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bludog24

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di bludog24

  1. bludog24

    Desiderio

    Però c'è anche da dire che usare 5 desideri per ottenere +5 a una caratteristica è uno degli usi peggiori, ne basta uno da 16000 PE che crea un tomo +5
  2. Aggiungo anch'io un paio di opinioni anche se non sono per niente esperto di druidi: Un talento buttato, secondo me, in qualsiasi build, e soprattutto ai livelli più avanzati, la cosa deriva dal fatto che i gradi nell'abilità aumentano ogni livello, il livello degli incantesimi (e quindi le cd per castare) invece ogni 2; comunque se proprio vuoi prendi abilità focalizzata, è +3 ivece di +4 ma ce l'hai sempre, non solo in combattimento. Questo non ti serve, hai libertà di movimento nella lista degli incantesimi, e soprattutto hai "heart of water" un incantesimo di 3° che dura un'ora per liv. che puoi far terminare con un'azione immediata per ottenere un'effetto di libertà di movimento per un round per liv.(è sul complete mage).
  3. Se per cerchio intendi il livello degli incantesimi no, non esiste niente del genere, altrimenti lo prenderebbero tutti gli incantatori.
  4. bludog24

    Ladro e Furtivi

    La questione è facilmente risolvibile, le condizioni per fare il furtivo devono essere controllate prima di ogni attacco, esempio: Combattimento già iniziato; tu ti lanci invisibilità, il turno dopo fai un attacco completo, solo il primo è furtivo, perchè invisibilità si disattiva dopo il primo attacco. Altro esempio: Combattimento già iniziato; tu ti lanci invisibilità migliorata, il turno dopo fai un attacco completo, chiaramente sono tutti furtivi perchè sei sempre invisibile.
  5. Riesumo questa discussione per una questione regolistica, la stessa già scritta sopra: Inoltre aggiungo decisive strike tra opzioni(anche se sarà sicuramente uguale al caso della raffica); il dubbio mi viene dal fatto che snap kick si riferisce ad azioni di attacco(silngolo o completo), mentre raffica e colpo decisivo sono azioni di round completo. Grazie.
  6. bludog24

    Dubbio sui domini

    Aggiungo che non può lanciare spontaneamente nemmeno ferire, infatti converte gli incantesimi in "infliggi ferite....."
  7. bludog24

    Compagno animale

    Ma il "vedi manuale dei mostri" è riferito solo ai talenti e alle abilità, non all'avanzamento, vabbè comunque mi sembra abbastanza inutile discuterne, l'importate è che sappiamo tutti come funziona.....
  8. bludog24

    Compagno animale

    Si è presa la briga perchè le faq sono le "frequently" asked question e questo dubbio viene spesso a chi ha un compagno animale (anch'io infatti tempo fa lo chiesi qui sul forum). Rimane il fatto che il manuale dice: Quindi attenendosi strettamente a quanto c'è scritto si nota che il riferimento al manule dei mostri riguarda solo i talenti e le abilità, di conseguenza tutto il resto del testo del paragrafo sui dadi vita è indipendente dalle regole normali di avanzamento dei mostri, e indica tutte la altre cose che aumentano/diminuiscono/cambiano, ovviamente non c'è scritto che cosa non aumenta, altrimenti non si finirebbe più.
  9. bludog24

    Compagno animale

    Ti sbagli, anche escludendo le FAQ, e leggendo attentamente il manuale a pag 36, il paragrafo dei dadi vita bonus ti rimanda al manuale dei mostri solo per quanto riguarda l'aumento dei talenti e delle abilità, quindi l'aumento di taglia non c'entra.
  10. bludog24

    Giusto Potere

    Tutte le volte che hai dei bonus come questi devi considerare il tipo di bonus, se sono dello stesso tipo non si sommano: potere divino +6 potenziamento giusto potere +4 taglia favore divino +x al tiro per colpire e ai danni come bonus di fortuna tomo +x intrinseco alla caratteristica cintura +2/+4/+6 potenziamento Quindi l'unica cosa che non si somma e il bonus di potenziamento, si userà il più alto, da notare che favore divino da bonus al tiro per colpire in sè (e ai danni), e non alla forza, quindi si sarebbe sommato anche se fosse stato dello stesso tipo di un altro.
  11. Avrei alcune domande sul talento presa dello scorpione(scorpion grasp) dal manuale Sandstorm: 1)nei prerequisiti della descrizione breve(quella nella tabella del manuale) e su crystalkeep c'è scritto "des 13", oltre agli altri, mentre nella descrizione completa non dice nulla, ho cercato degli errata del manule sandstorm ma non mi sembra ce ne siano, quale voce devo considerare secondo voi? 2)Il testo del talento non dice nulla riguardo alle taglie quindi al contrario di afferrare migliorato si può usare anche con creature più grandi? 3)Più avanti si trova un'altra differenza con afferrare migliorato, se il pg col talento sceglie di lottare con -20(cosa che tuttavia si può fare solo contro creature più piccole) NON può infliggere danni con prove di lotta, giusto? Grazie.
  12. bludog24

