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I romanzi, i videogame e i manuali precedenti alla 5a Edizione non sono considerati canonici per D&D 5E

Jeremy Crawford, lead designer e responsabile della 5a Edizione di D&D, ha dichiarato che tutto il materiale legato alle passate edizioni non è considerato canonico ai fini della 5E.

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Alfeimur: Uscite per il 2021

Scopriamo assieme le novità per il 2021 della linea di Alfeimur Quinta Edizione.

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By Lucane

Humble Bundle: 13th Age

Un nuovo Humble Bundle, questa volta a tema 13th Age, è stato reso disponibile in collaborazione con la Pelgrane Press.

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Strixhaven: A Curriculum of Chaos uscirà a Novembre

La Wizard of the Coast ha rilasciato nuovi dettagli sul prossimo manuale di crossover tra Magic: The Gathering e D&D 5E

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Pausa Estiva degli Articoli

L'estate è arrivata anche per noi dello Staff Dragons' Lair, quindi gli articoli vi salutano fino a Settembre.

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cercasi campagna interessante


robin hood
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Bene... io faccio il master con PG di 12° e 13° lv.... e sono a corto di idee... sto cercando una campagna che sia abbastanza movimentata... (non nel senSo di viaggiare tra piani o cose simili) sto cercando una storia con uno scopo che richiede molto tempo in modo che posso anche far sbizzarrire i PG e divertirsi un po'. Se qualcuno riesce a trovare una campagna adeguata mi faccia sapere.. Grazie a tutti!

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io disolito traggo le mie idee da vechie avventure che poi modifico a modo mio (ad essempio la strage dei corvi campagna di lv 1-4)migliorando i mostri sostituendone alcuni ecc.. ecc..)cosi faccio divertire i miei giocatori.

oppure in una tua campagna potresti aggiungere qualche indovinello che richieda loro di riflettere mentre tu pensi come andare avanti nel caso fossi bloccato.

spero di esserti stato untile

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una caccia all'uomo/artefatto con sfondo guerra con non-morti quasi indistruttibili? Questa era una vecchia campagna che volevo masterare e non sono mai riuscito.

Un giorno un piccolo gruppo di scheletri, dieci o quindici, inizia a infestare le campagne intorno la cittadina dove sono i pg, il governatore riesce a far mantenere la calma mandando un piccolo drappello di uomini capeggiati da un paladino a stroncare la minaccia. Nulla di strano fin qui.

Il giorno dopo però gli uomini non tornano e si scopre che sono stati brutalmente uccisi dai non morti anche se questi erano in inferiorità numerica. Molti cittadini sono spaventati e il malcontento cresce quando gli stessi corpi uccisi degli uomini della città tornano in vita come zombi vulnerabili solo al fuoco.

Gli scheletri attaccano la città e molta gente cerca di scappare, chi viene ucciso diventa un non morto a sua volta, un chierico riesce a far scappare parte della popolazione tra cui i pg.

Si scopre che gli scheletri sono capeggiati da un fantomatico necromante. I pg vengono incaricati di trovarlo e ucciderlo essendo loro la poca forza armata del gruppo di sopravvissuti, da qui parte il viaggio oltre le linee nemiche che si stanno via via allargando verso l'esterno.

In questo momento i pg dovranno stare attenti a tutte le loro scorte poichè sarà difficile trovare cibo, oggetti magici e non e qualsiasi altra cosa.

I pg scoprono da alcuni sopravvissuti organizzati in piccoli campi nomadi che viaggiano verso il fronte per arrivare nelle cossidette zone sicure che i non morti stanno costruendo un enorme fortezza.

Poi estendi il viaggio, trovare loro indizi sul capo dei non morti, far difendere qualche accampamento o più che altro la fuga.

Finchè non arrivano alla fortezza, ben presto scopriranno però che il necromante non esiste e che erano solo voci. I non morti si governano da sè, bramando solo la carne dei vivi.

Radunando poi i pg in un campo sicuro fa raccontare da un vecchio chierico la storia di qualcosa che possa fermare l'avanzata dei non morti. Come per esempio un esercito contrapposto di spiriti benevoli, che obbedisci a chiunque controlli un artefatto che serve ad evocarli, da lì partono numerosi gruppi alla ricerca di questo oggetto.

che dici? La trama è abbastanza classica ma se la caratterizzi un pò può uscire una bella campagna.

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Io sto attualmente giocando "la cittaà della regina ragno" da pg dal 10 al 18° livello, non è male e tutto sommato basterebbe riadattare un paio di scontri nella prima parte per renderla adatta al livello del tuo party.

L'ho fatta come Master. Ganzetta. Nella "realtà" Gromph è vivo e tutto il resto (io EVITO, perchè un pò conosco, la 4ed). Loth è tornata come divinità maggiore (almeno così mi pare di aver capito) e Dyrr è morto definitivamente.

