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bludog24

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di bludog24

  1. bludog24

    Il Mago (4)

    Così sul momento mi viene in mente l'oracolo divino......
  2. bludog24

    dadi vita e gs

    Ma un mostro "fortunato" è sicuramente più forte di un mostro non fortunato e il DM dovrebbe tenerne conto nel calcolo del GS, da regole magari resta inalterato, ma perchè non è prevista la sistematica massimizzazione dei pf; oppure lo fa solo per rendere un po' più difficile la campanga....
  3. bludog24

    Attaccare da invisibili

    Dalla guida del dungeon master: "Invisibile: Non percepibile dalla vista . Le creature invisibili ricevono un bonus di +2 al tiro per colpire contro gli avversari visibili e negano il bonus di Destrezza alla CA dei loro avversari (se possedu - to) . (Vedi la sezione "Invisibilità", tra le capacità speciali della sezione precedente di questo capitolo) ." Per quanto riguarda l'essere nascosti credo si neghi il bonus di des e basta, ma non sono sicuro al 100%.
  4. bludog24

    Metamorfosi

    Si ti ci puoi trasformare, e indubbiamente è una delle creature più forti da 7 dadi vita, però occhio a inghiottire gente che picchia bene, i punti ferita sono pur sempre i tuoi, e la ca dello stomaco è decisamente bassa, se trovi qualcosa con più attacchi può farti molto male.
  5. Di sicuro dovrebbe avere il talento pressure point strike.
  6. bludog24

    Metamorfosi

    Si, chiaramente i danni allo stomaco se li prende anche il pg, e si lo stomaco si richiude, il tutto fa parte dell'abilità che prendi, cioè inghiottire.
  7. bludog24

    Il Mago (4)

    Secondo me è una buona classe, ma va presa a piccole dosi, come è già stato detto sacrificare gli slot è una grossa spesa, però ci sono alcune capacità molto belle; io prenderei 2-3 livelli al massimo.
  8. bludog24

    Il Mago (4)

    Ammaliamento; illusione ha invisibilità!!! e anche le varie immagini se usate bene possono fare miracoli.
  9. bludog24

    Il Mago (4)

    L'incantatrix è su magia di faerun in 3.0 e su guida del giocatore a faerun in 3.5
  10. A the gamers non giocano con la 3.0 o la 3.5, se guardi l'inizio del primo tra le caratteristiche c'è anche la fortuna, e poi il ladro a un certo punto dice che da dietro fa danni triplicati...... non conosco per niente le altre edizioni sicchè boh.... Edit: trovato, c'era scritto nei commenti del video, AD&D 2nd edition
  11. bludog24

    Il Mago (4)

    Si ma con una verga puoi fare rapido anche un incantesimo di 9°, con il talento arrivi al massimo al 5°, e quel +4 è veramente pesante, lanciare un incantesimo rapido di 1° al posto di uno normale di 5° per esempio generalmente non è molto conveniente, o almeno io ho questa impressione, soprattutto quando si tratta di slot di livello alto.
  12. bludog24

    Il Mago (4)

    Se vuoi controllare il campo di battaglia direi che evocazione è la scuola che fa per te, per la specializzazione io ti consiglio di farla, anzi io consiglierei la variante focused specialist. Comunque potresti fare un pg eroico anche se è un mago, per esempio c'è il voto di non violenza che aggiunge +4 alle cd, e potresti prendere sostituzione non letale e sparare comunque anche incantesimi di danno, mago di collegio è un bel talento, anche se effettivamente con qualche moneta per le pergamene o per pagare qualcuno per copiare gli incantesimi dal libro e un po' di tempo durante la campagna si ottengono gli stessi risultati, dipende da quanto tempo hanno a disposizione i vostri pg durante l'avventura. Per le conoscenze dipende da chi altro c'è in gruppo, comunque quelle per i mostri mi pare siano arcane, dungeon, natura, piani e religioni.
  13. Allora perchè le caratteristiche non dovrebbero avere un valore di partenza uguale per tutti? Cioè le classi è giusto che siano uguali e le caratteristiche no?
  14. Vanuz non ho capito una cosa, ma secondo te le classi dovrebbero essere bilanciate tra loro o no?
  15. bludog24

    Famiglio

    Io intendevo ritardare, senza preparare l'azione, ma credo che i turni sarebbero comunque separati giusto? (perchè anche a pari tiro di iniziativa e modificatore di destrezza si tira per vedere chi va prima). Beh, però ci si può muovere attraverso una casella amica, quindi teoricamente famiglio e padrone, mettiamo che siano uno dietro l'altro, potrebbero muoversi a piccoli tratti, nel senso, il famiglio (dietro) si muove attraverso la casella del padrone lo supera e si ferma davanti, e il padrone fa la stessa cosa.....anche se non sarebbe molto praticabile in combattimento. Si potrebbe fare?
  16. bludog24

    Famiglio

    Io no di certo, infatti intendevo muoversi contemporaneamente, in termini di iniziativa il padrone potrebbe ritardare l'azione e muoversi insieme al famiglio no?
  17. bludog24

    Famiglio

    Ma non ci si può semplicemente muovere insieme al famiglio, rimanendo vicini?
  18. Secondo me è meglio il point buy, se poi i punteggi sono troppo bassi basta aumentare i punti totali, mi sembra un medoto......come dire.....più giusto, anche se non è prorpio la parola che cercavo.
  19. bludog24

    creare una mappa

    Io cercando un po' su internet qualche tempo fa quando dovevo creare una mappa trovai 2 pagine abbastanza utili, soprattutto quella sulle montagne (le montagne, come di lì, "realistiche" sono veramente favolose): http://www.brodt.dk/peter/maps.html http://www.brodt.dk/peter/mount.html
  20. Grazie per la fama, già che ci sono ti faccio una domanda, che criteri uso per decidere se dare fama a qualcuno?

  21. No, ma io non volevo dire che i druidi devono essere così, il mio è chiaramente un caso estremo, volevo solo fare un esempio di come possono essereci druidi che la pensano diversamente, nel tuo caso molto probabilmente sarebbe un druido devoto a ehlonna, nel mio a obad-hai, anche se è un caso estremo anche del dogma di obad-hai, non dimentichiamoci che il druido deve rimenere vicino alla neutralità ma può essere anche neutrale malvagio. Per la magia arcana sicuramente la tua è la visione classica che hanno i druidi nel mondo di D&D; ti riporto il trafiletto introduttivo dell'arcane hierophant che in parte è ciò che mi ha ispirato a fare questo pg: "There is nothing unnatural about magic. Magic ebbs and flows trough the very earth where you stand, the air that your breathe, and the water that you drink. A fire has some magic of its own, as I'm sure you'll agree when it warms you on a cold day or cooks your food." se ci fosse un codice che esprime in modo chiaro cosa va bene e cosa no alcune interpretazoni (e in questo caso classi) non sarebbero possibili.
  22. Se ci fossero cose del genere l'interpretazone possibile di un druido sarebbe piuttosto piatta, è decisamente meglio decidere come la pensa il pg quando lo si crea, io per esempio sto giocando un druido che pensa che tutto faccia parte della natura e della sua evoluzione, anche la magia arcana (infatti è un mago-druido), e persino i non-morti.
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