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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- Mago (6)
Eh, perchè maestro delle forme è una ciofeca mi dicono (fare CAM della forma che si preferisce, tirare sciami di meteore senza prendere gli alleati, ecc...) come pure maestro degli elementi...Può storcere il naso il fatto di perdere degli slot, ma se si gioca un mago specialista (o meglio ancora focused specialist) il problema non si pone. Ma che talenti ha il tuo personaggio, tanto per sapere, perchè così magari riusciamo a consigliarti meglio... Inoltre, sarà che a me come cdp non piace, ma trovo l'utilità dell'iniziato dei 7 veli solo fintanto che si gioca sotto il 17° livello, visto che l'unica cosa interessante che fa è concedere sfera prismatica prima di avere gli incantesimi di 9° Il paragnostic apostle non ti piace (5 livelli anche lì purtroppo)?- cercasi campagna interessante
- Ambientazione sotterranea
- Mago (6)
Ok, vediamo se riesco a convincerti meglio sull'arcimago Come dice giustamente Asferio van Necker l'incantatrix ti impedisce di progredire con l'apprendimento di incantesimi in una scuola (ma non ti impedisce di lanciare gli incantesimi di quella scuola che già conosci). Concordo anch'io su ammaliamento ma dissento in toto su invocazione (una letta alla guida che ho in firma può farvi togliere il pessimo e per niente veritiero accostamento invocazione = blast). Ora, se l'idea incantatrix non ti convince (anche se credo sia la miagliore scelta), ti propongo questo: master specialist in evocazione, cdp dai prerequisiti irrisori, conferisce un ottimo bonus (al decimo livello) per gli incantesimi di evocazione ed in più regala il talento abilità focalizzata (sapienza magica), che è prerequisito dell'arcimago, e visto che incantesimi focalizzati è nu prerequisito del master specialist basterebbe semplicemente prendere un altro talento per potervi accedere. Altrimenti se nè l'arcimago ti convince e neanche l'incantatrix, prendere qualche livello da paragnostic apostle e da tessitore del fato è un'ottima build per aumentare CL e CD- Consigli su PG di 30°
-.-'' Sono un babbeo, non mi ricordo mai che dopo porta dimensionale non si può agire, mea culpa. @The Nemesis Tanto per sapere dove hai speso tutti i soldi dell'equipaggiamento epico? Perchè i cristalli per fare i furtivi a costrutti e non morti li preferirei a dover castere ogni volta un incantesimo durante i combattimenti.- Guida agli incantesimi di ammaliamento
Ammaliamento è (purtroppo) una scuola da tutto o niente: se il tiro salvezza fallisce si ottengono degli effetti WOW! davvero potenti, ed infatti per compensare a questo ci sono le CD che non brillano per essere particolramente alte ed il gran numero di creature immuni ai suoi effetti (un po' come per necromanzia, del resto). Non avere alternative alle sue cartucce rende ammaliamento una scuola molto difficile da ottimizzare (visto che necromanzia può anche buffare/creare orde di pedoni nonmorti da usare nel campo di battaglia, ci sono molti talenti/cdp che permettonodi bypassare la resistenza/ammunità agli elementi), e purtroppo man mano che si sale di livello, impossibile da ottimizzare (o almeno, io non conosco nessun talento/privilegio di classe/incanetsimo/ecc che permetta di usare gli incantesimi di controllo mentale anche su chi ne è immune), per questo viene praticamente scartata a priori da chi ricerca una discreata ottimizzazione.- Consigli su PG di 30°
D'accordo, ma alla fine nella mia esperienza non sono molti i combattimenti dove non si parte già con le armi in mano, no? Inoltre se usi una verga metamagica avresti comunque una mano occupata, e a meno che la memoria non inganni riporre una cosa nello zaino non è un'azione gratuita, quindi o te lo prepari rapido oppure lasci cadere la verga opure la cosa non funziona comunque La lancia rapida, proprio per ovviare a questo- Guida agli incantesimi di ammaliamento
Infatti, se non ricordo male, è nel perfetto avventuriero l'utilizzo dell'abilità osservare per determinare lo stato di una creatura, però si impiega un'azione di movimento a farla, ma questo dovrebbe togliere qualsiasi possibilità di metagame... Questa è la guida dove è stato più facile in assoluto trovare immagini- Consigli su PG di 30°
Estrazione rapida lascia il tempo che trova secondo me, dopotutto da quando ottieni +1 di bab puoi estrarre le armi durante l'azione di movimento, e lo puoi sostituire con intesimi rapidi. Ora, non ho idea di quanto possa convenire (o meglio del suo funzionamento agli epici), ma mago di collegio potrebbe farti imparare 4 incantesimi a gratis od ogni livello che sali da mago, e se funziona anche agli epici si traduce in una marea di incanetsimi conosciuti e quindi in un netto risparmio di soldi. Come ce lo vedi un focused specialist in trasmutazione, credo sia la scuola più appetibile per un gish, ed avere slot extra può fare solo bene ad un incantatore che sfrutta colpo arcano, no?- Mago (6)
