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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong

  1. Intende dire che un berserker furioso se finisce in una zona in qui è stato lanciato l'inantesimo unto, cade senza alcun modo per rialzarsi, dato che non è in grado di eseguire prove di abilità basate sulla destrezza mentre è in furia... Seconod me, questo è da considerarsi un bug delle regole, e ti consiglio di chiedere al tuo master...
  2. Beh in effetti.... Però forse pensa semplicemente che l'attesa aumenti la soddisfazione... Spoiler: E quì si chiude il discorso, sennò finiamo OT Anche perchè in ogni caso, non tutti gli orchi sono malvagi. Da regolamento il loro allineamento è "spesso CM", quindi vuol dire che le eccezioni sono consentite. E sono decisamente più comuni che fra quella massa di deficienti che sono i drow. Somma, drow una mazza di deficenti non direi proprio.... Comunque si, penso che per gli orchi si posa fare un discorso simile a quello che fa Zaknafein(100000 mila volte maeglio del figlio, come persona) nel dillemma di drizzt: è la società orchesca che li rende malvagi, un orco allevato da una razza buona non dovrebbe essere naturalmente malvagio....
  3. Diciamo che, in tutta onestà, dopo che li hai salvati quella dozzina di volte non rescono più a trovare ragioni per mandarti via;-) Comunque, come c'e stato il drow buono (Drizzt) ed il goblin buono (Nome al momento non disponibile), on vedo perchè non posa esserci l'orco buono... Spoiler: La risposta giusta sarebbe: perchè l'unico orco buono è l'orco morto, ma non siamo razzisti
  4. E se non c'è la il warblade, lo ha lo swordsage, anche perchè in effetti il prince non usava molte armature (anche se c'è wall of blades)
  5. Owerdety, comuque a occhio direi Unarmed swordsage 20/ Chierico20 con un paio di centinaia di gradi divini Intendi quello di LOST ? Quì la mia sapienza si arrende Idem come sopra Umano supremo Battle sorcerer9/Guerriero1/Cavaliere Mistico4 Elfo, Guerriero o magari RAnger Scout con swift hunter(Visto come corre) Ranger 11 Guerriero4 MAestro delle armi esotiche 1 Varianti: Campion of the wild, Lone hunter (Cosi ci leviamo uincantesmi e compagno animale) Stile di combattimento: Strong arm: ci da Attacco poderoso,Spezzare migliorato e Incalzare potenziato P.S. secondo me la sua è una spada bastarda Nanao Guerriero o Guerriero barbaro Hobbit combattente popolano Sno un po tanti Passo Unarmed swordgage ? E se ne avete altri postate pure
  6. Ti consiglio di usare la classi del TOB Il principe io lo vedrei bene come Uno warblade: Infatti si adattano molto al suo stile diverse delle manovre della scuola Tiger claw, che si basano sul combattimento con 2 armi e sul saltare sui nemici per coglierli alla sprovvista, un po come gli attacchi con volteggio del principe. Alcune deele manovre Iron heart invece, possono aiutarti per realizzare quelle combo in cui il pricipe colpiscie diversi nemici con larghi fendenti(Steel wind) o proprio girando su se stesso(Mitrhal tornado).
  7. @Magiter Alearum Accidenti, credevo ci fossse un limite alla malvagità del master... Prenderò Spunto ihihih!!
  8. Sai che il primo avanzamento è impossibile vero? Non puoi diventare tempesta con solo 5 livelli, serve combattere con 2 armi migliorato e bab +6 Inoltre, forse potresi valutare una progressione guerriero 6/derviscio10/tempesta4. Per la progressione potresi fare così G Comattere con 2 armi/Schivare/arma accurata G Mobilità G Maestria in comattimento G Arma focalizzata(Scimitarra) G D Combatter con 2 armi migliorato D D Attaco rapido(Bonus) D Crtitico migliorato D D DCombattere con 2 armi superiore D D D Elusive target o Arma specializzata. T T T Quello che non ai preso al 15° T T Dovrebbe essere abbastanza funzionale: Per la caratteristiche ti consiglio in quest ordine: Destrezza/Forza/Intelligenza/Costituzione/Saggezza/Carisma. Occhio solo al fatto che ti serviranno molti gradi in intrattenere (Danza).
