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Dragons´ Lair

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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. *Che bello, posso curiosare su tutti i carri. Dopotutto la privacy è un'invenzione umana e non elfica. E sopratutto si parte!* "Evvai si parte!"
  2. "No, non abbiamo dei cavalli Molto cortese affidarcene qualcuno. Ma non è che ne avrebbe uno adatto alla mia taglia, sapete soffro un po di vertigni e mentre vomito non è che suono granchè bene. Oppure mi potrei accomodare in uno dei carri insieme a Francis se per voi non è un problema"
  3. Dall'ultima sessione di gioco a D&D Premessa nel gruppo un mio amico gioca un mago elfo ma non segue il canone classico che vuole gli elfi raffinati ma bensi lo gioca come abbastanza sul terra terra. In un momento di pausa un mio secondo amico che gioca un beguiler chiede al master se ha più carisma lui rispetto agli membri del gruppo e quando il master(vitellio) gli dice "ma non vedi che scontroso è il mago elfo, ha 8 di carisma" l'amico beguiler si gira per dire qualcosa all'amico mago elfo che per tutta risposta gli tira un mega ruttone a 10 cm dalla faccia. Non lo so ma ero piegato dalle risate, sopratutto grazie commenti sulla possibilità che il nostro compagno fosse uno strano ibrido elfo-nano.
  4. Scusa ma qui devo dissentire, vedi il warblade ha parecchie belle manovre sopratutto se devi affrontare qualche incantatore. Momente of perfect mind ad esempio che ti permette di salvare VOL con un tiro concetrazione invece che col tuo ts base. Decisamente comodo dato che in genere è il tiro salvezza peggiore del barbaro. Iron Heart Surge: la manovra più sgrava dell'intero manuale a mio avviso. Con questa manovra termini qualsiasi incantamento, effetto o condizione che duri più di round. Un mago ha provato a dominarti? Iron Heart Surge, liberato! Per sfiga ti hanno avvelenato, preso una malattia, IHS e libero!. Puoi persino rompere un campo di antimagia! Time stand still: due attacchi completi in un round?la voglio XD Pounching Charge: Attaco completo in carica? magari con leap attack+shock trooper. figo Raging moongose: se combatti con due armi 4! attacchi in più a bab pieno! Wall of blades: usa il tiro per colpire al posto della CA anche per un qualsiasi attacco. Puoi deviare anche le spell a tocco. Avendolo giocato credo che Warblade>Barbaro senza dubbio. Ah mi sono dimenticato di consigliarti anche l'ottima cdp PRIMEVAL sul Frostbrun. E' praticamente una versione pompata del guerriero orso, ti consiglio di utilizzare con la forma scimmione cosi puoi usare un'arma manufatta dato che riesce a tenere in mano qualcosa essendo un primate. Ah quoto in pieno Gadwin, ad un picchiatore importa poco il dado di danno dell'arma ma bensi quello che ci aggiungi sopra. Dopotutto quando fai 80+danni in un colpo solo grazie attacco poderoso che ti importa se fai 2d6 di danni in più(media 7)
  5. Ti rispondo quotandoti date le mille mila domande Dovrai abituartici, un caster agli alti livelli è mooolto più POWA di un semplice picchiatore. A meno che non provi il tome of battle. Ti consiglio vivamente qualche livello da warblade cosi da poter competere coi maghetti del gruppo CAvolo, certo che 10 cos per un barbaro è bassa, sfiga coi dadi?
  6. Beh visto che combatti con uno scudo ti consiglio 2livelli da deepwarden sul race of stone cosi da aggiungere la cos alla ca. Poi tutti i talenti sullo scudo, se cerchi in giro per il forum trovi comunque si trovano sul player handbook2.
  7. Per rispondere se il mezzo gigante è una buona scelta per il combattente orso io dico di si/no. Dato che quando ti trasformi in Orso perdi tutte le capacità razziali carine del mezzo gigante come powerful build, ti restano solo i bonus alle caratteristiche che comunque non sono malaccio. Insomma un nano o un mezzorco fanno bene uguale. P.S. le cose psioniche non le ho nemmeno guardate
  8. "Vedo che è un uomo sagace Keldor, ma non immaginifico come me ed il Conestabile di Rasador. A cosa possono servire un musico dalla fama come la mia ed, non un maiale ma bensì Francis l'unico Maiale Dorato del Faerun? Semplice, la stessa domanda se la farà chiunque tenta d'attacarci e noi cogliendo il suo momento di smarrimento agiremo assicurandonci così la vittoria. Comunque nel nostro gruppo annoveriamo anche la presenza Di Elmullaleth, retto e splendente chierico di Lathander. Di Calidor il nostro elfo dalle freccie più puntute delle sue orecchie ed infine un mago. Sa uno di quelli che vanno in giro con cose puzzolenti e agitano le mani facendo comparire strane cose." Mentre parlo a mitraglietta passo da un amico all'altro mentre li presento ad uno uno fno a finire il fiato con l'ultima frase.
