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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong

  1. Incantaspade con modifica, intendi un incantaspade psionico? E riguardo al maestro delle armi esotiche, vinene da chiederti: che arma intendi utilizzare?
  2. Nella maniera più semplice: digitando DnD sul motore di ricerca. Galeotto fu Google...
  3. Per un personaggio come il tuo i Must sono sicuramente dancing/raging moongose: Molti attacchi= molti danni Lioncharge: che mondo sarebbe senza Pounce Quicsilver motion/sudden leap: poteri diversi come funzionamento, ma con lo stesso risultato= muoversi e poi attaccare completo Avalance of blows: utile per scaldare Combat rhytm, e devastare l'avversario il turno successivo Moment of perfect mind e compagni: sono difese indispensabili Iron Heart sourge: Idem come sopra Stances Blood on the water: adorata da chi usa molti attacchi Marzial spirit: da non sottovalutare, ai bassi livelli forniosce una certa carica, soprattutto per i combattenti con 2 armi
  4. RKV conta pieno, il PG che hai scritto ha IL 19 come Warblade e 17 come crusarder. Unica pecca, se sieta fiscali: Gods and demigods dovrebbe essere 3.0, se la memoria non mi inganna
  5. Campione divino: Guida del giocatore a Faerun Holy warrior: complete champion
  6. Bon tanto per dire: Paladino 5/ templare devoto 10/Campione divino5. Semplice, anche se pochi casta incantesimi di 4° da paladino, usando la lista degli incantesimi da Templare, tanto che io farei addirittura la variante del paladino Holy warrior, per avere 1 talento bunus... Quello che vieni fuori è un persioaggio discretamente abile in mischia e che lancia gli incantesimi da padino... Nota: quella build può, anche se non possiede alcun livello da guerriero, soddusfare i requisiti di Melee waepon mastery, ed in oltre ha un bel po di talenti bonus da guerriero. oppure, se si ha il TOB Paladino6/Crociato4/Ruby Knight vindicator10. Lancia incantesimi come un paladino di livello 14, quindi ha accesso gli incantesimi di 4°, inoltre puo aver accesso ad una manovra di 9° livello(Prendento il 4° livello da crociato cme ultimo..) Comunque il paladino, ha (curiosamente) un vantaggio che lo accumauna al chierico ed allo stregone: oltre un certo livello non prende più nulla, quindi risulta conveniente spazioare con le varie Cdp..
  7. Allora 1)Qualunque arma ad una mano si puo impugnare senza problemi con 2 mani, semplicemente aggiungendo una volt e mezzo il mod di forza. NOTA: anche l'attacco poderoso funge come se usassi un'arma a 2 mani 2) se quello che vuoi è fare principalmente il difensore, ti consiglierei: 1-Maestia in combattimento: utile soprattutto se riesi a metterti in modo da bloccare la starda che porta al mago: tu ti prendi i colpi (e comn maestria sarà dura che ci rieschano tanto spesso), ed il mago li fa a pezzi 2-RIflessi in combattimento non male dato che puoi frla mpagare ai nemici che commettereanno l'errore di passarti troppo vicino per caricare il mago 3-Sbilancire migliorato/ Stand Still (Manuale delle arti psioniche): talenti utili per lo stesso motivo, bloccre i nemici in modo che il tuo compare possa farli a pezzi tranqullamente....
  8. Mmm... Se i un guerriero con forza 18... pensi davvero che il peso dell'armarura rappresenti un problema..? Inoltre non capisco una cosa, intendi combattere con 2 armi usando la scudo come arma secondartia? Il cavaliere Thayan impone di avere la psada lunga come arma focaliizzata, ma non di usarla, ne di parlo con una mano: potresi comnbattere con uno spadone, oppure con un spada lunga impugnata a 2 mani (che in ogni caso fa male). Nel caso, ti consigluio di procurartu un Buckler, ed il tealento difesa con buckler migliorata dal Perfetto combattente Se invece intendi combattere con 2 armi, oltre naturalmenta a combattere con 2 armi e colpo violento migliorato, l'unico talento che mi viene in mente di consigliarti è combattere con 2 armi sovrabbondante, che ti permetterebbe di usare lo scudo grande come arma con minori penalità...