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    • By Picca87
      Buonasera a tutti,mi chiamo Federico e da poco mi sono avvicinato al mondo di Dnd, il gioco mi ha sempre affascinato sin da ragazzino,ma ahimè non ho mai avuto l'opportunità di avere la scatola di gioco è un gruppo di amici con cui condividere questa esperienza, cerco un gruppo di giocatori zona Roma o Frosinone (se c'è qualcuno, poiche sono di un paese in provincia di Frosinone), ma non è un problema per me spostarmi (impegni permettendo) in zona Roma e provincia, per poter giocare ed imparare  questo fantastico Gioco, poi una volta formato sono interessato anche a partire online, ma resto comunque sia a disposizione per qualsiasi consiglio da parte vostra che siete esperti e preparati in materia,nel frattempo mi sto documentando il più possibile sul gioco e capire qual'è l'edizione da acquistare tra le diverse scatole,un saluto Federico 😊
    • By Baubeforeme
      Cercasi master per D&D 5e per riportarla su twitch
      il progetto live su twitch prenderà piede con una campagna gia stabilita della 3.5 , per la durata di qualche mese , dopo di che vorremmo iniziare anche una campagna di 5 e , il tutto è farcito in compagnia e divertimento .
      Giorni Dedicati per live : MARTEDI
      Giorni utilizzati come sostituzione di cause imprevisti : MERCOLEDI , GIOVEDI
      Per approfondimenti Discord : BauBeforeMe#3512
    • By Arglist
      Ehilà
      Sono inciampato per puro caso in questo articolo (ma anche questo) riguardante i livelli di potere raggiunti dalle campagne. Oltre a notare (con estrema tristezza) quanto la cosiddetta oversemplificata D&D 5E piegata al politically correct non sia riuscita a rendersi giocabile nemmeno questa volta i livelli più alti (e penso ne sia una prova fattuale la completa inesistenza di materiale ufficiale riguardante il Tier 4), ho notato quanto i miei tempi non coincidano affatto con quelli dati dall'internet in generale.
      Quindi:
      - vittima anche dell'ultimo abbandono (ormai anni fa) di una campagna 5E - DiA - citando il narratore "questa campagna in un anno voglio finirla", con conseguente scambio di sguardi tra i partecipanti alla "ma è del settore questo?"
      - complice anche un sano esame di coscienza, con una campagna (unica rimasta) all'attivo da ormai 5 anni di Rise of Tiamat ed altre incompiute della durata di svariati anni
      -  risultante da confronti con altri possenti narratori emiliani che mi han confermato che prima dei 365 giorni canonici una campagna 1-7 ( (elevati a multipli di 2 per range 1-15 e 1-20 homemade) non l'abbiano mai finita
      - Tenendo conto che esce un AP l'anno, e che sempre nello stesso anno esce un AL ambientato in luoghi differenti, motivo che mi fa pensare che alla WOTC considerino normale terminare i moduli nell'anno?
      Mi chiedo: siamo noi italiani eccessivamente prolissi o sono i colleghi della perfida Albione e d'oltreoceano ad esser troppo frettolosi? E, se si, perché?
    • By supremenerd88
      Buongiorno a tutti,
      sto per iniziare una nuova campagna con degli amici di vecchia data con cui giocavo a D&D 3.5 e 4. Scegliendo tra D&D 3.5, 4, 5, Pathfinder 1e e Pathfinder 2e (dovendo comunque acquistare alcuni manuli avendone persi molti della 3.5 e 4 e non ci siamo dati limiti di budget e nemmeno di edizioni del gioco) saremmo propensi a iniziare la campagna con Pathfinder 1e per poter sfruttare le campagne precostruite che, dopo un'occhiata veloce su alcuni PDF che ho trovato mi sembrano veramente ben costruite (molto di più delle avventure di D&D per intenderci, che non ho mai apprezzato).
      A tal proposito ho visto che la prima campagna dell'Adventure Path che era uscita era "Rise of the Runelord" e, dato che farò il master, ho letto un po' di info qua e la e mi sembra molto interessante. il discorso però è questo: nella prima parte della campagna viene sensibilizzato il master a far conoscere la città di Sandpoint ai giocatori, descritta in una quindicina di pagine sul primo manuale dell'avventura. ho visto però che poi è uscito il manuale dedicato proprio a Sandpoint (https://pathfinderwiki.com/wiki/Sandpoint,_Light_of_the_Lost_Coast) nel 2018 (molto dopo l'uscita dell'avventura) al che mi chiedo: vale la pena acquistare il manuale in questione su Sandpoint per migliorare le prime sessioni di gioco oppure no? ma soprattutto: il manuale è "ambientato" prima dell'avventura di "Rise of the Runelord" oppure dopo? vorrei evitare di acquistarlo per poi scoprire che è per gestire Sandpoint al di fuori di questa campagna e dopo che un gruppo di avveturieri ha salvato la città dai signori delle rune...
      Grazie mille.
      P.s. non riesco a trovare l'elenco dei manuali di PF 1e in italiano (su pathfinderwiki ci sono i riferimenti dei manuali usciti in inglese ma dubito fortemente che siano stati tutti tradotti...). Esiste una lista dei manuali usciti in italiano e magari i link di dove acquistarli? PDF o cartacei non mi fa differenza, ma se esistono preferisco in italiano rispetto che inglese per velocizzare il tutto.
      Modificato 3 minuti fa da supremenerd88
    • By Benfoghor93
      Ciao a tutti, gioco a d&d da un annetto circa, più precisamente alla 3.5, sto per iniziare una nuova campagna e per la prima volta volevo creare un pg che usa le armi da fuoco, Il problema è che non riesco a trovare nessuna fonte ufficiale a riguardo. Sapete dirmi per caso se esistono dei manuali, anche in inglese, della 3.0 o 3.5 che tratti appunto queste armi ed anche eventuali classi?
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