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Dragons´ Lair

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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. La "regola" del triplo 20 è in realtà una variante opzionale presente sul manuale del DM. A me piace poco. Bella quella della scimmia, mi ricorda una maglietta che avevo visto all'ombralonga.
  2. "Non sapevo che i draghi si modellassero le unghie a forma di gnomo.... Comunque non ne ho mai visto uno distruggere un albero. Ah si, c'era quella volta in cui il vecchio Filauxerimos che forse aveva ecceduto con la birra di rapa ci si era messo a litigarne con uno e si era messo a picchiarlo. Dopo un quarto d'ora con l'albero che continuava ad ignorare i suoi pugnetti, si è ricordato di esser ancora in nella forma di gnomo che usava quando aveva voglia di venir a far bisboccia nel nostro villaggio. Peccato che a quel punto si fosse dimenticato perchè l'albero lo aveva fatto arrabbiare e lo ha lasciato stare. Adesso che mi ci fai pensare l'albero non lo ha proprio distrutto, anche se mi dicono che l'albero per farlo arrabbiare avesse tentato di farlo inciampare su una sua radice. Sono solo sospetti non confermati, ovviamente. Sai io vengo dalle DragonJaw del Thesk, ci sei mai stato?" *Ma come non ha sentito il mio nome?* "Ma anzi dimmi fai strane ricerche? Ti piace fare esplodere le cose? Conoscono tantissimi gnomi a cui piace fare esplodere le cose."
  3. Miei consigli. 1- Un mago se vuole combattere in mischia di solito sfrutta gli incatesimi della serie polymorph, iniziando con alterare se stesso, per poi passare a metamorfosi, metamorfosi draconica, metamorfosi di un oggetto ed infine quello di nono, assurdo come sgravaggine. Basato su questi incatesimi per pomparsi forza la massimo, ne ne sbatti praticamente delle statistiche iniziali, alzando al massimo la COS per avere qualche pf in più che non fa mai male. Forme consigliate: Idra:TAAAAAANTI attacchi Wartroll: forza a pacchi ed il bellissimo dazing blow Giganti vari, il più grosso è il dusk se non sbaglio con un 48 in forza base. Che con gli incatesimi vari dei bite of werequalcosa che danno al max un +16, ti portano ad un ottimo 64. 2- Le armature servono poco ad un mago dato che si sono parecchi incantesimi che danno lo stesso bonus (come armatura magica) non sommabili dato che sono dello stesso tipo. Senza contare incatesimi come immagini speculari maggiore sul manuale del giocatore due, Intermittenza migliorata, Starmantle dal manuale delle gesta eroiche. Una schiccheria gli incantesimi di abiurazione con l'abjurant champhion. 3- Cerca di perdere il minor numero possibile di livelli incantatore se inzi a biclassare/prendere classi di prestigio. Sei già Drow infatti e sei indietro di due livelli se non usi le regole presenti ull'unearthed arcana. 4- Dato il valore altissimo di Destrezza una buona idea per un mago/combattente sarebbe fare magox/ladro 1 max 2 livelli/ daggerspell (o mago dai pugnali incantati) presente sul perfetto avventuriero. E' un'allegra macchina fabbrica danni in mischia ed inoltre è molto flessibile dato che ha anche le abilità del ladro.
  4. Continuo a suonare ignorando la proteste di Bairn, con la sua voce sgraziate, però ascolto con interesse Cal, per poi smettere all'improvvviso. "Ohhhh...ce ne sono di più grandi? ma grandi quanto? come dei draghi? o meno? perchè' io visto dei draghi e sono grossi. Moooooolto più di uno gnomo. Anche se possono diventarlo. Anche a loro piace la birra di rape sai?"
  5. Perchè scusa? quella dell'assassino mi sembra la classica strada da maschio drow. Che ovviamente adora Lolth, non mi sembra che ci sia alcuna restrizione di tipo religioso sulla classe. La combo Ladro/rodomonte è ottima, Ti consiglio però di entrare il prima possibile nella classe dell'assassino in da lanciare i suoi ottimi incantesimi. Su tutti Wraithstrike, presente sul completo avventuriero e poi dallo spell compedium. Mi raccomando di alzare utilizzare oggetti magici al massimo in modo da aiutarti con bacchette e pergamente, dopotutto una bacchetta di silenzio oppure una di invisilità costa poco e servono taaaaanto.
  6. "Certo che torno volentieri al campo, sono in pensiero per Francis, Cal!" Poi sempre continuando a strimpellare un motivetto gnomico decisamente arzigogolato, guardo Bairn mentre suono come a dimostrare la mia bravura. "Hei io non sono uno strimpellatore, sono un ARTISTA!" Poi torno a parlare con gli altri "Qualcuno di voi sa che bestie erano? se non so come si chiamano come faccio a nominarle nelle mie canzoni?" Continuo a parlare mentre seguo Cal verso l'accampamento.
