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Dragons´ Lair

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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hungryghoul

  1. Sull'irraggiungibile est del faerun ci sta l'incantamento fondamentale per un Pg del genere: -Valorosa(non ricordo bene il nome) raddoppia i danni fatti in carica. Poi aggiungerei uno degli oggettini che ti permettono di utilizzare le manovre del tome of battle, in modo da potere fare un'attacco completo in carica. Anche se non so sia fattibile dato che devi soddisfare tutti i requisiti e non ho i manuali con me per controllarli
  2. Tremere, appena inizia la campagna, speriamo in bene
  3. sinceramente ho visto l'edizione 3.x più bilanciata della vecchia. Li il strapotere di un mago era assurdo ai livelli alti rispetto a tutte le altre classi, c'erano degli incantesimi assurdi!!!! Dire che la vecchia edizione era bilanciata perchè gli incantesimi dovevano essere approvati dal master non ha senso, dato che si può fare la stessa in 3.x o qualsiasi altra versione. La quarta edizione sembra ancora più bilanciata della 3.x a mio avviso. Ah, a me sinceramente il bilanciamento tra le classi non piace. Ho sempre tifato per il Mago XD
  4. Beh per un barista ci vedrei bene o una divinità del piacere come Sharess oppure una del guadagno come Waukeen oppure ancora della fortuna come Tymora. Anche Chauntea ci starebbe bene, dopotutto l'alcool "facilita" gli incontri galanti e quindi aiuta la fertilità XDDD Infine una divinità nanica Vergadain, il nano che ride. Non mi risulta nessuna divinità del faerun legata in modo particolare all'alcool. strano.
  5. Prendi spunto dal film "Denti" XD
  6. Io preferisco usare Wraithstrike(spell compendium) per ogni attacco in mischia lo risolvi come un attacco di contatto. Comodissimo Inoltre un pg del genere lo consiglio con il dominio della trasmutazione, e con l'altro incantesimo consigliato Draconic polymorph (Draconomico). Cosi puoi trasformarti in qualche forma con alta forza o destrezza ed aiutare cosi il tiro per colpire. Le forma migliore per un Pg de genere sarebbe il Kelvezu(MM 2 o 3), assurdamente sgravo a mio avviso. E' un'esterno e per trasformartici con draconic polymorph o Polymorph any object (in modo permanente XD) dovresti essere un esterno. Ci sono diversi metodi ma il più semplice è inizare come thiefling se poi puoi recuperare LA come da arcani rivelati
  7. Attento baldur's gate non usa le regole 3.5, il multiclassamento era mooolto diverso, quindi non lo userei come metro di giudizio.
  8. Sguscio via dalla presa rude del guerriero e dopo avermi aggiustato la giacca mi rivolgo a loro. "AHAHAH, no. è che ci sono talemente tanti tizi con cui parlare che sono rimasto indeciso con chi incominciare per tutta la giornata." "Ma adesso ho deciso!!!! E' sempre bene conoscere i propri vicini" Detto questo mi dirigo verso il più vicino, chiunque sia.
  9. D'oh scusa avevo letto male il tuo post. Beh se mago ladro e picchiatore ci sono gia, prova il druido è versatile dato che puoi farlo diventare sia un picchiatore grosso grazie alle trasfomazioni oppure un caster di supporto grazie alle cure limitate ed agli incantesimi di controllo territorio come intralciare, muro di spine, evoca mostri etc.etc.
  10. mago5/ladro2/daggerspell x/unseen seer Il daggerspell sta sul complete adventurer (perfetto avventuriero) ed è la cdp definitiva per che vuole fare un mago/ladro. E discretamente potente e arriva a fare taaaaanti danni, l'unico problema è che deve essere giocato con molta cautela dato che deve andare in mischia. In un'avventura fatta dai master con i PG prefatti mi è capitato un PG del genere e ti posso assicurare sulla sua bontà.
  11. Io non sono molto amante dei monaci anche perchè li ritengo una delle classi meno performanti del manuale base insieme ai paladini. Pultroppo non hai accesso al tome of battle e al manuale giocatore 2 che contengono delle cose decisamente carine per i personaggi "picchiatori", cerca di convincere il master ad utlizzarli!!!! Come consigli io ti consiglio di evitare voto di poverta in modo da poter utilizzare oggetti magici dato che al livello in cui siete il 15 sono di solito decisamente meglio dei bonus forniti dal talento. Senza contare che non potresti nemmeno usare gli impianti maug che non sono granchè ma fanno stile. Ottima l'idea di Ikar, quindi magari fai un chierico/monaco/pugno sacro in modo da avere accesso a Giusto potere e prendere a calci chiunque ti dia fastidio. Oppure se vuoi tenerlo monaco, ti consiglio di sfruttare la taglia grande del maug e fare un personaggio basato sulla lotta magari prendendo dei livelli da guerriero e da reaping mauler. P.S. Stai a pochissima distanza da me! non sapevo dell'esistenza di altri gruppi di GDR vicino.
