
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Dubbi del Neofita
Il conto dei danni critici è corretto. 1) il livello di classe è di una singola classe, quindi se avanzi in una cdp non prendi pf extra e non acquisisci gli incanesimi persi 2) sono danni extra (come quelli del futivo o di un'arma con potenziamento folgorante), quindi non vengono moltiplicati 3) credo che il critico valga anche per l'incantesimo, ma non ne sono certo EDIT: errore mio sull'accumula incantesimi
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Il Druido (5)
Non ricordo l'impuro, è una cdp con lista di incantesimi a sè stante oppure fa progredire quella del druido? Se la risposta è la seconda io ti consiglio un solo livello da monaco per poi continuare da druido (gli incanetsimi di 9° sono troppo potenti per scartarli).
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Gnomo combattente (creazione e sviluppo)
Ah ok, se giocate con questa HR allora no problem, era tanto per sapere Per riempire gli ultimi 5 livelli cosa ne pensi della lama invisibile?
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Gnomo combattente (creazione e sviluppo)
Visto che il sistema di caratteristiche create con i punti ricalca quello dei dadi è difficile ottenere più di 18 come punteggio base, no?
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Gnomo combattente (creazione e sviluppo)
Una domanda rapida: come fai ad avere 19 in carisma come punteggio di partenza senza modificatori razziali?
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Graduatoria scuole ToB
Non saprei, premettendo che sono abbastanza un neofita del ToB (ma un paio di idee me le sono fatte) credo che un discorso del genere sia (seppur in maniera minore) analogo a quello che gli incantatori arcani fanno sulle scuole di magia. Certamente non c'è un equivalente di ammaliamento tra le scuole del ToB, ma sono più o meno tutte scuole potenti, ognuna con le proprie peculiarità. Di certo capacità come iron heart surge sono cose senza alcun ritegno, ma anche moment of perfect mind può salvarti la pelle o un mountain hammer è decisamente essenziale se non si vuole spendere migliaia di monete d'oro in armi trasmuting o quant'altro. Insomma, si può riassumere tutto in dipende dal personaggio che si vuole creare. Tutto ovviamente imho
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Consigli su PG di 30°
Qualcosa che dia un bonus cognitivo al tiro per colpire/danni?
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Consigli su PG di 30°
Yep, ho detto la fregnaccia del giorno. La mia convinzione era nata da vecchi post nel manuale dell'invocatore dove avevo dato l'interpretazione errata come buona -.-'' Riguardo all'incantesimo epico, sicuro che ti convenga sviluppare un blast (dalla dubbia efficacia, visto che funziona solo sulle creature viventi), piuttosto che un incantesimo di potenziamento (visto che giochi un gish)? Credo che se si voglia puntare ai danni, piuttosto che svilupapre incantesimi epici sia più performante puntare a metamagizzare quelli già presenti.
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Consigli su PG di 30°
È vero, ho controllato nella versione inglese, in quella in italiano (che è quella in mio possesso) la descrizione deltalento si presta ad interpretazioniambigue, per cui ritratto, non è assolutamente un talento utile in questo caso.
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Consigli su PG di 30°
No, elementalista calishita conferisce +1 al CL per gli incantesimi con il descrittore [fuoco] e [aria], inoltre elimina illimite di dadi imposto dal CL. Per ovviare alle CD relativamente basse che avrebbe l'incantesimo puoi sempre prendere il talento incantesimi intensificati (per aumentare la CD di 4), oppure crearne una versione epica (ma non credo sia tanto fattibilie). Al limite ci sono sempre i globi che non hanno tiro salvezza XD
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Consigli su PG di 30°
Non ti conviene perndere il talento elementalista calishita (razze di faerun), che toglie il livite di dadi agli incantesimi? In questo modo vai di disintegrazioni che fanno 2d6/CL senza soglia massima e tanti saluti ai non morti.
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Consigli su PG di 30°
Ok, immaginavo XD A questo punto buttiamoci dentro anche assay spell resistance, visto che da +10 a superare la RI ed è lancio rapido
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Pg PP da mischia
Ubercharger! Oppure visto che il master ti concede tutti i manuali 3.5 e qualcosa della 3.0 c'è anche l'abuso del discepolo di dispater e il trick dei critici (che non ho mai approfondito e non riesco a trovare la discussione -.-'') per avere attacchi infiniti, oppure c'è sempre Adam l'inopportuno
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Consigli su PG di 30°
A parte la giusta osservazione di Sascja, non capisco bene la tattica: come fai a lanciare 3 incanetsimi rapidi in un round? Qualche talento epico che mi sono perso per strada?
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Mago (6)
Se vuoi aumentare le CD degli incanetsimi il tessitoer del fato (perfetto arcanista) o il paragnostic apostle (complete champion) sono ottime cdp.