  9. Bella l'idea dell'ostaggio, Per me invece fai bene ad agire così. Il problema è che cosi praticamente finisci la campagna ma come hai detto tu c'est la vie.
  10. Rivolto ad El "Ma si certo, non ti preoccupare fare una buona impressione è la mia specialità!. Comunque mi sembra gente simpatica e quindi non avremo problemi a stare con loro" *Hei ma non posso lasciare a Bairn il compito di presentare la compagnia* Mi intrometto tra Keldor e Barin sgusciando tra le loro gambe e tendendo la manina al capitano attacco "Salve Keldor, capitano della milizia di questa bellissima città, anche se devo ancora visitarla per benino. Io Sono Baz, illustre musico e capo della famosa ma non infangante Compagnia di Bazzopzu e gli altri. Qui davanti a Voi potete notare in tutta la sua possanza fisica e notevole sviluppo verticale il prode Bairn, il quale non ha paura nemmeno di un Orsopollo. Gli altri membri sono più indietro glieli posso presentare dopo con calma, comunque siamo qui per mettere le nostre innumerevoli abilità al vostro strepitoso servizio. Dimenticavo con noi viaggia anche Francis, il mio unico esemplare di Maiale mannaro dorato. Non tema è completamente addestrato, dal ranger della nostra compagnia Calidor, anche se non lo dice in giro perchè è timido essendo elfo.
  11. Beh ma dipende dalla divinità che hai scelto di adorare, se invece sei libero di scegliere: Necromanzia (ebberon) che ti da un +1 al livello caster con le spellz di necromanzia. Undeath(faerun) che ti da il talento scacciare extra a sbafo. Deathless(sempre eberron) che ti da greater rebuking, insomma una volta al giorno quando scacci un nomorto puoi comandarlo. Magia, ottimo per poter usare bacchette e oggetti delle scuole proibite.
  12. PErfetto avventuriero sigh sto diventando vecchio.
  13. Hai il complete mage? perchè ci sta una cdp abbastanza carina per i maghi specialisti. Come seconda cosa non sono un gran amante del necromante puro dato che perde parecchi livelli caster, comunque: Per il chierico prendi la variante Cloisterd Cleric, tanto tu non combatti, ci pensano i tuoi schiavetti non morti. Per le scuole bannate io scarterei ammaliamento dato che hai a che fare con non-morti e comandare non morti è necromanzia. Per la seconda vai un po a gusto, io scarterei comunque Invocazione. Tanto hai i tuoi minions da potenziare per danneggiare gli avversari. Non togliere mai Trasmutazione(per pompare i tuoi scheletri) e Evocazione (per avere spell di controllo del campo di battaglia)
  14. attenzione arma accurata(quello che ti permette di usare la dex al posto della forza per il Tiro per colpire) richiede un +1 di attacco base, quindi non puoi prenderlo al primo livello da ladro, metti combattere con due armi al primo. Se vuoi andare in mischia io ti consiglieri un paio di livelli da guerriero Quotando in pieno Klunk sia per il rodomonte che per maestria, ti servirà tantissimo. Un consiglio che ti posso dare è prendere attaco rapido(ed i talenti che richiede) insieme al bellissimo staggering strike(ho il perfetto combattente in inglese forse colpo incapacitante in ita). Questo ti permette di stare nascosto, quando tocca a te esci dal nascondiglio ti avvicini al bersaglio, gli fai il tuo bel furtivo, ti allontani fuori portata, visto che l'altro o si muovo o ti attacca grazie a staggering strike.
  15. Beh carina l'idea del nano con due armi quello che non capisco è l'utilizzo della cdp tempesta, che non è proprio granche a mio avviso, al massimo serve se usi due armi diverse per la mano destra e sinistra. Seconda cosa se vuoi vare un combattente con due armi e averlo competivo con agli altri picchiatori(escludendo quindi i personaggi furtivi) l'unica è usare il tome of battle, in modo da fare un buon numero di attacchi (11+) a round e fare anche male di conseguenza. Consiglio di fare un livello da barbaro con la variante (whirling Frenzy) che ti permette di fare un'attacco in più a round. .
  16. in 3.5 si ddeve rinunciare a 2 scuole di magia a meno che non scelga come specializzazione la scuola di divinazione, in quel caso deve scartarne sola una. Quindi un mago necromante dovrà scartare 2 scuole senza poter scartare divinazione,mentre un mago divinatore solo una. E' scritto nel riquadro specializzazione sotto la descrizione del mago nel manuale del giocatore. Nelle edizioni precendenti era diverso. In 3.0 a seconda dell scuole si avevano scelte diverse ad esempio necromanzia deve bannare una singola scuola senza alcuna limitazione. Untore ci puoi ben specificare a che edizione giochi e che manuali hai disponibili cosi ti possiamo consigliare meglio. Perchè su una costruzione del genere non ci starebbe male una ciste necrotica
  17. *Dovrò scambiare le mie storie sui draghi con lui.. Simpatico per un elfo, altro che quel musone di Cal* Seguo caracollando Bairn, tracinandomi dietro francis, Incuriosito dal comportamento del guerriero che sembra essere a suo agio in mezzo a tutti questi uomini inscatolati.
