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bludog24

Circolo degli Antichi
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  1. Questo sono io quando ho cominciato a giocare a D&D, quando feci il mio primo personaggio siccome non avevo idee/voglia/tempo per fare il BG cosa ho fatto? Master: "Il tuo background?" Io: "Non ce l'ho, ho perso la memoria e non mi ricordo nulla" Naturalmente col passare del tempo ho imparato a interpretare i vari personggi, ad evitare il metagame etc... fino a considerarmi un buon giocatore. Comunque resta il fatto che io in linea di massima quando penso ad una build per un personaggio cerco di farla più forte possibile e non ci vedo niente di male, anche perchè non capisco con che altro criterio dovrei scegliere; rimane il fatto che di solito a inizio campagna si decide quanto PP debbano essere i personaggi, infatti credo che la maggior parte dei problemi su questo argomento nasca quando si introduce in una campagna un pg molto più ottimizzato di altri, mi ricordo una campagna che feci parecchio tempo fa dove all'8° liv entro un altro nosto amico con un ladro che tirava mille coltelli a tutti gli avversari facendo un sacco di furtivi......risultato nessuno aveva voglia di giocare perchè era come stare a guardare e finì la campagna.
  2. bludog24

    dissolvi magie...

    Hai ragione te, però ti spiego come mai lui ha capito male, quando si vuole controincantare bisogna fare così: -nemico lancia incantesimo -te che hai preparato l'azione per controincantare puoi fare 2 cose -se vuoi controincantare con lo stesso incantesimo del nemico devi fare una prova di sapenza magica per riconoscere l'incatesimo nemico e lanciare lo stesso incantesimo (quindi devi avere quell'incantesimo tra gli incantesimi preparati) e se non sbaglio in questo caso non devi fare nessuna prova, ma controlla perchè non sono sicuro -altrimenti se non hai quell'incantesimo o se non riconosci l'incatesimo puoi usare un dissolvi magie, in questo caso c'è la prova di livello
  3. Le possibilità di resurrezione nascono semplicemente dal fatto che già da livelli medi (e a volte anche a livelli medio-bassi) basta un po' di sfortuna con i dadi per morire, tanto per fare un esempio nell'ultima sessione abbiamo incontrato un drago piroclastico, che non conoscevo, noi siamo 5 pg di 8° e quello era un gs 9 quindi uno scotro abbastanza equilibrato, niente di speciale, va prima il drago, soffio lineare, cd 23 sulla tempra, io che sono un mago-druido con cos 12 sulla tempra ho +8 perchè ho anche un mant. della res. +3 tiro e com' era prevedibile non supero la cd, risultato.... vengo trasformato in cenere, così senza poter fare nulla. Ora io credo che non sia l'unico mostro che può fare una cosa del genere, un pg già dal 7 liv può lanciare allucinazione mortale; e sinceramente io a cambiare personaggio non ci penserei nemmeno, anche perchè quando uno si fa un personaggio se lo studia, ci s'inventa una storia ganza come background etc, e buttare via tutto per una cosa del genere secondo me fa schifo, anche perchè se prorpio dovessi rifare il parsonaggio lo rifarei uguale perchè se uno decide giocare una certa classe comunque continua a volerla giocare anche se è morto, e sostituire il pg con il suo fratello gemello di cui non si conosceva l'esistenza mi sembra peggio. Secondo me basterebbe che quando muore un personaggio del gruppo il master faccia fare al gruppo una specie di mini-quest per far resuscitare il pg morto (e la cosa è attuabile anche a livelli medi perchè se il corpo viene distrutto funziona solo resurrezione pura o poco altro, e anche a livelli alti, perchè magari l'anima di tizio e stata imprigionata).
  4. bludog24

    girallon's blessing

    Veramente mi sembra di ricordare che nella descrizione dell'incantesimo diceva che non si ottengono attacchi addizionali, ma forse mi sbaglio, purtroppo ora non ho accesso ai manuali quindi non posso controllare.
  5. bludog24

    Il Mago (4)

    Così su due piedi mi viene in mente: aumenti di caratteristica, anello accumula incantesimi, oggetti che ti forniscono capacità tali da permetterti di non preparare incantesimi classici come volare, invisibilità etc.. in modo da avere più slot liberi per altre cose, o se proprio non ne puoi fare a meno ci sarebbe il talento slot extra, ma mi sembra un po' un talento sprecato. Ma il personaggio lo stai creando o l'hai già creato e devi decidere come svilupparlo in futuro? sennò ci sarebbe anche la specializzazione (compresa la variante focused specialist), e la variante mago del dominio.
  6. Non sono sicuro di ricordare qual'è preghiera, ma se è quello che da +1 a te e -1 agli avversari mi sembra un po' uno spreco, mi sembra già meglio un "favore divino". Io attacco poderoso non lo prenderei, molto meglio aumentare i tentativi di scacciare per rendere persistenti altre cose, tra parantesi non ho capito perchè con 10 tentavivi riesci a farti 2 incentesimi persistenti, ne servono 7 a incantesimo. Per aumentare i danni ci sarebbe l'incantesimo "rovi" o anche "spine" ma funzionano solo su armi di legno, mi viene in mente anche arma magica superiore che non ha bisogno di essere persistente perchè dura 1 ora per liv. Oggetti belli ce ne sono tanti, guardati il bastone della notte (nightstick) sul liber mortis, ti da 4 tentativi in più di scacciare. Visto che non veneri una divinità in particolare, è molto forte il dominio degli incantesimi, che ti da accesso a anyspell, e quindi a un sacco di incantesimi da mago, come per esempio una metamorfosi (anche se si ripropone il problema della taglia), oppure un altro dominio che otrebbe essere utile è quello della lussuria, che una volta al giorno ti permette di aumentare il tuo carisma per 1 round di un punto per livello quindi già al 10 avresti per un round 5 tentativi in più di scacciare. Spero di esserti stato utile, ciao.
  7. bludog24

