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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. tamriel ha risposto a Thorik a un discussione D&D 3e regole
    1) dipende dal tempo di lancio di fist of stone, se è un'azione rapida certamente, se è standard no. 2) se non viene espressametne detto che non si possono maneggiare armi mentre si è sotto l'effetto dell'incanetsimo puoi attaccare tranquillamente anche con le armi. 3) sì. 4) credo di sì, ma non ci giurerei. EDIT: [quote=Idrahil;10209753)No... perchè l'arto interessato è occupato. 4)No perchè gli attacchi naturali non godono di attacchi extra dovuti a BaB alto o simili. Nemmeno con velocità potresti fare due attacchi di schianto. Inoltre il testo dell'incantesimo è chiaro: UN attacco secondario di schianto. 3) Neanche se lascia cadere lo spadone dopo il completo? 4) giusto, errore mio
  2. Giusto, non mi ricordo mai i prerequisiti delle cdp e do pre scontato che si riesca ad entrarci con solo 5 livelli La build del link non è affatto male e credo sia la miglior combinazione per nu mago che si riesce ad ottenere con solo i core. Insomma, +4 alla concentrazione aiuta fino ad un certo punto. Tentendo conto che la CD per lanciare sulla difensiva è 15+LIV incantesimo basta (ipotizzando 14 in COS) essere di 9° livello per lanciare sulla difensiva un incantesimo di nono livello tirando 10 con il dado, mentre per lanciarne uno di quinto (che è il livello massimo di incantesimo accessibile a quel livello) deve semplicemente tirare 6. Credo possa avere una sua utilità ai livelli bassi, ma man mano che si sale i punti abilità sono più che sufficienti. Quando un mago è in lotta o ha una porta dimensionale preparata oppure è spacciato, imho, indipendentemente da quanta concentrazione ha
  3. Ne prendi esattametne come i tuoi compagni.
  4. Come un personaggio di 5°
  5. Bè, restando sul manuale base, se hai voglia di provare il sistema degli incantatori il mago è sempre un'ottima scelta, in alternativa lo stregone è un po' più semplice da utilizzare (visto che conosce molti meno incantesimi). La migliore razza per un mago è l'elfo grigio (+2 INT) oppure l'umano (talento bonus), se ti piacciono le razze piccole anche gnomo o halfling possono essere interessanti. Una build molto semplice è mago 5/ maestro del sapere 10/ per poi proseguire con altri 5 lievlli da mago o 5 da arcimago. Come talenti incantesimi estesi è una scelta sempreverde (come anche iniziativa migliorata), poi dipende se ti vuoi focalizzare sulla metamagia (incantesimi rapidi, immobili, potenziati, ecc), le CD (incantesimi focalizzati, incantesimi aumentati). Evita come la peste incantare in combattimento In alternativa ci sono sempre chierico e druido che come incantatori non hanno nulla da invidiare al mago e sono ugualmente belli da giocare (il druido soprattutto, imho).
  6. Nel manuale del dungeon master, o in alternativa qui
  7. Una cosa anche abbastanza semplice come Druido 3/ mago 3/ teurgo mistico 2/ gerofante arcano 10/ teurgo mistico 2/ gerofante arcano (progressione epica) 10. Lanci di 9° da 2 liste, bab +17, decisamente un ottimo god, all'occorrenza tank buffer e debuffer. Talenti: mago di collegio, incantesimi modellati direi per la parte arcana, forma selvatica veloce (volendo anche rapida), incantesimi naturali per la parte divina. Se vuoi evocare aumentare evocazione, summoning elemental, rashemi elemental summoning, greenbound o ashbound summoning. Ovviamente il talento per guadagnare del CL perso con il multiclassamento è d'obbligo se non si vuole perdere CL (non mi ricordo mai il nome -.-''). Razza: io suggerirei un bell'halfling (qualcuno ha detto yondalla's sense?) cuoreforte (i lvielli di sostituzione da halfling possono essere interessanti), se non piacciono le razze piccole (perchè anche uno gnomo sarebbe ottimo) gli umani vanno sempre bene, o i nani per il bonus alla CA.
  8. Alcune cdp (sandshaper. fiend-blooded, dracolexi) fanno imparare un numero maggiore di incantesimi, il talento discepolo arcano oppure i bloodline base feats sono i metodi più semplici.