  18. Abrupt jaunt è semplicemente sgrava! Io comunque lo prendrei lo scheletrino come compagno perchè sebbene non sia granchè fa molto più colore di uno stupidissimo ratto, anche se magari la maledetta pantegnana oltre a essere più intelligente dello scheletro si prende anche quanlche abilità carina, come scaricare gli incantesimi di tocco al posto tuo, cosa divertente per un necromante. Per enanche undead credo che siccome lo scheletro alla fin fine è uno scheletro che ti crei su di lui funzionino sia gli incantesimi che funzionano su un normale nonmorto corporeo, che i talenti come Corpse crafter(guarda sul libris mortis per avere altri talenti che migliorano i non morti da te creati) che tu possa avere. Mi viene da chiedere cosa succederebbe con un awaken undead. Non prendere quella cosa che ti sostituisce i talenti bonus per quelle piccole immunità da non morto, ci stanno incantesimi che fanno la stessa cosa.
  19. Il chierico fa benissimo ad ostacolarti. Se ti intralcia troppo e la sua uccisione non comporta nessun danno o problema a te segalo. Oppure cercate una tregua segnata da qualche patto dopotutto il chierico è legale oltre che buono. Tu no ma il suo pg non dovrebbe saperlo XD
  20. Io darei un occhio ad al manuale Oriental Adventures (avventure Orientali?) che non so sia 3.0 o 3.5 e nemmeno se sia stato tradotto. Qui ci sta la classe di prestigio del IaiJutsu master che mi sembra faccia la stessa cosa di goemon, Parte con la katana nel fodero fa un pacco di danni e poi la rinfodera. è carina e ci sta bene secondo me. Senno swordsage, cosi puoi tagliare i muri con la spada con Mountain Hammer XD
  21. Trascinato via a forza "Grazie mille signora guardia è stato gentilissimo!" Poi a Bairn "Hai visto che sono bravissimo a parlare, ma perchè invece di trascinarmi sporcandomi gli stivali non mi porti sulle spalle? Daaaaaaaaaaaaaaaaai......"
  22. Incantamento arma Valorous (+1) x2 ai danni in carica irraggiungibile est del faerun. L'incatamento che tutti i barbari vogliono, tranne il mio. Il warhulk prendilo dopo che hai l'attaco base a +16, senno ti perdi il quarto attacco.
  23. Woah, certo che sono proprio classi Definitive. Nel senso che sono abbastanza sgrave, fai benissimo ad utilizzarle se il master le concede. Quello che personalmente non capisco è perche prendere incantesimi immobili per castare in armatura leggera, al mago non serve a mio avviso. Piuttosto prendi incantesi estesi in modo da far durare armatura magica il doppio e sono già ore per livelli. Dopotutto se fai un mago che lancia incatesimi di illusione tra incantesimi come immagini speculare, sfocatura, immagini illusorie, invisibilità il tuo obbiettivo è ingannare gli avversari, la CA ti serve solo in caso di sfiga.
  24. "Oh, potete pure chiamarmi Baz l'incredibile Leader della superlativa ed inappagabile Compagna Di Bazzopzu e gli altri. Vedete io ed i miei compagni abbiamo fatto un lungo viaggio sin qui da Rasador. Abbiamo anche steso un Orsopollo che evidentemente odiava la propria forma mortale, spero solo che adesso sia contento dovunque la sua anima infelice sia finita. Come stavo dicendo prima siamo stati mandati dal Conestabile di Rasador, Dalmazio, una persona davvero squisita ed ammodo. Beh eccoci qui dov'e che si trovano le carovane in partenza per Rasador? Sarabbe così gentile da indicarci la strada dato che non conosciamo questa bellissima città e non vorrei che i miei compagni si perdessero tra le sue maraviglie!"
  25. "Come? IO sono bravissimo a parlare con la gente, e non solo! Parlo anche con Francis, il maiale dorato e una volta ho tenuto una discussione con una talpa. Noooiooosaaa, parlava solo di insetti e terra, per quello non ho più parlato con una talpa. Detto questo mi dirigo verso la guardia che mi aveva snobbato e cerco di attirarne l'attenzione dicendo: "Hei Signora Guardia, Lasciate che mi presenti! Io sono Burong me hosso bazzopzu, Gnomelchen in Shadooble axespinner Boomspark miy Aeonnaho jeh ahm Fycaser lo muons Agarothel, dan in Brugolargh Boomspark miy Aebelho jeh naber ahm lo muons ForechFaFroech, Burocasi d’ Gnommoè in Milvarune, Cap hosso orocho dan Agaras, lo miy ahmho Tickvooble ahm Elloqyes aerherlWannen kebr ejal myl’anous dan Redzooble ahm Elloqyes CalasyOlhoen, di takla Gnommoè Hopoù Feera Dorgar Filauxerimos"

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