    Portata

    Ma l'avversario non è esattamente a 3 metri di distanza, portata 3 metri vuol dire che arriva a colpire a 2 caselle di distanza giusto? quindi l'avversario sta tra 1,5 e 3 metri di distanza...
  8. Purtroppo mi s'è rotto l'hard disk esterno e non posso consultare nessun manuale, qualcuno potrebbe dirmi quanti incantesimi ha secondo la tabella un mago di 5 e un druido di 7? E poi mi servirebbe sapere il nome (se ce l'ha) della sostituzione per druido su arcani rivelati (quella che al posto della forma selvatica dà bonus alla CA e alla velocità del monaco, nemico prescelto, seguire tracce e rapido segugio), grazie mille.
  9. Avrei bisogno di un consiglio per il mio mago-druido futuro arcane hierophant, sul manuale arcani rivelati ho trovato una sostituzione che mi sembrava abbastanza interessante, quella che rinunciando alla forma selvatica da il bonus alla CA e alla velocità del monaco (compreso il bonus di sag che essendo anche druido ho a 18), seguire tracce e rapido segugio, considerando che il mio ruolo nel gruppo sarà più che altro quello del mago anche perchè gli altri membri sono un guerriero con lancia (in realtà un'arma inventata dal master tipica dell'ambientazione, anch'essa inventata), un barbaro-guerriero futuro berserker furioso e discepolo di dispater, e un chierico con dominii forza e distruzione (si commenta da solo) secondo voi vale la pena di prendere quella sostituzione o è un grossa cavolata di cui io, non avendo mai giocato un druido prima di questa campagna, non mi rendo conto? Già che ci sono vi chiedo altre 2 cose veloci, cosa ne pensate degli aspetti della natura(che sono un'altra variante della forma selvatica) e se vi viene in mente quelche talento essenziale per un personaggio come il mio (al momento ho già preso iniziativa migliorata, preso con la sostituzione di scrivere pergamene, apprendista precoce, mago di collegio ed incantatore esperto). Grazie a tutti.
  10. 1) Sicuramente è possibile aggiungere roba ad un arma, ma non credo che sia possibile sostituire le capacità speciali. 2) Io il master non l'ho mai fatto, però ho giocato sia in un modo che nell'altro, e direi che dipende dalla situazione, se i personaggi hanno un po' di tempo libero mi sembra giusto che si cerchino l'arma che vogliono con l'incantamento che vogliono.
  11. Se non sbaglio danno entrambi un bonus di tipo "intrinseco" quindi non si sommano.
  12. Questa discussione che iniziai un po' di tempo fa dovrebbe fare al caso tuo, ci sono un bel po' di opzioni: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=26148
  13. bludog24

    Famiglio

    A me non sembra, scusa ma tu prenderesti un talento che sai che arrivato a un certo livello non ti servirà più a nulla? Comunque non è solo per quello, non mi piace per niente l'idea del personaggio che abbandona il famiglio, anche per il compagno animale, quando lo cambierò, chiederò al master di interpretarlo come una trasformazione dello stesso. Grazie per le risposte, ciao.
  14. bludog24

