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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Io sto attualmente giocando un mago/master specialist/malkonvoker. solo 5 livelli del malkonvoker perchè non volevo sfruttare il planar binding (ho un master che ha una concezione tutta sua del pp e il planar binding rientra in questo). Il mio problema principale, da pg è questo: le creature che hanno ottimi bonus a lottare sono di taglia enorme o più, quindi in caso di dungeon la cosa si fa molto complicata. Per il resto creature che hanno dei bonus decenti a combattere ci sono un po' a tutti i livelli (ti parlo fino al evoca mostri VI, più oltre per ora non sono andato), e tutto sommato un mago ha anche a disposizione gli eventuali buff per potenziare le creature che evoca, senza tenere conto che con gli evoca di basso livello + chain of eyes sono tra i migliori esploratori che abbia mai visto.
  2. Un piccolo appunto sulle build (in particolare sulla prima): il paragnostic apostle conferisce guarigione rapida alle creature evocate, con un solo livello.
  3. tamriel ha risposto a Melerian a un discussione D&D 3e regole
    Quando per area di effetto c'è scritto linea, si intende proprio un segmento dritto, come l'incantesimo fulmine per intenderci.
  4. Una letta a questa guida può essere d'aiuto
  5. No, ti trasformi in un'aquila ed avrai le caratteristiche dell'acquila, ma DV, pf, bab restano quelli del tuo personaggio
  6. Qua dovrebbero esserci più o meno tutte
  7. 1) con tutti. 2) puoi attaccare chiunque tu abbia a portata, ma visto che quando carichi ti fermi nel primo quadretto che minacci, difficilmente attaccherai più di una creatura
  8. Semplicemente il concept della cdp è una incantatore combattente che potenzia la sua difesa, quindi l'incantesimo armatura magica ci sta tutto. Il fatto che si chiami abjurant champion e non conjurer champion sta nel fatto che a parte armatura magica il 95% delle spell che procurano aumenti della CA sono di abiurazione
  9. Sì, che altri round ci sono? Il round è l'arco di tempo nel quale ognuno compie le proprie azioni, all'interno del round ogni personaggio ha il suo turno.
  10. 1) il livello di incantatore, se nella descrizione della classe non c'è scritto diversamente (ad esempio paladino, ranger, ecc), è pari al livello di classe. 2) 1 minuto/livello vuol dire che dura 1 minuto per ogni livello di incantatore, ad esempio un mago di 5° che lancia un incantesimo con quella durata vorrà dire che l'incantesimo gli durerà 5 minuti. 1 minuto corrisponde a 10 round, perchè 1 round sono 6 secondi. Trovi tutto nel manuale del giocatore
  11. Tento di salvarmi in extremis dicendo che ci sono i reserve feat che consentono di lanciare incantesimi senza doverli aver preparati
  12. Un talento tattico del perfetto combattente, che permette di utilizzare l'attacco poderoso in modo da togliere punti alla CA invece che al tiro per colpire, utilissimo per aumentare a dismisura i danni senza però far scentere l'attacco
  13. Il mago scrive nel suo libro degli incantesimi gli incantesimi che conosce, i quali vengono scelti nella lista da mago/stregone. Al primo livello un mago conosce (avrà scritto nel suo libro) tutti gli incantesimi di livello 0, più 3 incantesimi di 1° livello (ed in aggiunta un numero di incantesimi pari al suo modificatore di intelligenza). Ongi mattina, il mago prepara i suoi incantesimi (il cui numero di incantesimi per livello è dato dalla tabella nel manuale del giocatore, più gli incantesimi bonus dovuti ad un alto punteggio di caratteristica), e gli sceglierà tra quelli conosciuti nel suo libro degli incantesimi. Ovviamente potrà usare solo gli incantesimi preparati. Ogni volta che acquisisce un livello da mago impara gratuitamente 2 incantesimi che vengono aggiunti nel suo libro degli incantesimi. Se vuole imparare altri incantesimi potrà farlo copiando degli incantesimi da pergamene magiche o da altri libri di incantesimi. Scrivere pergamene serve al mago per potersi scrivere pergamene con gli incantesimi che più ritiene opportuni (ad esempio invece di avere sempre preparato un vedere invisibilità potrà scriversi la pergamena per utilizzarla al momento più opportuno, lasciando così lo slot di inacntesimo disponibile per altri incantesimi). EDIT: epicamente ninjato
  14. Un talento utile per esplorare è darkstalker (non ho idea di come sia tradotto in italiano), lo trovi in signori della follia (lord of madness). Sicuro bastino solo 5 livelli (di cui solo 2 da guerriero) per soddisfare i prerequisiti della tempesta?