  7. Finito lo scontro sbuco fuori dal cespuglio con ancora qualche foglia incastrata sui ninnoli del mio bellissimo vestito. Le parole dell'altro gnomo sono una manna! "No di certo! esclamo, tenendo il tempo con la balaika "Di solito sono ben più movimentate, devi sapere infatti che dovunque ci rechiamo troviamo sempre delle sfide adeguate alle nostre abilità, sai? Non possiamo entrare in una taverna, che provaadimmaginareunpòcosa succede? Un enorme e cattivissimo demone prende possesso di un orribile tavolo sghembo. Le patate ed il cibo su di esso diventano delle terribili armi ed. ahime, la birra viene sparsa sul pavimento. Però grazie alle nostra forza e prontezza di riflessi il tavolino è stato distrutto con un solo potente colpo che ne ha fatto volare i pezzi in migliaia di bellissime parabole, disegnando così in aria la sconfitta del demone che è così stato ricacciato nell'abisso." Prendo fiato.....
  8. in D&D 3.5 l'arma migliore in quanto versatilità è senza dubbio la catena chiodata, dopotutto dei danni ce ne frega poco quando si va di poderoso o simili. Per stile invece sono da sempre innamorato dei Kukri. Per uno stregone guerriero se usi metamorfosi e utlizzi forme con Forza alta è indispensabile un'arma a due mani, Falchion in primis, sopratutto se combinato con Stance Blood in the water.
  9. Se devi usare spell a tocco è meglio utilizzare uno ladro/mago/daggerspell. Supponiamo di avere come talenti Craven, Arcane strike, Incantesimi potenziati e Massimizzati Fai più o meno la stessa cosa del tuo pg pero, con due pugnali accumula-incantesimi e bloodstone (sul magic item compendium) di tocchi ne puoi lanciare, facendo un attacco completo: 2 tocchi del vampiro potenziati (grazie abilità bloodstone), volendo massimizzati 2 tocchi del vampiro (grazie accumulaincantesimi), volendo potenziati e massimizzati 2 tocchi del vampiro nei due pugnali (grazie all'abilità del daggerspell) come sopra pot e max? 1 tocco del vampiro velocizzato a gratis se si fa un'attacco completo. un ricco totale di 7 incantesimi, se riusciamo a farli tutti massimizzati e potenziati, non controllo se si ha abbastanza slot ma volendo si possono mettere gli incatesimi nelle armi grazie a Bloodstone e Accumulaincatesimi in giorni precedenti. Senza contare i danni dovuti all'attacco completo, i d4 aggiuntivi con arcane strike e quelli da furtivo, che con craven non sono pochini. La cosa riesce meglio se invece di tocco del vampiro si usa Shivering Touch(Frostburn), ne bastano due potenziati nei pugnali per 6d6*1,5 danni dex SENZA TS. Oppure usando Night caress (libris Mortis) (15d6 senza TS e danni COS se si canna un TS tempra) oppure Touch of Graveborn(10d6 senza TS per 1/3liv incantore volte)(Complete Mage) che sono delle versioni migliorate del tocco del vampiro anche se di livello superiore. Oppure usando varie volte Avasculate e finendo con un parola della morte/stordire qualsiasi. Comunque ha ragione Wasabo gli incatesimi più forti in assoluto si trovano nel PHB e cioè Gate/desiderio/Shapechange anche se io aggiungerei Metamorfosi di un oggetto (polymorph any object) e Legame Planare.
  10. Ma le possibilità le hai, non tutti gli incantesimi richiedono TS come scritto da altri. Usa un Shivering Touch potenziato oppure un Avasculate seguito da una parola del potere stordire oppure Danza irresistibile di Otto sono le prime cose che mi vengono in mente Insomma usa un pò di immaginazione, i maghi ed i caster in generale in D&D sono belli da giocare proprio per questo. Dopotutto come ti hanno già detto quel particolare nemico aveva dei TS decisamente alti rispetto alla media, quindi probabilmente il master voleva farvi agire in una maniera diversa dal solito.
  11. Rimandendo nascosto continuo a suonare cercando di suonare il più velocemente possibile. @DM Spoiler: Credo non serva scrivere in maniera dettagliata che faccio...
  12. La cara vecchia via del sangue è buona, col potere di terzo livello che permette di aumentare la propria generazione, senza contare quello di quinto. Mente focalizzata al quinto ti permette di usare due volte taumaturgia in un round, non mi sembra poco. A difficoltà meno due tral'altro. La via delle fiamme, significa fare danni e fare andare in Rotshreck i nemici La via movimenti della mente, per Volare! o per neutralizzare un'avversario tenendolo in aria.