    Idre

    Scusate se faccio una domanda a cui è già stata data una risposta ma mi servirebbe proprio una conferma, DTM ha detto: La parte che mi interessa è quella sugli attacchi d'opportunità, sul manuale dice: Io avevo capito che aveva attacchi d'opportunità aggiuntivi in base al numero di teste(uno per testa) ma che lo faceva con una testa sola; mi confermate invece che è come ha detto DTM? (Cioè fa 2 attacchi d'opp. a round, 1 di base e uno per rilfessi in combattimento e des 12, ma li fa con tutte le teste) Grazie
  13. Riprendo questa discussione perchè c'è una cosa che non mi torna nei prerequisiti di presa dello scorpione, nella descrizione breve(quella nella tabella del manuale) e su crystalkeep c'è scritto "des 13", oltre agli altri, mentre nella descrizione completa non dice nulla, ho cercato degli errata del manule sandstorm ma non mi sembra ce ne siano, quale voce devo considerare secondo voi? Altre domande: Il testo del talento non dice nulla riguardo alle taglie quindi al contrario di afferrare migliorato si può usare anche con creature più grandi? Più avanti si trova un'altra differenza, se il pg col talento sceglie di lottere con -20(e questo invece si può fare solo contro creature più piccole) NON può infliggere danni con prove di lotta, giusto? Grazie.
  14. Libertà di movimento non durà 1 round per livello, ma 10 min/liv, anche se manca ancora qualcosa, perchè 2000*7*4*1,5 viene 84000; vabbè non mi è mai riuscito di capire bene il prezzo di certi oggetti.....
  15. Ricordati però che i danni da lotta nel turno in cui afferri non si applicano. Alterare se stesso: avariel, come esterno invece non saprei. Metamorfosi: penso che il più forte sia il war troll, con quell'abilità assurda.
  16. bludog24

    rompere armature

    Quello che citi te però serve a romperle della serie metto l'armatura sul tavolo e comincio a spaccarla, in combattimento non si può. Lo dice a pag160 alla fine del paragrafo "spezzare un oggetto trasportato o indossato"
  17. bludog24

    rompere armature

    Che io sappia è proprio così e il motivo secondo me è che altrimenti lo farebbero tutti, chiunque prenderebbe spezzare mgliorato, e l'azione di spezzare diventerebbe molto più utile di molte altre possibilità del combattimento (lotta, sbilanciare.....), senza contare la differenza che si verrebbe a creare tra chi ha armature e chi invece ha bonus di armatura naturale
  18. L'arcimago ha la capacità maestro degli elementi, con la quale puoi cambiare elemento a piacere, però l'arcimago è da livelli alti.
  19. bludog24

    Cavalcature in lotta

    In realtà non pensavo a un drago gigante, e preferisco non pensarci , nello specifico il mio problema è che intendo giocare un caster a cavallo di una tigre, che avendo afferrare migliorato entrerà in lotta molto facilmente..... Vabbè quindi di limitazioni particolari pare non ce ne siano? (tranne il molto probabile tiro ci concentrazione per lanciare incantesimi)
  20. bludog24

    Cavalcature in lotta

    Dopo un po' di ricerca non ho ancora trovato uno straccio di regola che mi descriva cosa può/non può fare un personaggio se la sua cavalcatura entra in lotta. I miei dubbi nascono dal fatto che cavalcatura e cavaliere; se non sbaglio; occupano solo lo spazio della cavalcatura(che in genere è più grande); ora, se la cavalcatura entra in lotta, entra nello stesso spazio occupato dal nemico, e quindi ci dovrebbe entrare anche il cavaliere, sarà quindi considerato in lotta anche lui? Grazie in anticipo.
  21. bludog24

    Compagno animale

    C'è scritto alla descrizione completa dell'incantesimo cosa puoi evocare, c'è una tabella.
  22. bludog24

    Metamorfosi

    Il treant fa danni raddoppiati agli oggetti/strutture, però solo in caso di attacco completo.
  23. bludog24

    Metamorfosi

    Vorrei raccogliere un po' di opinioni riguardo alla metamorfosi in un esterno; mi spiego meglio: ho da poco scoperto il talento retaggio alieno che fa diventare un umanoide un esterno e quindi permette con metamorfosi di scegliere anche gli esterni come possibili creature in cui trasformarci, quello che mi chiedo è se ne valga davvero la pena, considerando che nella build che sto preparando i talenti mi servono come il pane. Infatti, leggendo la guida sulle migliori creature in cui trasformarsi (http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872134/The_Complete_Polymorph_Thread_3.5) non ho visto grandi vantaggi rispetto alle più forti creature normalmente disponibili (vedi idra a 12 teste, war troll, gigante del sole....), quindi, visto che ho sempre letto che la metamorfosi in un esterno è un grosso vantaggio, vorrei sapere in cosa consiste questo vantaggio, (le immunità a certi elementi forse? (mi è venuto in mente adesso)) Grazie.
  24. Ma anche le classi che non hanno eludere possono sapere che esiste, sapranno che alcune persone (es. monaci, ladri.....) sanno evitare molto bene questi tipi di attacchi, altrimenti se uno conosce solo le proprie capacità di classe allora i non incantatori quando vedono lanciare delle palle di fuoco dai maghi cosa dovrebbero pensare? (Oh cavolo questo è un dio!!!) Inoltre eludere mi sembra una capacità legata al movimento di schivata della fiammata, chi ha resistenza o immunità invece verrebbe investito dal fuoco senza poi i soliti risultati, quindi c'è una differenza visiva.
  25. Ah ok, se vuoi fare il blaster allora vai di invocazione, e ti conviene prenderti anche dei talenti per modificare la aree degli incantesimi.
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