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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. Li farai saltare fuori all'improvviso durante la cerca di gruppo? igh igh igh. Beh le combinazioni mi piacciono, sopratutto il ranger ghepardo mannaro,velocissimo! Quasi dimenticavo, il barbaro orso mannaro vedi se riesci a farlo entrare nella cdp Black Blood Cultist che sta sul Champions of Ruin, che oltre a capitare a fagiolo è abbastanza potente a mio avviso su un combattente.
  2. Io un chierico, cosi mentre spari sentenze ti potenzi con gli incatesimi e poi vai a picchiare. Magari un bel chierico di Bane, che da bravo supercattivone deve spiegare i propri piani per filo e per segno prima di uccidere l'avversario. oppure dovrei dire tenta di uccidere visto che in questi casi il cattivone inutilemente borioso viene ssempre smazzuolato dai buoni XD
  3. Ma la difficoltà di scassinare una serratura non credo dipenda dall'abilità di chi la costruisce. Esempio sarai un artigiano epico ma se costruisci una serratura di un certo tipo(qualità semplice, buona etc..) e questa si aprirà più o meno facilmente a seconda del tipo. L'abilità dell'artigiano entra nel costruire l'oggetto dato che per farlo deve passare un pacco di prove artigianato con una certa CD e quindi solo i migliori potranno fabbricare lucchetti di un certo tipo (Qualità straodinaria), impiegandoci più o meno tempo. Ma se un mastro artigiano e un apprendista decidono di fare lo stesso tipo di lucchetto (che so una semplice serratura normale) alla fine magari il mastro ci metterà meno tempo dell'apprendista (che cannando qualche tiro artiginato impiegherà più tempo) ma il lucchetto sarà vulnerabile agli stessi attacchi e quindi con la stessa CD per aprirlo. Nulla vieta al Dm di inventarsi nuovi tipi di serratura però semplicemente dopo straordinaria, mettici che so l'epica con una DC a scassinare pari che so a CD 55. P.S. ho fatto riferimento ai lucchetti che ci sono nell'equipaggiamento della guida del giocatore.
  4. Di nulla, ma i tuoi pg si aspettano di dover affrontare un gruppo di licantropi? Perche se usi i gruppi di npc che ti ho dato uno di Orchi, uno di Nani e uno di elfi e ne aggiungi un'ultimo con degli umani licantropi sarà quello più facilmente immaginabile. Se invece fai il guppo di elfi oppure quello dei nani non se lo aspettaranno igh igh igh. Ah visto che puoi fare i licantropi misti metti gli animali con meno dadi vita come il lupo o il topo per gli incatatori dato che sono le classi che patiscono di più i livelli da aggiustamento. Mentre per i combattenti un Orso mannaro ci sta tutto. Per il ladro un pipistrello mannaro?
  5. Noi dovremmo iniziare una campagna a Masquerade tra poco. Sinceramente del nuovo mondo di tenebra non ho mai letto niente dato che ne ho sempre sentito parlare male mentre il vecchio mondo di tenebra l'ho sempre trovato molto affascinante.
  6. Terza prova: Per il tiro un torneo in cui ci sfida a tirare con l'arco ci sono delle regole nel Perfetto Combattente(complete Warrior), in cui se non ricordo male da delle CA per le varie zone del bersaglio, poi da tenere in conto ci sono i modificatori per la distanza e se i bersagli si muovono o no. Io ne ho masterizzata una e lo scout del gruppo ha perso semplimente perchè la gittata del suo arco corto è minore di quella di un'arco corto. Se usava una balestra stravinceva. Quarta prova. Quella è la più difficile, nel manuale magic del faerun ci sta una prova per incatatori ma va bene solo per gli evocatori a mio avviso, tu che ne so potresti strutturarla su chi fa la magia più spettacolosa boh? Per i gruppi di NPC vuoi delle idee? gruppo Waagh!!! 1 Orco o Ogr barbaro (combatte con un grozzo randello) 1 goblin ladro/assasino(due kukri) 1 Goblin ranger/warr(arciere) 1 Coboldo Stregone Gruppo Nanico 1 Nano Grr puro(vai di asciona) 1 nano ranger(doppia ascia!) 1 nano Grr puro(foc su balestre) 1 nano Chierico Gruppo elfo 1 elfo ranger/grr 1 elfo ladro puro 1 elfo ranger (arco lungo) 1 elfo mago puro il gruppo di licantropi di che tipo? lupi?