  12. Beh io mi farei come NPC un bel gnomo Artefice, decisamente utile visto che in pratica è una macchinetta distribuisci oggetti magici XD Altrimenti il maresciallo è un'ottimo suggerimento, Oppure un warblade od un crusader con tutte le manovre della White Raven se giochi un picchiatore.
  13. Wow, un +18(+10precendente +8 per vampiro) non l'avevo mai visto. Comunque volevo consigliarti il duskblae, lo trovi sul manuale del giocatore 2. Anche se ti ci vorrà un pò a livellare XD
  14. è un manuale, vero e proprio anche se non di mamma wizard. Almeno credo.
  15. Hungryghoul ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Esatto estrarre un'arma normalmente consuma un'azione di movimento che NON provoca Ado. Se però si ha un'attacco bonus di almeno +1 si può estrarre un'arma(o due se si ha il talento combattere con due armi) mentre si effettua un movimento classico.
  16. Quoto in pieno wasabo, la regola principale che usiamo è lo stile e utilizzare dei Bug del gioco non è per niente stiloso. Dopo quanto riguarda se un manuale contiene cose "PP" è un'altro discorso, dipende tutto da come giocate. A mio avviso le cose più sgrave si trovano proprio nei tre manuali base (candela evocazione, polvere degli starnuti, come oggetti. senza ontare gli incantesimi). Se i mostri ti cadono giù prima di quanto avevi pensato è un semplice caso di bilanciamento, non fare affidamento sul Grado di sfida che una cosa assurda in quanto basata sun un ipotetico gruppo standard, ma usa piuttosto il buon senso.
  17. Eh non è colpa mia, quando masterizzo qualcuno dei miei PG impazzisce. Sigh. Non riesco a capire però quale sia il problema della gestione, se è per descrivere le scene lo fai finche lo ritieni necessario. Per prezzi ed eventuali problemi come malattie, gravidanze, "scarsi risulsalti", etc..etc.. sono sicuro che se guardi nel book of erotic fantasy trovi quello che ti serve.
  18. Consiglio la Cpd Fist of the forest che sta complete champhion, sta benissimo sia a livello interpretativo che di meccaniche. Bonus AC su COS niente male se ci si trasforma in un animale con alta COS, peccato solo che non faccia progredire il livello incantatore
  19. Concordo con Ghon senza contare che su un druido ci sta benissimo voto di povertà in quanto a meccaniche di gioco, dato che ha sempre dei problemi a portare oggetti quando si trasforma.
  20. Mago-Ladro (con un pizzico di daggerspell) semplicemente perchè le mie due classi preferite. Inoltre sinergizzano bene.
  21. Ieri sera abbiamo fatto qualche partita al nostro Pub preferito, Io vitellio e altri due amici. Ci siamo divertiti tutti parecchio, è bello come gioco. due cosette ho notato: -E' randomico quindi invoglia a rigiocarci il problema è che si creano delle situazioni assurde tipo personaggi intrappolati etc.etc. Questo a me alla fine piace, è bello sfottere e farsi due risate sui poverini anche se a me è capitato 2 volte in una sera XD -Il fatto di non sapere la parte traditore/eroi è bellissimo, provoca un'incertezza assurda e divertenti facce sbalordite quando ci si accorge di fare una cazzata atroce. Bello ma a rischio rosiko. P.S. Balder ieri sera ho tirato 14 danni in un combattimento a vitellio, record fino ad adesso.
  22. ci sono talenti che ti permetto di fare gli attacchi iterativi anche con le armi naturali, Rapidstrike e improved rapidstrike. Si trovano sul Draconomicon. Questo per i livelli non epici per gli epici non so, non ho mai guardato bene il manuale.
  23. Volendo ci sta anche la cdp Zentharim Skymage, che praticamente regala la cavalcatura. Sta su Lord of darkness del Faerun
  24. Artefice, cosi crei oggetti magici e diventi ricco senza rischiare le penne. Comunque anch'io quoto Duido o Chierico, emtrambi se la cavano bene senza oggetti magici, grazie a trasfomarzioni(druido) e incantesimi(chierico) Sconsiglio fortemente Ladri o personaggi simili dato che fortemente dipendenti dall'equipaggiamento. Guerrieri e barbari hanno bisogno almeno di un'arma magica perchè altrimenti rischiano di non colpire o fare pochissimi danni a causa riduzioni, il fastidio degli esseri incorporei etc..etc..
  25. Se giochi nei FR io mi farei una guardia nera di Cyric, senza dubbio. Per i livelli di classe io farei cosi guerriero 6/Guardia nera5/ladro1/strifeleader3. Talento da prendere CRAVEN. Stiloso al massimo se armato con una spada lunga (tenuta a due mani) avvelenata(veleno qualsiasi che fa danni cos) del ferimento e armatura completa ricoperta di teschi e uncini(hideous). Altro equip è ovviamente un bel mantello del carisma+6 accompagnato da un cerchietto della persuasione in modo da avere un buon tiro ad intimidire.

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