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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. tamriel ha risposto a cap408 a un discussione D&D 3e regole
    Dovrebbe essere tutto specificato nella guida del dungeon master alla voce veleni. Ora vado a memoria, quindi probabilmente dirò un sacco di fesserie: la cd per applicare il veleno dovrebbe essere fissa (15?), se si fallisce c'è una probabilità (mi pare del 5%) che ci si avveleni nel compiere l'azione.
  2. Mah, da cieco si può sempre attaccare/lanciare incantesimi (anche se con mooolta difficoltà) ed inoltre (ma qui vado a memoria) cone of dimness ha tiro salvezza/nega, il che rende vertigo field molto più allettante, solo per il fatto che anche se si passa il tiro salvezza per evitare la nausea tutti gli altri effetti ce li si becca comunque...
  3. tamriel ha risposto a Shape a un discussione Guide
    Domande sparse: ma il difetto è solo per popolani? Perchè altrimenti le build funzionano anche senza dover prendere un livello nella classe È una traduzione della guida che c'è nelle board wizard? (mi pareva di aver letto qualcosa del genere tempo fa ma non ne sono sicuro) Visto che si parla molto bene di addestrare animali, non sarebbe interessante approfondire almeno un po' la cosa? Come poter sfruttare bene quella abilità?
  4. Occhio che incantatore provetto non aumenta il tuo LI oltre al tuo livello attuale del personaggio, quindi se sei (ad esempio) un mago che ha solo livelli da mago, incantatore provetto non serve a una mazza
  5. Non credo che siano cumulabili. Normalmente i 5 pf acquisiti con i livelli negativi non si cumulano tra di loro, quindi vale la stessa cosa anche se i pf che si prendono sono di più. Stesso discorso per il bonus, è un bonus senza nome e ok, ma bonus provenienti dalla stessa fonte non si cumulano tra loro... Ma mi sono appena svegliato quindi potrei aver detto una marea di idiozie
  6. Puoi darti all'edilizia creando abitazioni con muri di pietra in pochi giorni invece che in mesi, ottenendo il monopolio in poco tempo xD
  7. Mago di collegio, se non erro, si può prendere solo al primo livello (e personalmente ritengo sia uno dei talenti più utile per un mago ).
  8. Per il mago di 5° basta volare, e preparare cose come dardi incantati come se non ci fosse un domani, non faranno malissimo ma di con 8 dardi incantati (specializzato in invocazione e 16 di int) fai 24d4+24, che sono 84 danni medi (e il monaco avrà sui 50 pf al massimo). E il primo incontro è vinto. Per gli altri livelli stessa cosa, preparati magari qualche dissolvi magie da tirare mirato sugli oggetti che permettono al monaco di volare (o il fermaglio dello scudo, visto che probabilmente dopo il primo incontro se lo procurerà xD). Se avete dei round per potervi buffare a vicenda preparati anche incantesimi che aiutino a tirare l'iniziativa alta. E tutto questo con un mago focalizzato nella scuola ritenuta più scarsa, senza neanche tener conto di invisibilità migliorate, metamorfosi, muri, evocazioni, ecc...
  9. Ritirata rapida e velocità non bastano? tanto per restare nel manuale del giocatore...
  10. Usa le forme per l'esplorazione, più che per il combattimento ^ ^
  11. Mi accodo anch'io dicendoti mago selvaggio, perfetto arcanista
  12. Esiste una cosa che si chiama sscholar vest o un ogegtto simile? Non ricordo se me lo sono sognato o se lo trovo in qualche manuale....
  13. Incantesimi veloci funzona su incantesimi con tempo di lancio superiore ad un round.
  14. ù Ricordo che per modificare un post si hanno a disposizione 24 ore, dopodichè solo i moderatori possono farlo.
  15. ù Ricordo che per modificare un post si hanno a disposizione 24 ore, dopodichè solo i moderatori possono farlo.
  16. tamriel ha risposto a Velsh a un discussione D&D 3e regole
    Nella campagna che sto giocando il dm lo ha modificato in modo che se una creatura è immune al veleno non subisce i danni, ed inoltre ha messo il limite a 20d6 e se si passa il tiro salvezza per resisetre agli effetti del veleno non si subiscono i danni dell'incantesimo.
  17. Acquisisci l'armatura naturale della forma in cui ti trasformi, che non si somma all'armatura naturale che già possiedi, a meno che l'armatura naturale che possiedi non sia un bonus di potenziamento all'armatura naturale (come per esempio l'armatura naturale fornita dall'incantesimo pelle coriacea).
  18. Sì. Fintanto che indossi i bracciali il tuo putneggio di costituzione viene aumentato di 2 punti, quindi guadagni +1 ai tiri salvezza su tempra, alle prove che richiedono costituzione e 1 pf extra per livello ^ ^
  19. Guarda, io resto convinto che uno gnomo barbaro (e più in generale una qualsiasi razza di taglia piccola) sia una scelta infelice rispetto alle altre razze. Il -2 alla forza, la taglia piccola, meno velocità di movimento sono tutti malus che vengono colmati solo in parte dei bonus razziali (ovviamente per quanto concerne l'esempio della classe barbaro). Tu sostieni che avere un pf in più faccia la differenza a livello 1, secondo me è molto più utile potersi muovere di 3m in più, e lo dico per esperienza al tavolo da gioco (come suppongo stia facendo anche tu). A questo punto credo che più di ribadire quello che abbiamo detto non possiamo fare, per cui la smetto di calcare la mano ^ ^
  20. Scusa, ma ciò che dici non è vero. Cosa deve fare un barbaro, nella stragrande maggioranza dei casi? Danni. -4 ai danni diventa molto di più quando si parla di poderoso (o combattimento con due armi), e quindi il barbaro gnomo sarà nettamente inferiore al mezz'orco barbaro. Mi spiace, ma non vedo in che modo +1 di ca (che non è mai stato un punto su cui spendere risore quando si parla di barbari) o +1 alla tempra (in una classe che ha tempra alta e aumenti di costituzione praticamente ad ogni incontro) possano in alcun modo compensare fare molti danni in meno. Resterà un personaggio giocabile, e su questo non ci piove, ma non esiste che sia all'altezza del mezz'orco barbaro, e neanche ci va così vicino.
  21. tamriel ha risposto a alsans23 a un discussione D&D 3e regole
    Esattamente
  22. tamriel ha risposto a alsans23 a un discussione D&D 3e regole
    I costi delle frecce non vengono calcolate in blocchi da 50? Sto andando a memoria, non ho i manuali sottomano...

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