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Chierico Vs Stregone
A parte il fatto che trasformazione la può avere anche il chierico, può anche lanciare 8 incantesimi, ma se non lancia quelli giusti ne può lanciare anche 1000 ma non avranno effetto. Il fatto è che a livello 26 chi vince l'iniziativa vince, punto. Secondo me se si parla di pg creato unicamente per lo scontro 1v1 in arena allora lo stregone se la gioca, ma altrimenti conosce troppi pochi incantesimi per tenere testa ad un chierico.
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Chierico Vs Stregone
Aspetta, perchè se si parla di avere accesso a tutti i manuali posso anche essere in parte d'accordo con te, ma come farebbe uno stregone ad avere CD "molto molto più alte" di un chierico con i manuali dati a disposizione nel primo post? Perchè così su due piedi mi viene in mente il fatespinner, nient'altro...Inoltre non capisco come faccia uno stregone a fare quello che un chierico in 2-3 round, mi sono perso qualche spell? Assolutamente, ma parlare del sesso degli angeli a volte è una piacevole distrazione
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Chierico Vs Stregone
Basta buttare giù le schede base, alla fine quando si ha il punteggio di iniziativa, i valori delle CD degli incantesimi, i ts e gli incantesimi preparati (ed eventualmente qualche oggetto che serve durante il combattimento) si sta presto a vedere chi ha la superiorità Il fatto però è che (IMHO) l'oracolo divino non può essere colto alla sprovvista, quindi se prende un dominio che ha celerity (esistono?) ha di sicuro la vittoria in pugno, e se per caso lo stregone non lo abbatte in un round (visti anche i bonus ai tiri salvezza che conferisce l'aruspice) finisce che il chierico lo trasforma in marmellata in una carica (visto che non può neanche sfruttare wings of cover). EDIT: non è assolutamente vero che uno stregone avrà iniziativa maggiore di un chierico, anzi, è altrettato facile per entrambi alzarla a valori allucinanti. Tanto per dirne una, se il chierico è halfling con un talento aggiunge la SAG all'iniziativa
- uno psion vampiro
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Incantesimi simili ad armi
Innanzitutto per le altre energie occorre investire in talenti/cdp/quantaltro perchè facciano danni a qualsiasi tipo di creatura, mentre i danni da forza oltre a non essere riducibili dal 99.9% dei mostri colpiscono le creature eteree senza possibilità di mancarle, e scusa se è poco. Il fatto è che gli altri elementi possono diventare forti, se supportati da un'adeguata ottimizzazione (e comunque lo possono diventare solo freddo e fuoco), mentre i danni sonori, ed ancora di più quelli di forza lo sono già, ecco perchè il "nerf" del danno dei globi
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Il Guerriero (6)
Vero, però a meno di non entrare nel martello di Moradin con qualche livello da paladino (o paladino di prestigio), difficilmente un nano avrà un punteggio di carisma pureriore a 10, quindi la scelta di talenti che sfruttano lo scacciare mi pare comunque sub ottimale, anche se ci può stare per qualche concept particolare.
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CA massima per Mago / Stregone
Però è solo da stregone, mentre l'autore del topic sta attualmente giocando un mago
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Incantesimi simili ad armi
Perchè le creature immuni alla forza e al suono sono molto molto meno rispetto a quelle immuni agli altri elementi. Non è uno svantaggio ma un cercare di portare tutti i globi alla stessa potenza. Anche perche se questi facessero 15d6 come danno massimale, nessuno si prenderebbe più gli altri globi, giusto?
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Chierico (6)
Giusta interpretazione per quanto riguarda le abilità di classe. Scusa, se devi scegliere tra avere +2 o +4 alla CA tu cosa scegli?
