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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao, appena puoi cerca di dare un'occhiata al tuo scontro 2 vs 2

  2. No, non credo funzioni funzioni così. Doveva restare paralizzata per un round, e lo ha già passato. ora si è riscossa. Almeno per gli incantesimi funziona così. Piuttosto dobbiamo trovare un altro arbitro, perchè io più di uno scontro non riesco a gestirlo...

  3. l'erinni non è più paralizzata ;)

  4. Ciao, Il pbf si sta arenando?

  5. Cavolo, adesso vedo, aspetto la tua mail.

  6. Eh peccato non fosse in forma animale, sennò lo scontro sarebbe già finito ;)

  7. Eh lo so della parziale, è che non avevo idea di dove fosse la progenie, dato che si è nascosta dopo Gork. quindi non avevo idea se potessere raggiungerla o meno. Gork ha preparato quello e bon ;)

  8. Ciao, hai la casella dei Pm piena. Volevo chiederti, l'eidolon ha teoricamente una sua intelligenza e carattere, vuoi che lo ruoli io o fai te?

  9. Ciao, hai la casella dei PM piena ^_^http://rapidshare.com/files/420832677/Pg_Hungry.txt Ecco la scheda del Pg, dimmi cosa ne pensi.

  10. Grazie per gli auguri.

  11. Grazie per gli auguri

  12. Rispondo un secondo l'OT. Beh erano in battaglia, non vi erano mai state sfide a duello. Inoltre mi ero espresso male, non era immobilizzato ma solo in lotta. Ed era un Vampiro XD Per la domanda Irrlicht ha ragione, difatti il talento double slice richiede come prerequisito il talento combattere con due armi, che il monaco non ha in realtà.
  13. Nella campagna che masterizzo, un mio giocatore ha fatto un monaco. Complice tiri fortunati alle statistiche era decisamente un dio della lotta ed ha salvato diverse volte il party immobilizzando il cattivo di turno mentre il paladino del gruppo lo massacrava a forza di punire il male. Il ranger dobbiamo ancora usarlo, ma ha qualche punto skill in più. Quindi forse è un pochetto più versatile. In quanto a soddisfazione nell'utilizzo dipende da diverse fattori come: Che personaggio ti diverte impersonare, la campagna che dovrà affrontare, il resto del gruppo. Insomma non ti posso rispondere, è una cosa soggettiva.
  14. 2) Concordo con Irrlicht, sulla Prd ci sta scritto che l'abilità è come utilizzare l'incantesimo e quindi non si può compiere nessun'altra azione una volta effettuato. 3) Concordo in pieno con Irrlitch 4) Sul manuale è scritto semplicemente che ai danni si applica forza piena per entrambe le mani, non che si ha il talento bonus, quindi devi prenderlo per soddisfare i requisiti del talento che ti interessa.
  15. Allora essenzialmente vi è stato un ribilanciamento delle classi e degli incantesimi. Difatti adesso degli incantesimi decisamente sgravi (es. metamorfosi, potere divino) sono stati ridimensionati e le classi non caster sono state lievemente potenziate. Quindi più difficilmente si avrà un mago o un chierico che con due incantesimi diventano più performanti delle classi "guerrierie" in combattimento, mettendole in ombra. Inoltre sono state semplificate delle regole, come quelle degli attacchi speciali tipo lotta, spezzare sostituendole con un unico bonus ed una difesa simile alla classe armatura. Insomma una versione 3.75 che non si distacca troppo dalla 3.5 ma la rende più giocabile. Nella nostra campagna di prova siamo ancora sui bassi livelli ma paladino e monaco si stanno divertendo assai a massacrare i poveri nemici a forza di punire il male (revisionato e reso pesante) o spezzandoli in lotta(il monaco una volta che ha preso in lotta qualcuno non lo molla più).
  16. Vero è un'azione gratuta che si può usare solo una volta a round, avevo sbagliato a scrivere fin dall'inizio.
  17. infatti non puoi fare più di un'azione rapida (swift) a round P.S. tranne i ruby knight vindicator.
  18. Se vuoi fare un ladro veramente bugiardo una buona idea può essere uno gnomo blade bravo, classe di prestigio che trovi nel races of stone. E' carina come classe inoltre ha qualche abilità carina come Flourish, che ti permette di aggiungere il livello di classe alle prove di raggirare per fintare in combattimento. Magari con qualche livello da lama invisibile per fintare come un'azione rapida può farla diventare efficace anche in combattimento.
  19. 2. Si e beccarsi i danni dato che i tentacoli stritolano ogni round chi hanno intrappolato. 3.Si trova in un manuale, lo spell compendium, dipende dal Dm se te lo lascia usare oppure no. 4.Da regole/errata/saggio mi sembra non sia possibile applicare archetipi o mostri avanzati. Già così questo incantesimo è sgravo, altro che wraithstrike.
  20. Talenti non ricordo, ma ci sono: Una classe: Lo skullclan hunter (manuale miniature) Incantesimi entrambi sullo spellcompendium: Vine strike da druido furtivi su piante Grave strike da chierico furtivi su non morti Golem strike da mago furtivi su costrutti Oggetti: Due cristalli presenti sul magic item compendium, che ti permettono di fare critici e quindi furtivi su non morti e costrutti. La migliore opzione a mio avviso, dato il costo ridotto e la versatilità, quando servono li metti sull'arma.
  21. Allora ti consiglio i seguenti -Dissolvi magie superiori: Essere immuni a gran parte delle magie di ammaliamento è fin troppo facile e quindi questo ti potrebbe servire a togliere qualche protezione. -Legame planare! questo per un mago ammaliatore è essenziale (anzi a voler esser pignoli per qualsiasi mago senza evocazione bannata). Non dovrebbe essere infatti difficile per un simile personaggio convincere qualche creaturina simpatica a seguirlo nelle sue imprese, come ad esempio un glazebru. -Contingenza, un sempre verde. -Eroismo maggiore, è un buon buff per il gruppo con un +4 morale a quasi tutto e dei pf temporanei.
  22. Un bel'oggettino è il truedeath cristal, lesser. Dato che ad ogni arma a cui viene attaccato fornisce tocco fantasma e ci si evita così i noiosi tiri percentuali, oltre a fare un 1d6 danni in più.
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