  9. E' giusta la seconda ipotesi, in quanto: Se tu sei un barbaro di 5° livello, non soddisfi i requisiti per diventare un bersaerker furioso, che richiede bab +6 Se invece sei un guerriero di livello 3, e sali di livello, puoi benissimo prendere il 4° livello da guerriero, e di consegunza puoi prendere il talento arma specializzata, in quanto sei (appena diventato) un guerriero di 4° livello
  10. Fidati, se la balestra di DnD assomigliasse a quella vera, non la userebbe nessuno, dato che si parlerebbe di almeno 3 o 4 ronud di ricarica per ogni colpo..
  11. Io non sobno convinto che la charme faccia innamorare, però bisogna sempre ricordare che l'elisir d'amore (Guida del DM) non è altro che una pozione di charme....
  12. Non esattamente: in 3.0 un ranger non malvagio non poteva scegliere la propria razza come nemico prescielto. Questa limitazione è stata tolta nella 3.5 Rigurdo alla questione del dover prendere la propria razza, era solo un frutto di un errore di trazìduzione: avevano scritto "Un ranger malvagio può sceglere solo la propria razza come nemico prescelto", mentre avrebbe ro dovuto scrivere"Solo un ranger malvagio può scegliere la propria razza come nemico prscelto"
  13. Unsando la funzione cerca trovi diverse Build per questa Cdp.. Comunque, io ti consiglierei di fare un MAgo5/Warblade1/Jade Phoenix MAge9/Abjurant champion5, non in quest'ordine.. Per l'ordine delle classi, direi che sarebbe utile fare in questo modo: Warbalde1/MAgo5/JFM2/AC5/JFM+7 In questo modo arriveresti a lanciare incantesimi di livello 9, potresi usare una manovra di livello otto, ed una delle belle stance di 6° livello della scuola devoted spirit
  14. Alcuni BG che possono andare bene per un Ranger umano che ha gli umani come nemico prescielto? 1) si è addestrato come esploratore in un esercito, quindi si è focalizzato su quelli che sarebbero stati più probabilmente i suoi nemici: se il regno teme la guerra con un regno umano vicino... 2) si è addestrato come perte di un gruppo di guardie/vigilanti: quindi è abiutato ad avere a che fare con criminali e delinquenti umani... Perchè dovrebbe essere così assurdo?
  15. 2) Sanguinius, l'angelo sanguinario, primarca degli angeli sanguinari.... (non so nulla di WH, ne ci ho mai giocato, ma a quaesta so risponedre pure io)
  16. Hinor Moonsong ha risposto a Revel a un discussione Giochi di miniature
    Non gioco a WH, però se non sbagio le scala del gioco è 28mm... Il che significa che quella dovrebbe essee l'altezza del figurino rappresentante un uomo di media statura. Possiamo quindi dire che 28mm nel gioco coincidono con 1metro e 70 cm nella realtà, e che quindi, un pollice rappresenti in scala un metro e mezzo Il tutto un pò a spanne. EDIT: facendo i calcoli viene che: 28mm: 1700mm = 25mm:x 25 x 1700= 42500 42500:28=1517,8 e passa quindi direi che ci siamo..
  17. Tutti i dv diventano d12: sigifica che tutti dadi vita che gia hai, e tutti quelli futuri che otterrai, indipendentemente dall classe, saranno d12 Vengono ridotte la armi con un bonus di potenzionmento minore di uno: Si tratta della dicitura 3.0, ma in 3.5 puoi tranqillamentre tradurlo come 15/ magia... Anche se le RD 3.0 erano generalmte alte, e forse 15 è un po troppo....
  18. Non ho mai giocato9 a MH ma un mio compagno cghe aveva lòa PSP anni fa a scuola non faceva altro: quindi credo di poterti dare alcuni consigli... 1) i motri di MH devono essere dei mosrti stupidi: intendo mostri come il terrasque o, volendo esagerare l'ecatorio: mostri molto forti, ma con un tattica sem,plice: un buon atacco, molti danni a colpo, e spotrattutto, delle caterve di pf e delle immani riduzioni del danno. 2) sei certo di voler rendere in DnD le armi del videogioco: sono semplicemente ridicole: i guerriero do MH usano della roba che è difficile concepire come riescano solo a sollevare... 3) riguardo alle classi, non mi sembra il caso di creare una classe per ogni stile di combattimento: io lascerei come unica classe qualcosa che sia un specie di gurriero con alcune abilità da ranger (seguire trarre, osservare ascltare e sopravvivenza di classe ecc...) dopodchè, permetterei tutti i talenti possibili ed immaginabili, e ne creerei qualcuno ad'ok.... i particolare, talenti che rendano accesibili resistenze e riduzioni dei danni 4) per rendere il senso "Tattico" potresti usare la variante del FAcing combat, sugli arcani rivelati: con questa variante, i mostrii hanno un fronte, una schiena e dei fianchi, rendendo l'avvicinamento un parte fondamentale dello scontro....