  15. Personalmente io metteeri un paio di livelli da maestro delle armi esotiche e poi continuerei con livelli da guerriero o da barbaro. Le penalità ai px non ci sono per le cdp, quindi prendendo l'umano come razza non ci sono penalità Deve essere abbinato ad un incantatore divino che lo riempia di cure o lo sappia bloccare se per caso va in furia a causa di una trappola. Io ho fatto da master ad un party dove avevo un berserker furioso, e praticamente gli altri personaggi erano tutti inacntatori o skillmonkey, perchè il BF fa una quantità di danno talmente oscena da obnubilare qualsiasi altro combattente (ovviamente parlando di combattenti creati con i manuali a disposizione nel #1 post).
  16. Forse, nel libro delle fosche tenebre c'è qualcosa a riguardo, ma è un manuale borderline tra le due edizioni...
  17. Indipendentemente da quanto aumentino lo slot, se un incantatore spontaneo fa uso di talenti di metamagia aumenterà il tempo di lancio dell'incantesimo. Comunque incantesimi focalizzati non è di metamagia
  18. Trasformazione in nonmorto/costrutto/vegetale?
  19. Vero, avevo letto male i livelli delle classi nella build -.-'' come non detto allora Secondo me anche nu semplice guerriero/ uccisore dell'occulto con catena chiodata e qualche talento da AdO può dire la sua, dipende tutto da come vuole impostare il pg...
  20. Lo immaginavo, il dubbio era sorto dal fatto che lancia incantesimi solo fino al quinto livello, mi pareva una cosa un po' anomala per una classe da caster level pieno, grazie!
  21. Uppo il topic per una domandona esistenziale che sò già avrà risposta "è a pag. tot del manuale", ma sarà l'ora tarda oppure io che sono completamente rimbambito ma non riesco a trovare da nessuna parte il livello di incantatore del duskblade, è pari ai suoi livelli di classe?
  22. Ho visto il trailer, ho detto "OMFG che tamarrata! Devo andarlo a vedere". Sono andato a vederlo appena è uscito (quella sera non avevo proprio niente di meglio da fare -.-''), senza aspettarmi niente di speciale ma un film senza trama, con effetti speciali e qualche frase ad effetto. Non sono stato deluso. Ora, non conosco il fumetto (se non a grandissime linee), ma credo che la sceneggiatura sia stata alquando scialba e priva di qualsivoglia colpo di scena anche (se mi passate il termine) a causa del fumetto: voglio dire, io non leggo molto i fumetti americani, e nell'ultimo anno ho praticamente smesso, ma non mi sembra che lanterna verde sia famoso per le sue nemesi particolarmente accattivanti o per qualcosa di particolare (a parte il suo giuramento, ultratamarro ), quindi era difficile trovare qualcosa di veramente interessante da fargli fare. Complessivamente direi che è valso la spesa del biglietto Ad ogni modo ho apprezzato particolarmente Spoiler: Le "costruzioni" che fa con l'anello, mi sono parse delle trovate molto divertenti perchè non banali, come ad esempio la pista da hotwheels per spostare l'elicottero XD E la scena in cui tenta di ricordarsi il giuramento mi ha fatto morire
  23. Sì, a patto di prendere un talento, e la reliquia (oltre il fatto che già devi spendere punti per alzare FOR, SAG, COS, DES, spendere 2 punti per portare il CAR a 10 può sembrare facile sulla carta ma potrebbe non essere così immediato) Poi sarò io che non riesco a farmi piacere i pg MAD, ma la cosa non mi invita per niente

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