  9. Scry location (complete scoundrel mi pare).
  10. Alla fine gli incantesimi davvero indispensabili sono tutti tra il 3° e il 5° livello: unto, spruzzo colorato, dissolvi magie, tenatacoli di Eward, porta dimensionale, teletrasporto, debilitazione, globo di fuoco/forza, scrutare, rivela locazioni, velocità, volare di massa, trasformazione, metamorfosi, oprtale, fermare il tempo. Andando nello spell compendium c'è resistance superior, mage armor greater, freezing fog, summon elemental monolith, nei complete/PH2 heart of water, mirror image grater, celerity, arcane fusion e nei dragon (magic o races of, non ricordo mai) wing of flurry, wings of cover, e mi pare ci sia un incantesimo che diminuisca il tempo di lancio degli incantesimi (ma proprio non mi viene in mente)... Questa è una panoramica alquanto generale e molto standard, poi se hai in mente una linea base da seguire (data dal comcept del personaggio) è tutto un altro paio di maniche
  11. tamriel ha risposto a Maugan Ra a un discussione D&D 3e regole
    Aggiungo che steadfast determination si trova nel player's handbook 2
  12. SBROF! Rispondo di prima, ma solo a questo (tanto per non essere da meno), ma non voglio assolutamente iniziare una nuova escalation, sennò non dormo più la notte http://www.youtube.com/watch?v=yFtFXEyCTMo
  13. Non vorrai mica far ripartire una nuova manches di canzoni thrash, vero?
  14. Un talento davvero utile è mindsight (lord of madness) che ti permette di individuare tutte le creature entro il raggio d'azione della tua telepatia, davvero interessante come talento. Visto che probabilmente ammaliamento sarà la scuola che prediligi piuttosto che puntare alla metamagia io punterei ad aumentare la CD degli incantesimi, quindi incantesimi focalizzati, Fey Power, Tattoo Focus, Cold Focus + Greater Cold Focus (Frostburn, ovviamente con snowcasting) sono le scelte più semplici. Infine, ti rimando alla guida sugli incantesimi di ammaliamento che ho in firma ed al manuale dell'ammaliatore per ulteriori spunti
  15. La solita domanda di rito: che manuali avete a disposizione?
  16. tamriel ha risposto a pagno a un discussione D&D 3e regole
    Vale anche per gli attacchi di contatto
  17. Quanta soddisfazione mi da giocare un barbaro
  18. La butto là: un beguiler? Ottimo face e con una lista di incantesimi da illusione/ammaliamento davvero interessante, sicuramente un pg divertente da giocare. Altrimenti un gish, senza neanche troppe pretese, tipo duskblade/swiftblade (o anche cavaliere mistico), efficace e diverso dal solito tank...
  19. Se ti riferisci agli incantesimi presenti nel manuale del giocatore si fa riferimento ai pf attuali Spoiler:
  20. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Peccato abbia a disposizione solo i perfetti tradotti in italiano Mi accodo al suggerimento di Seller, appena può intraprenderla ma cdp dell'arcimago è forse la migliore per il concept che ha in mente di sviluppare
  21. tamriel ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Imho il lurk potrebbe essere valutato un pelo meglio. Dopotutto accoppiato a cdp come sanctified mind, psychic assassin o illithid slayer acquisice ottime capacità di combattimento che gli permettono di diventare un ottimo debuffer, sia da mischia che da distanza, senza contare che arriva ad ottenere l'accesso a poteri di 6° livello. Insomma, di certo non sarà un DD da paura o un tank da prima linea, ma può essere un'ottimo supporto durante i combattimenti, scout all'occorrenza e un vero pericolo per chiunque grazie a mental assault (forse uno dei migliori debuff di tutto il gioco).
  22. Bab da guerriero + Bab da barbaro, quindi +6 (guerriero) +1 (barbaro) = +7/+2 Bab totale EDIT: ninjato
  23. L'accostamento curare = potente mi mancava Il fatto è che se cerchi un incantatore che sappia curare discretamente anche durante un combattimento lo potrebbe fare anche il druido (rispetto ad un chierico) ma in maniera molto minore. Se cerchi un incantatore divino che sappia evocare bestie, richiamare fulmini dal cielo, modificare il terreno dello scontro a suo piacimento, ed all'occorrenza sappia trasformarsi in una macchina da guerra tritacarne o lanciare qualche cura allora il druido è esattamente quello che stai cercando.
  24. tamriel ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole

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