  9. Già, in effetti con colpo accurato e wraitestrike il tpc non risulta molto problematico...
  10. Colpo arcano sul perfetto combattente: praticamate puoi sacrificare un incantesimo per ottenere per un round un +1 al tpc e un 1d4 di danni eztra con l'arma scelta per livello dell'incantesimo scrificato Attacco in salto invece è sul perfetto avventuriero: praticamente ti raddoppia i danni extra da poderoso al tremine di una carcia, se superi una prova di saltare Se usi uno spadone, non ti serve il maestro delle armi esotiche, quello serve per la capacità di aggiungere 2 volte la forza ai danni anziche una e mezzo quando combatti impugnando a due mani un'arma esotica ad una mano.
  11. Truppa d'assalto lo trovi sul perfetto comattente, ora che mi ci fai pensare non sono certo della traduzione, comunque è shock tooper. Perderesti un talento bonus, in effetti potrebbe funzionare, E direi che più che altro, sono osservare ed ascoltare che di classe fanno moto comodo. Quindi ti consiglierei in tal caso, ti prendere il talento Able learner(rapido ad'apprendere credo) sul Races of destiny
  12. Se il mastro geppetto e il discepolo di yogi sono cdp, non hai nessuna penalità A parte l'ovvio incantare in combattimento, ti direi: attacco poderoso, incalzare, Colpo arcano, Maestria in combattimento, Truppa d'assalto(Semplicemente letale), attacco in salto. Per gli incantesimi, ci stanno sempre bene Velocità, Pelle di pietra,Metamorfosi,Scudo(Con l' AC diventa una difesa meravigliosa),Armatura magica migliorata,Bite of the werebear. Fermare il tempo di permetet di avere il tempo di castarti tutta sta roba quando inizia la battaglia, mentre colpo accurato o wraitstrike(specialmente il secondo) risulano molto utili una volta che sei nel bel mezzo delle mischia... Anche se la buid mi pare fatta in maniero un po complessa: perchèm per forza prima Abiurant champion e poi cavaliere? Secondo me verrebbe meglio un: Guerriero1/Mago5/Cavaliere mistico2/Abjurant champion5/mAetro delle armi esotiche1/Cvaliere mistico+6. Potresi usare un'arma come la spada bastarda o la great scimitar, in modo da sfruttare meglio la forza spropositata che otterai con le varie trasformazioni.
  13. -cut OT- @Chi ha aperto sto Topic (Non ricordo più) Tornando al derviscio: Io ti consiglierei di seguire la guida di Krinn, che è ben fatta e suggerisce un PG decisamente buono e che usa pochi manuali... Solo che è un guerriero/rodomonte/derviscio, ma non dovrebbe essere un problema dato che non è bannato il CW (Altrimenti non avresti neppure il derviscio)
  14. Onestamente ho trovato la libertà di azione di NWN 2 molto scarsa. Verso la fine per esempio... Spoiler: Quando bishop mi ha tradito, ho pensato: in BG lo avrei ammazato da mo quel pezzo di *****!!!!