  13. Lo sgravo dei tremere sono i suoi rituali, più che le sue discipline.
  14. Sigh era solo per dare l'idea, prendi la lista dei veleni di D&D ce ne sono di carini: -Nitharit -Blacklotus -Arsenic -Terinav
  15. Prendi dei nomi di veleni Curaro Cianuro
  16. Procurati un oggetto in grado di emettere un campo di antimagia(es antimagic torc sul manuale Underdark. 25k). Certo che te la faranno usare solo una volta però
  17. Contento del fatto che nessuno si interessi di un gnomo infilato in un cespuglio, che spero non essere di ortiche, mi guardo attorno sfruttando la luce della torcia di Bairn. *Woaw, che strane lucertolone! sono grandissime anche se non come quel mattacchione di Filauxerimos, chissà se anche lui sa camminare a due zampe...* Con questa domanda che mi cruccia, mi metto a mio agio all'interno del cespuglio ed inizio ad intonare una velocissima musichetta sulla balaika per infiammare i spiriti dei mie colleghi. @Tutti Spoiler: Sentite una musica velocissima tipo Raphosody uscire da un cespuglio li vicino infiammare il vostro spirito guerriero. @DM Spoiler: Con l'azione di movimento mi guardo attorno. Gli gnomi hanno visione crepuscolare mi sembra, quindi il doppio rispetto ad un umano. Con l'azione standard uso la musica bardica per ispirare coraggio, un +1 ai tiri per colpire ed ai danni.
  18. "ah! Ah ah! che bello scherzo.....eh è uno scherzo vero?" Vedendo le facce tese dei compagni faccio ciò che mi riesce bene fin da quando sono piccolo, mi lancio dentro il primo cespuglio che trovo. @DM Spoiler: Se posso cerco di nascondermi. Ho ancora la balalaika in mano
  19. "MHhhhhhMHHHhbrrrmmmmmmTTTTTTTTT!" Bofonchio mentre cerco di liberarmi dalla presa di quel maleducato, agitando le braccine e balalaika
  20. *Ma come un solo nome? mhhhh... strano, forse è davvero un gnomo mannaro. Chissà se sputa palle di fuoco.....* Stringo la mano al gnomo, felice, poi appena Bairn fa la sua velata minaccia prendo fiato, tutto contento di poter parlare in gnomico "Burong me hosso bazzopzu, Gnomelchen in Shadooble axespinner Boomspark miy Aeonnaho jeh ahm Fycaser lo muons Agarothel, dan in Brugolargh Boomspark miy Aebelho jeh naber ahm lo muons ForechFaFroech, Burocasi d’ Gnommoè in Milvarune, Cap hosso orocho dan Agaras, lo miy ahmho Tickvooble ahm Elloqyes aerherlWannen kebr ejal myl’anous dan Redzooble ahm Elloqyes CalasyOlhoen, di takla Gnommoè Hopoù Feera Dorgar Filauxerimos...." Prendo fiato.....
  21. Giusto! Solo un'altra cosa oltre a ciò che ha detto wasabo: Shivering touch, incantesimo che trovi sul frostburn decisamente sgravo. Per il resto divertiti, il daggerspell è il classico Glass cannon, dato che riesce a fare un numero alto di danni, ma che rischia la pelle con un singolo colpo, io giocandolo mi sono divertito a pacchi ma ho anche sviluppato una salutare paranoia (con master Wasabo).
  22. *IHIHIHIHI non mi ha ancora visto!* Salto fuori dal mio nascondiglio, in modo da essere alle spalle del nuovo arrivato, con la balaika in mano ed urlando: "BUUUUUUUUUUUUUUUUUHHHHH!!!!!!!!!!!! SONO UNO GNOMO MANNAROOOOOOOOOOOOOOOH!!!!"
  23. Rispondo velocemente a Bairn "Perchè essendo il più grosso attiresti comunque la maggior parte degli attacchi, dopotutto con quel sederone è impossibile mancarti! Cavolo, dovresti fare una dieta più sana a base di rape come facciamo io e Francis!" Poi mi nascondo anch'io dietro un albero, pensando tutto contento *Che bella idea ha avuto Calidor, appena arriva qualcuno sbucherò fuori con un bel BUUUUUUUUUUUUHHHHHH!...........perchè non si sbrigano ad arrivare.......*
  24. Mi appresto a segiure i miei compagni, estraggo la balaika ed inizio a suonare cantando "SIAM tre piccoli PORCELLIN! PORCELLIN!" Poi dopo lo sguardo assassino dei miei compagni smetto e metto via la balaika, seguendoli, fidandomi di quelli alti. Ogni tre passi sussuro a Bairn che mi sta davanti. "Siamo arrivati???" oppure "Ma se esistono i lupi mannari esistono gli uomini mannari?" @TUTTI Spoiler: immagino che mi facciate smettere di suonare, allora ci ho pensato in automatico @DM Spoiler: Cerco di muovermi silenziosamente e di nascondermi nel frattempo. Dopotutto ci stiamo muovendo a velocità ridotta se seguiamo tracce. Nascondersi +6, m. Silenziosamente +2.
  25. Golem di pietra nera XD

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