    Famiglio

    Dato che nella prossima campagna ho intenzione di fare un mago-druido-gerofante arcano, che perde l'abilità del famiglio, avevo pensato di sostituirlo con qualcos'altro fin dall'inizio e su arcani rivelati ho trovato la possibilità di sostituirlo con un compagno animale considerando il mago come un druido della metà del livello; ora, avendo io già un compagno animale per il livello da druido, cosa succede? ottengo 2 compagni diversi o 1 solo sommando i livelli da druido con metà dei livelli da mago? (putroppo non ho trovato nessun'altra sostituzione del famiglio decente, anche perchè essendo l'unico incantatore arcano del gruppo non farò il mago specialista). Già che ci sono faccio un altra domanda sul famiglio, le capacità del famiglio dipendono dal livello della classe vero? non da quello dell'incantatore? Cioè se io comincio una classe di prestigio le capacità del famiglio smettono di aumentare giusto? Grazie.
  15. No, io intendevo le sostituzioni, cioè i privilegi di classe disponibili in alternativa al famiglio, tipo immediate magic che c'è sul manuale del giocatore 2
  16. Qualcuno mi sa dire se da qualche parte c'è un elenco delle possibili sostituzioni del famiglio o se mi tocca consultare i manuali uno per uno? Grazie.
  17. Esiste una classe di incantatore arcano che usa la saggezza invece dell'intelligenza o del carisma? Grazie in anticipo.
  18. Ma scurovisione non è una qualità speciale? Ma se mi trasformo in Avariel(elfo alato) prendo anche attacco in volo, fluttuare e volare migliorato giusto?
  19. Allora ci vuoi dire esattamente quel'è questo fattore da cui i personaggi se ne accorgono(in-game)? Sto dicendo che in questo caso le regole rispecchiano il fatto che un movimento più complesso di un'altro crea una debolezza mentre l'altro no. C'è scritto nella tabella degli AdO. Le regole qui sono logiche perchè rispecchiano la realtà. Perchè mentre ci si alza è più difficile difendersi. L'ha detto Larin: Dove è scritto che le regole per i poteri si applicano agli incantesimi? Perchè l'uso di un potere psionico senza componenti viene notato comunque, e c'è scritto, mentre non trovo scritto da nessuna parte che viene notato l'uso di un incantesimo senza componenti. Dal fatto che non conosco altre avvisaglie oltre alle componenti, dove sarebbero descritte queste altre avvisaglie? Serve una regola anche per dire cosa non c'è? Non credo che sia scritto da qualche parte che gli oggetti cadono verso il basso, o che certi animali siano erbivori etc.. però lo sappiamo lo stesso, quindi se non ci sono descritte da qualche parte altre avvisaglie vuol dire che non ci sono. No.
  20. Scusate ma io ho un pg elfo, e mi trasformo in un umano, ottengo un talento bonus temporaneo giusto? Quoto una parte della descrizione, ma vorrei una conferma. Grazie in anticipo.
  21. Ok allora rispondo io per te, si. (volevo solo essere sicuro) A questo punto ti chiedo, i personaggi sono in grado di percepire la concentrazione di un mago che mantiene attivo un incantesimo? Non perchè lo dico io, perchè è così, e in questo caso le regole lo confermano, e sono anche logiche(in qusto caso) Causa AdO, ma credo che tu lo sappia, dove vuoi arrivare? Credo che tu ti riferisca a questo: "Anche se uno psionico produce un potere senza dimostrazione, è comunque soggetto agli attacchi di opportunità sotto le appropriate circostanze. Il suo sguardo lontano, la concentrazione immersa in qualcosa di diverso dal mondo materiale, e la frazione di secondo di meditazione richiesta per manifestare un potere distraggono a sufficienza i'attenzione dello psionico da garantire l'attacco". Ma come è stato specificato durante la discussione con il manuale completo delle arti psioniche i poteri psionici sono una catogoria a parte di capacità, e questo non vuol dire che sia così anche per gli incantesimi. -cut-
  22. Giusto, ma vorrei capire esattamente qual'è il fattore "in-game" tramite il quale i peronaggi si accorgono del lancio dell'incantesimo, se ho capito bene i personaggi riescono a cogliere la concentrazione dell'avversario (concentrazione che poi sarebbe il motivo per cui si provoca l'AdO), è così? (le regole semmai lo consentono implicitamente, altrimenti penso che questa discussione non avrebbe mai avuto luogo) Perchè è così, è un gesto decisamente più semplice (soprattutto per dei guerrieri addestrati etc.) che mettere la mano in una borsa e cercare qualcosa. Sono convinto che mi dirai che si può fare perchè si può fare con gli incantesimi, e con gli incantesimi si può perchè si può fare con i poteri psionici...... Qui vorrei rispondere dopo. PS: Quando ho scritto "mi autocito" era solo per scrivere qualcosa prima di quotare, se sono sembrato arrogante mi dispiace.
  23. La mia assenza di oggi mi ha decisamente lasciato fuori dalla dicsussione, quindi rispondo giusto alle cose più eclatanti e poi da dove siamo arrivati con la discussione. Quindi i personaggi dei tuoi giocatori si rendono sempre conto del fatto che le condizioni che hanno stabilito per la loro azione preparata vengono soddisfatte, ho capito bene? @ dedalo: Subito prima di dove ho scritto "in 0.15s il proiettile fa 30m, il corridore è morto......." c'era scritto che il corridore era a 13m (e poi dici a me che cito le cose a metà), inoltre non ho mai detto che il proiettile arriva A 0.15, comunque fatti i calcoli e vedrai che ho ragione, ora per piacere lasciamo perdere quest'esempio una volta per tutte. Si, te; avevi detto che se con la pistola avessero sparato ai corridori, molto probabilmente sarebbero partiti prima di essere colpiti dal proiettile(nell'ipotetico caso ovviamente che il giudice di gara avesse sparato con un proiettile vero).
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