  15. Monaco/chierico-------->pugno sacro Mago/Monaco--------->Pugno illuminato
  16. Perchè in un confronto tra olivion e BG 2 non è nemmeno concepibile..... BG 2 è IL GIOCO: Mai rivista una trana del genere Mai visti dei PNG cosi Profonti Mai fatte in un gioco al computer delle scelte etiche cosi avvincenti Mai pianto di commozione per un'altro gioco per il computer E potrei continuare... P.S: non ho mai giocato ha nulla che mi abbia deluso quanto oblivion, gioco caratterizzato da: L'assoluta necessita a giocare in lingua originale, fosse solo perchè gli enigmi tradotti alla lettera non si possono risolvere in italiano Un sistema di livellamento che non solo toglie ogni senso al gioco, ma che ti rande più debole ogni volta cghe avanzi di livello Delle quest di una semplicità demenziale, e con una possibiltà di fare scelte paragonabile a quella di uno space invaders, e con quel simpatico segnalino sulla mappa che ti indicava sempre dove andare. P.P.S: un momento, ad essere onesti, la frase del post scrittum esclude Sacred Il tutto non vuole essre un flame gratuito, secondo me oblivion è un anti-gdr
  17. Se non lo specifica non dovrebbe cumulare....
  18. Si, più o meno.... I miei giocatori giocano molto di ignoranza, senza puntare molto sulla conoscenza delle regole es sull'ottmizzaione. Nel mio gruppo è più comune sentire "Una cameriera/guerriera/maga/prostituta/contandina/essere di sesso femminile? ci provo!!!" EDIT: quello soparcitato non è un supermulticlasse
  19. Alcune cose chenon mi sono chiare.... 1) ok che hai avuto fortuna, ma quelle statistiche sono matematicamente impossibili per le razze base... ce cosa sei? 2) come fai ad avere eludere come talento?, azi, come fai ad averlo in ogn caso?
  20. NE sono consapevole, ma nella mia visione delle cose, in un gioco di ruolo si ruola, e se si ruola molto bene si ottengono dei PE esperienza bonus. Dare dei PE perchè un PG cerca di immedesimersi e di non usare termini regolistici in-game mi pare eccesivo Tutto qui
  21. iio ti cosiglio ranger/esploratore puro, in modo da sfruttare al massimo il talento swift hunter.
  22. No, è una classe, che puoi trovare sul manuale tome of battle, the book of the nine swords
  23. Ammeto che la mia frase è un pelo contorta, ma io infatti ho detto: so che usando i due kukri si avrebbe più sinergia sulla destrezza, ma consiglio anche le scimitarre perchè così puoi usare il poderoso.
  24. Qualunque cosa sia di taglia grande e abbastabnaza scveglio da poter prendere maestria in combattimento. Da far scendere in campo con una catena chiodata ed il talento sbilanciare/disarmare migliorato: ha stile, fa molto gladiatore ed è anche molto potente Quoto, per lo stesso motivo di sopra (e anche perchè me li vedo proprio gli ogre reziari)
  25. Drazie Un livello di barbaro può essere utile se in combinazione con la variante Lion totem (e se sei goliath potresti usare la sostituzione razziale Barbarian goliath per avere un bonus maggiore alla For quando in Furia) Il guerriero scartalo, a meno che tu non abbia bisogno di qualche talento, ma in genere c'è di meglio. Nello specifico, pernsavo al warbalde/crusader per il fatto che il PG deve essere di 7° livello, quindi non può prendere robillar's gambit. Di conseguenza, per puntare sulla strategia di channel the storm, occorre unare colpo karmico, ed in questo caso, meglio essere in grado di curarsi o di ridurre i danni che si prendono, cose in cui il crisader è maestro Quella è sempre un ottima idea, ma siamo al settimo livello. NEllo specifico, spada bastarda, o ancora meglio, Graet scimitar. Ora che ci penso, un'altra buil interessante potrebbe essere guella del warblade con 2 kukri/scimitarre, basata sull'ottimizzazione di bool on the water... che è una delle cose più sgave di quel manuale. Ci starebbe un warblede, che come talenti prende Combattere con 2 armi Combattere con 2 armi sovrabbondante Attaco poderoso Incalzare Combattere con 2 armi migiorato... (So che usare 2 kukri con arma acurata permetterebbe di fare una maggiore sinergia sulla destrezza, ma quando avrai dei monus da attacco tali, ti sembrerà uno spreco non suare il poderoso..)

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