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Il Druido (5)
Puoi mantenere gli oggetti se la forma nella quale ti trasformi mentiene gli slot (se diventi un leone difficilmente potrai indossare guanti, ma se diventi un troll nivece sì). Le fibbie solo nel magic item compendium EDIT: ninjato!
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Chierico (6)
Con 6 livelli da comtemplativo acquisisci 2 domini, non è molto, ma è già qualcosa...
- Dubbi del Neofita
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Invocazioni da warlock & swift concentration
Nel complete mage ne trovi alcune di nuove
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Dubbi del Neofita
1) se c'è linea di visuale sì, in D&D non c'è il concetto di davanti/dietro, al massimo di fiancheggiamento. 2) credo di sì ma non ne sono certo 3) sì, l'esperienza va data per il superamento di una sfida, il che non significa necessariamente che debba concludersi con la morte degli evversari 4) dai l'esperienza una sola volta, perchè l'effetto è simile ad un evoca mostri, e non si da l'esperienza per i mostri evocati, visto che fanno parte dell'arsenale del nemico di turno 5) sei libero di fare come preefrisci 6) se si è lanciata l'incantesimo contingenza da sola o se ha usato parte delle sue risorse per essersi fatto lanciare contingenza no, altrimenti in base a cosa si è fatta contingere un'aggiustamento al GS ci può stare 7) perchè non dovrebbe funzionare? È relativamente potente, ma può farlo 8) mentre si mantiene la concentrazione non si possono lanciare altri incantesimi, a meno che l'incantesimo che richiede la concentrazione per essere mantenuto non specifichi espressamente che si possono lanciare nicantesimi mente lo si mantiene (invocare il fulmine, ad esempio) 9) le penalità (come i bonus) se sono di fonti diverse si sommano 10) gli incantesimi di ammaliamento a livelli bassi sono comunque utili, magari (se i personaggi sono di livello 1-2) sostituirei charme con sonno. Se il ghoul muore l'effetto di charme dovrebbe comunque rimanere attivo finchè non si esaurisce. Se il personaggio supera il tiro salvezza (e non si è accorto del ghoul o dei suoni delle somponenti verbali) imho non dovrebbe accorgersi di niente, visto che l'incantesimo non ha effetti visivi (raggi, luci, ecc).
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Muro di Pietra
La CD è quella dell'incantesimo, altrimenti sarebbe stato specificato diversamente, imho.
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Gestire le discussioni sulle regole
Tanto per riportare il topic IT: nel mio gruppo abbiamo dovuto diventare LN per quanto riguarda l'inetrpretazione delle regole perchè altrimenti nascevano conflitti che avrebbero portato alla scarnificazione di un giocatore (), purtroppo però un paio di giocatori (me compreso) hanno fatto lunghi periodi di assenza dal D&D e si sono fatti le ossa con la 3.0, quindi capita spesso che ci si ricordi diversamente una regola/incantesimo/ecc, quando questo avviene facciamo sempre una rapida cerca sul manuale per svelare l'arcano, non ci si perde più 1 minuto e sinceramente (non essendo particolarmente affini alla narrazione mentre combattiamo) la cosa non ci ha mai dato fastidio. Tanto per perpetuare l'OT: Personalmente da master descrivo le azioni particolarmante importanti/d'effetto (un colpo critico, un incantesimo ad area che ha avto perticolarmente effetto, ecc), e magari l'ultimo round di combattimento contro il boss di turno, ma altrimenti siamo molto veloci e sbrigativi, sia io che i miei giocatori ci annioeremmo a sentire per la duecentesima volta il mago che dice incomprensibili parole in draconico e fa gesti alla Naruto invece di dire "dardo incantato sul tipo, sono 8 danni", anche perchè siamo già lenti di nostro, aggiugere descrizioni per ogni azione porterebbe una sessione a concludersi dopo un incontro XD
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Knowledge Devotion e Collector of Stories
La cosa non è molto chiara, ma credo che indifferent_sun abbia ragione. Girando un po' ho trovato che ad esempio qua dicono di no, mentrequa nivece dicono che si possono usare entrambi.
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Consigli su PG di 30°
Oggetti che diano bonus di deviazione alla CA non fanno mai male, e poi se non sai cosa prendere le perle del potere sono sempre ottimi acquisti XD
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Mago (6)
Sinceramenet se io dovessi scegliere a che scuola rinunciare (a parte ammaliamento) sceglierei illusione, dopotutto ai lievlli epici visione del vero po possiede praticamente chiunque, e se non si ha fatto una build focalizzato sulle ombre di invocazione/evocazione imho non è che la scuola offra molto, al contrario invocazione ha blast che fanno anche da controllo del territorio e tutto sommato ha anche la maggio parte di incantesmi di [forza] che sono tra i tipi di danno più difficilmente eludibili