio ha trasformato qualcuno a cui voleva bene in un mostro e decide di non usare mai più le trasmutazioni.
  14. bludog24

    Il Mago (4)

    Io consiglierei un focused specialist in necromanzia, scuole proibite sicuramente invocazione, poi direi ammaliamento e infine anche se è una scelta difficile illusione; se si ritiene che in queste scuole ci siano incantesimi a cui non si può assolutamente rinunciare ci sono le bacchette eterne (solo fino al 3° livello però); secondo me bisogna assolutamente non rinunciare a evocazione e trasmutazione, hanno le liste più ampie in assoluto e ci sono molti incantesimi eccellenti.
  15. bludog24

    classifica classi

    Anch'io penso che il chierico sia un gradino sopra. Non è che DEVI, è che quando si espone un'opinione di solito si dice anche perchè la si pensa in quel modo, magari non abbiamo considerato qualche fattore, poi se non lo vuoi fare dillo senza problemi, "la penso così e non vi voglio dire perchè", è chiaro che l'opinione di qualcuno che dice è così e basta viene presa meno in considerazione.
  16. A me non sembra male il sistema delle abilità, secondo me un guerriero non dovrebbe mettere gradi in sapienza magica solo perchè vive in una città dove ci sono dei maghi o è stato allevato da incantatori, mi spego meglio, se è un guerriero vuol dire durante il suo addestramento ha studiato certe cose e ne ha tralasciate altre, per praticare la magia ci vuole un bel po'di tempo, anche più di quello necessario a imparare bene a usare armi e armature (infatti come età casuale gli incantatori partono leggermente più vecchi), se è in grado anche di fare delle magie sarà un multiclasse, e si potrà mettere anche dei gradi a sapienza magica, però non vedo perchè il guerriero dovrebbe saperne qualcosa di magia, cioè, magari sa come funziona in teoria perchè gliel'hanno spiegato etc. ma da qui ad avere dei gradi secondo me ci corre. Comunque se nel bg del pers c'è qualcosa del genere e durante l'avventura trova magari qualcuno che è disposto ad insegnargli qualcosa, con un po' di tempo 1 o 2 gradi magari si possono mettere.
  17. Anche aura of vitality e slime wave non sono male (spell compendium).
  18. Ma stare per essere attaccati non è una percezione soggettiva del pg, che qualcuno ti stia per colpire è vero o non è vero, anche se il pg non lo sa, non è che se una cosa è oggettiva la devono sapere anche i pg, nel momento in cui il nemico, o falso alleato in caso di attacco a sorpresa, ti attacca, (intendo nel momento in cui il cervello manda l'ordine al muscolo), in quel momento l'evento futuro diventa certo, il trigger della contingenza si attiva, e l'incantesimo collegato si attiva come dice nella descrizione, cioè con effetto isantaneo.
  19. Purtroppo non posso andare a leggere il manuale quindi mi scuso nel caso lì si chiarisca tutto e io stia continuando inutilmente a sostenere la mia tesi, detto questo 2 cose: Perchè la cosidetta coscienza dell'incantesimo deve essere limitata? "Stare per essere attaccati" secondo me è un evento oggettivo eccome, anche nel caso di un attacco a sorpresa la realtà dei fatti è l'attacco sta per avvenire, indipendentemente da cosa si aspettano i pg.
  20. L'idea è ganza e mi sembra un ottima cosa per incentivare gente che magari di solito non fa il bg con molta cura, o quasi se ne frega, dall'altra parte però mi chiedo, "e chi scrive male e ha poca fantasia?" (e io penso sarei uno di questi, perchè per tirare fuori un bg decente ci devo pensare una vita )
  21. Secondo me non c'è niente di sbagliato invece, per l'esempio del computer va bene che la cosa non torni, ma in questo caso si tratta di magia, perchè la magia non dovrebbe sapere cosa sta per succedere? Comunque in realtà è un falso problema perchè basta dire "se mi attaccano".
  22. bludog24

    enigmi...

    A me non sembra metagame, o almeno, a me hanno sempre detto che il metagame viene fatto quando il pg usa a suo vantaggio informazioni che dovrebbe conoscere solo il giocatore o comunque deduzioni da giocatore e non da personaggio, per quanto riguarda un enigma o un indovinello penso che il modo di pensarci sia uguale quindi è giusto che ci pensino davvero, se poi uno ha un alto punteggio di int magari con un check gli puoi dare degli indizi che magari non aveva notato, altrimenti un pg con tanta int potrebbe anche chiedere in combattimento al master qual la miglior cosa da fare ogni round, invece penso che sia giusto che il giocatore valuti da solo cosa conviene fare e cosa no
  23. bludog24

    enigmi...

    Perchè li portano al metagame?
  24. Ho capito cosa vuoi dire, e condivido in parte; sono d'accordo sul fatto che un chierico di una divinità non molto votata alla guerra e che come tipo di persona magari è abbastanza riflessivo non dovebbe prendere delle capacità del genere, però un altro chierico magari si, e non ci vedo nulla di snaturante il chierico tra le sue capacità ha anche l'attacco di 3/4 quindi mi sembra giusto che vada anche a picchiare, inoltre credo che i tentativi di scacciare siano solo una risorsa in più, ed è giusto che il pg li usi come meglio crede, infatti, oltre alla metamagia divina, ci sono altri talenti che consumano tentativi di scacciare per fare altre cose, in questo caso il pg sarà caratterizzato dall'aver aumentato molto la sua capacità di scacciare, poi la userà come meglio crede.
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