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Chierico (6)
Bè, se la cdp ti da le competenze, allora ci perderesti solo 1 pf/livello finchè non entri nella cdp, il che significa ben 5 pf, non mi pare poi tutta questa gran perdita considerato che ti regala un dominio e volendo knowledge devotion
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Chierico Vs Stregone
Il topic è qua apposta: posta pure una possibile build, perchè altrimenti si resta sulle vaghe affermazioni "secondo me è più forte tal dei tali" che sono affermazioni che lasciano il tempo che trovano
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Chierico Vs Stregone
A parte il fatto che durante il primo round di combattimento finchè non si agisce si è colti alla sprovvista (e quindi niente celerity), bisogna tenere conto del fatto se si parte buffati o no, ma comunque in genere a quei livelli vince chi vince l'iniziativa. In ogni caso se lo stregone dovesse agire per secondo, al chierico basterebbe preparare un'azione di controincantesimo per annullare il celerity dello stregone, quindi il solo modo che ha per vincere è batterlo nell'iniziativa, e comunque la vedo molto dura anche in questo senso
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Utilizzare l'energia negativa
Puoi sempre prendere discepolo arcano (perfetto sacerdote) con un dominio che abbia un po' di blast ad area (sempre che ce ne siano XD).
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Celerity e le sue applicazioni
Perfetto, la cosa mi è molto più chiara, grazie
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Celerity e le sue applicazioni
Quindi vediamo se ho capito. Riprendendo l'esempio che avevo fatto qualche post più sopra: Supponendo che nessuno cia colto alla sprovvista Mago A, iniziativa 10 Mago B, iniziativa 8 Caso 1) Il mago A prepara un'azione di controincantesimo, il mago B lancia celerity, l'ordine di azione si svolge normalmente Caso 2) Il mago A fa una qualsiasi altra azione, il mago B lancia celerity, l'ordine per quel round diventa mago B, mago A Corretto?
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Celerity e le sue applicazioni
È esattamente quello che sto dicendo anch'io, ma a questo punto non capisco una cosa: se il mago che vince l'iniziativa si prepara un'azione di controincantesimo, il mago che dovrebbe agire per secondo lancia celerity per agire prima, viene controincantato o no?
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Celerity e le sue applicazioni
Questo l'ho capito (se un mago ha già preparato l'azione allora può controincantare senza problemi), ma non capisco come un incantatore possa preparare un'azione senza che un altro incantatore possa lanciare celerity in santa pace. EDIT: Ti faccio un esempio perchè non mi sto più raccapezzando. Mago A, iniziativa 10 Mago B, iniziativa 8 Supponendo che nessuno sia colto alla sprovvista, il mago A dovrebbe agire per primo, ma a questo punto il mago B lancia celerity per lanciare una disintegrazione. Quindi l'ordine di azione (dopo il lancio di celerity e quindi l'ordine con cui si svolgono le azioni) è mago B e poi mago A, o mi sto perdendo qualcosa?
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Celerity e le sue applicazioni
Forse sono decisamente arrugginito io, ma dove sta scritto che preparare un'azione (che se non sbaglio richiede un'azione standard) sia diverso da fare qualsiasi altra azione standard? Il fatto è, che anche non si potesse agire mentre uno prepara l'azione, il mago che non vince l'iniziativa casta celerity prima che possa agire il suo avversario, quindi ancora prima che il suo avversario inizi a preparare l'azione.
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Celerity e le sue applicazioni
Secondo il tuo ragionamento allora se il mago che vince l'iniziativa invece di preparare un'azione lancia palla di fuoco, il mago che casta celerity (chessò, per usare un porta dimensionale per evitare la palla di fuoco) si becca la palla di fuoco, giusto?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Con manuali di greyhawk intendi niente manuali di altri ambientazioni, ma cose come arcani rivelati, complete vari sì, giusto? In linea di massima manca la prima linea a giudicare dal party, quindi potresti fare un bel druido che si pompa in forma selvatica (o pompa il compagno animale), oppure una classe del Tome of battle o perchè no, un semplice barbarozzo brutto e brutale XD
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Celerity e le sue applicazioni
Bè ma nel primo round di combattimento, prima del proprio turno si è considerati colti alla sprovvista, quindi il problema non si pone (almeno per il primo round).
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Utilizzare l'energia negativa
Effettivamente no, quindi ho detto una gran cassata, snowcasting è inutile per l'uso che ne vuoi fare dell'energia negativa >.<
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Celerity e le sue applicazioni
Bè, c'è sempre da tenere conto che se si è colti alla sprovvista non si possono usare azioni immediate, quindi tutto sommato i modi per evitare celerity ci sono (anche se sono molto pochi)