Talenti che ti permettono di togliere il limte di CL agli incantesimi ce ne sono, come ci sono incantesimi che non hanno limiti di DV (qualcuno ha detto portale?), quindi imho puntare sull'aumento del CL è la scelta migliore.- Consigli su PG di 30°
Ok, allora niente DMM. Se vuoi focalizzare un po' concept furtivo Darkstaker (lord of madness) è un ottimo talento, oppure anche insidious magic sono davvero manne dal cielo per non essere individuati. Io comunque andrei di combattere con due armi (e le forme migliorate), incantesimi rapidi, metamagic school focus (opzionale), ovviamente mago di collegio (se si parte di mago al primo livello). Mago puro o specializzato/focused specialist?- Consigli su PG di 30°
Una domanda: la build è modificabile? Perchè prendere un paio di livelli (mi pare siano sufficienti) di esorcista sacro si ottiene scacciare (qualcuno ha detto metamagia divina [persistenti ovviamente] su wraithstrike?)...- Consigli su PG di 30°
Se non sbaglio la build con il ladro dei pugnali incantati fa gli sfaceli con la serie dei combatetre con 2 armi e l'incantesimo shivering touch. Comunque l'idea sarebbe quella di un gish furtivo (magari con qualche capacità da skillmonkey), giusto?- Mago (6)
Che talenti ha il tuo personaggio? O meglio, che ruolo ha? Cosa ne pensi dell'arcimago? Il tessitore del fato è sempre nua buona scelta, come lo sarebbe anche portare a termine il mago dell'ordine arcano. Manuali a disposizione? L'incantatrix potrebbe fare la sua sporca figura. Personalmente se non avevi già un personaggio a lista doppia ce lo vedo un po' sprecato un teurgo dopo il livello 20, molto meglio salire solo da mago e puntare tutto sul caster level (mago rosso?)...- Il Druido (5)
Restando sugli animali la tigre/leone permettono di fare il completo in carica, mi pare gli orsi (o coccodrilli) abbiano il bonus maggiore a lottare (forse i coccodrilli hanno afferrare migliorato), mentre bisonte, rinoceronte e elefante hanno ottimi attacchi singoli. Però sto andando molto a memoria, eh...- Cosa stai ascoltando in questo momento??
- Guida agli incantesimi di ammaliamento
Bè, se non sbaglio con una prova di osservare si può determinare le condizioni fisiche dell'avversario (illeso, ferito leggermente, ferito, ferito gravemente, ecc), già questo è d'aiuto. Poi con un'adeguata prova di conoscenze il numero dei DV di un avversario non sono difficili da scoprire, e se non sbaglio con know vulnerabilities (spell compendium) si dovrebbero ottenere info al riguardo (ma non ne sono certo). Non credo che sia fare metagame se durante un combattimento dopo una carica del barbaro il mago faccia Power word nauseate all'avversario, se questo non è ancora morto (ma ha subito il suo ingente numero di danni). Dopotutto difficilmente un mago utilizzerà una parola del potere su di un nemico illeso, visto che conosce perfettamente il funzionamento dei suoi incantesimi, e quindi i loro limiti.- Il Druido (5)
Nel complete champion, se non ricordo male ha come prerequisiti forma selvatica veloce.- Il Druido (5)
Mah in realtà con i manuali a disposizione fare un summoner non è così facile, avresti bisogno di aumentare evocazione, incantesimi veloci ma credo che sia più o meno tutto qua come talenti e summon elemental appena arrivi al 9° livello. Se vuoi fare tank forma selvatica veloce (volendo anche rapida) e incantesimi naturali sono d'obbligo, però dovresti ritardare l'acquisizione di uno dei 2 al 9° livello (visti i loro prerequisiti). Carica del leone (si chiama così?) il talento che ti permette di fare il completo in carica in forma animale potrebbe essere interessante, e se non ti importa molto del lancio di incantesimi cdp come mutaforma combattente o maestro delle molte forme sono ottime. Razza direi che nano o gnomo sono buone scelte, umano se hai bisogno di talenti.- Guida agli incantesimi di ammaliamento
Sono degli ottimi incantesimi, infatti ultimamente (ovvero più passo il tempo a leggermi gli incantesimi per fare le guide XD) trovo sempre qualche incantesimo che mi dice "come cavolo puoi pensare di rinunciarci?". Mi sta prendendo la voglia di giocare un mago non specialista solo per godermi le chicche di ogni scuola Tra l'altro ho riscoperto i vari incantesimi parole del potere, perchè ero convinto funzionassero solo sui pf totali, invece funzionando sui pf attuali di una creatura diventano degli incantesimi decisamente potenti.- Il Druido (4)
- Punti Esperienza
Uppo il topic per una domanda a riguardo: nel profilo vengono visualizzate le ultime 10 famate ricevute, ed a sinistra c'è un pallino (verde in genere). Cosa significa quel pallino? Perchè gli utenti che hanno quel pallino, ma grigio, quando danno fama non aumentano il punteggio di fama dell'utente famato?- Ranger senza compagno animale
Credo che anche su ebay si possa trovare qualcosa.- Schermo del DM
Ti rimando a questa discussione dove si parla appunto di cosa mettere in uno schermo da DM - Mago (6)