  19. E quindi? Scusa, sto cercando il paradosso, ma non lo trovo.... Spoiler: In questo filmato potete vedere un mi amico ed io che cerchiamo il paradosso....
  20. Alcune note: La build di alexandre ha il vantaggio di permettere un 4° attacco, ma secondo me è meglio aver un cl in più che non un un attacco extra che difficilmente entra... Se vuoi un personaggio forte, sconsiglio il paladino stregone: un singolo livello da paladino da vantaggi minimi, e prenderente 2, in modo da arrivare alla Grazia divina, ci nega gli incantesimi di nono livello... (Il tutto specificando che a me il paladino stregone piace) Per l'undicesimo, direi che le scelte sono limitate: Mago5/Guerriero1/Cavaliere mistico5: Bab:8 CL:9 Non mi sembra male: lanci incantesimi di livello 5 e hai 2 attacchi. Per i talenti ti copnsiglio: Attacco poderoso,Incalzare,(che non fa mai male, o lameno, non a te;-)) Maestria in combattimento (se usi solo i core i Gish hanno poca CA), incantare in combattimento, critico migliorato(al 12). Come arma, ti consiglio qulacosa di grosso a due mani: io sarei per il falchion, sia perchè è un arma molto potente, sia perche , per qualche starna ragione, io ho in mente uno strano collegamento tra i maghi guerrieri e le culture arabeggianti.... Troppo FR e lone wolf, forse...
  21. Sapreste dirmi se esiste un talento che permette ai paladini di usare imposizione delle mani a distanza?
  22. Il mio ranger, quando entrava in città, diceva al lupo di aspettarlo in un bosco poco vicino. Tuttavia un rnager dovrebbe essere fors più restio a lasciare il proprio compagno: un ranger ha rispetto per gli animali, ma non li considera dei suoi pari come il druido, quindi un druido doovrebbe portarsi dietro il compagno, nei limiti del possibile.
  23. Lo scout sarebbe stato molto otile se avessi potuto usare il complete scroundel... in questo caso però non mi sembra utile... Se come arcere furtivo intendi un sorta di ceccchino, sicuramente devi fare il ranger... L'iniziato dell'ordine dell'arco può essere utile, anche se trovo che anciare un'unica freccia a round sia piuttosto triste e limitante... La vera questione è: qunto pensi di stare lontano dall mischia? L'iniziato è ottimo se pensi di poterti tenere davvero lontano, altrimento potresti puntare su qualcosa che ti dia danni da precisione, come qualche livello da ladro o simili.... Il ranger puro può invece essere un valido arcere, anche se per farlo come elhonna comandaa ci vorrebbero gli incantesimi dello spell compendium...
  24. NEssuna modifica: basta che prendano il talento adattamento alla luce solare, e non hanno più nessuna penalità, è un talento di FR utile per i drow e per chiunque altro sia sensibile alla luce I drow sono accecati per un round dopo un immprovvisa esposizione ad un luce forte: sole, luce diurna o simili. In aree dove c'è luce forte, poi, hanno un -1 a tutti i tcp, tiri salvezza e prove di abilità...
  25. Il monaco non sarà mai il combattente principale.... Metterlo su destrezza sarebbe un ottima mossa, invece: con arma accurata, arrivi ad avere tpc e CA sulla stessa caratteristica, il che è bello.... Tio rendi conto che con le tue caratteristiche attuali hai CA 10+1(des)+2(sag)+1(monaco)= CA 14+ oggetti: non potebndo usare corazze, immagino che tu possa avre al massimo CA16, con un paio di oggetti... Ca 16 significa che un guerriero di primo livello ha quasi un 50% di probabilità di prenderti per colpo: un guerriero del tuo livello ti prenderà quasi con 3 colpi su 4.... io direi che alzare la destrezza è un ottima idea... Il tutto, ovviamente, IMHO

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