  7. Io ho giocato un artefice, ovviamente Gnomo ma non siamo riusciti ad andare oltre al terzo livello causa esaurimento Mastah. EFFIGI! sono troppo belle per un artefice. Difatti quando crei questi costrutti gli archetipi che hanno LA come mezzo celestiale non contano quindi puoi fare chesso una creatura mezzo celestiale-mezzodrago-feral XD Oppure fai un bel Golem Di pietra nera come guardia del corpo però e del faerun, però anche un Grisgol è carino. Se hai bisogno di consigli leggiti il bellissimo artificier Handbook che trovi sul forum della Wizard, li trovi tutto quello che ti serve!
  8. Semplice semplice DRUIDO puro di 8livello che io e i miei amici abbiamo usato in un torneo di D&D. Sono stati usati solo i manuali base, ma di più io mi cercherei solo lo spell compendium. Umano Druido 8 Statistiche: FOR8 DES14 COS18 INT10 SAG16 CAr 8 Talenti Colpo senz’ armi migliorato Lottare migliorato Abilità foc. concentrazione Incantesimi naturali Questo Pg è versatile dato che sei un caster pieno ed hai tutte le spellz da druido, che sono carine oltre a permetterti di curarti. La sua specialità è però il combattimento trasformato in qualche animale grosso. Esenzialmente la strategia di questo PG era trasformarsi in un leone crudele(FOR 25!), balzare sopra un tizio e farlo a brandelli. Faceva questo: carica, attacco completo grazie ad assaltare del leone(2artigli a +13 per 1d6+7ognuno, 1 morso a +8 per 1d8+3) Prova di lotta se pigliava col morso a +21!, se vinceva era in lotta e poteva di nuovo artigliare l'avversario. Questo senza nessun incatesimo(zanna magica, i vari Bite, oppure ingrandire persona).
  9. *Che bello, posso curiosare su tutti i carri. Dopotutto la privacy è un'invenzione umana e non elfica. E sopratutto si parte!* "Evvai si parte!"
  10. "No, non abbiamo dei cavalli Molto cortese affidarcene qualcuno. Ma non è che ne avrebbe uno adatto alla mia taglia, sapete soffro un po di vertigni e mentre vomito non è che suono granchè bene. Oppure mi potrei accomodare in uno dei carri insieme a Francis se per voi non è un problema"
  11. Dall'ultima sessione di gioco a D&D Premessa nel gruppo un mio amico gioca un mago elfo ma non segue il canone classico che vuole gli elfi raffinati ma bensi lo gioca come abbastanza sul terra terra. In un momento di pausa un mio secondo amico che gioca un beguiler chiede al master se ha più carisma lui rispetto agli membri del gruppo e quando il master(vitellio) gli dice "ma non vedi che scontroso è il mago elfo, ha 8 di carisma" l'amico beguiler si gira per dire qualcosa all'amico mago elfo che per tutta risposta gli tira un mega ruttone a 10 cm dalla faccia. Non lo so ma ero piegato dalle risate, sopratutto grazie commenti sulla possibilità che il nostro compagno fosse uno strano ibrido elfo-nano.
  12. Scusa ma qui devo dissentire, vedi il warblade ha parecchie belle manovre sopratutto se devi affrontare qualche incantatore. Momente of perfect mind ad esempio che ti permette di salvare VOL con un tiro concetrazione invece che col tuo ts base. Decisamente comodo dato che in genere è il tiro salvezza peggiore del barbaro. Iron Heart Surge: la manovra più sgrava dell'intero manuale a mio avviso. Con questa manovra termini qualsiasi incantamento, effetto o condizione che duri più di round. Un mago ha provato a dominarti? Iron Heart Surge, liberato! Per sfiga ti hanno avvelenato, preso una malattia, IHS e libero!. Puoi persino rompere un campo di antimagia! Time stand still: due attacchi completi in un round?la voglio XD Pounching Charge: Attaco completo in carica? magari con leap attack+shock trooper. figo Raging moongose: se combatti con due armi 4! attacchi in più a bab pieno! Wall of blades: usa il tiro per colpire al posto della CA anche per un qualsiasi attacco. Puoi deviare anche le spell a tocco. Avendolo giocato credo che Warblade>Barbaro senza dubbio. Ah mi sono dimenticato di consigliarti anche l'ottima cdp PRIMEVAL sul Frostbrun. E' praticamente una versione pompata del guerriero orso, ti consiglio di utilizzare con la forma scimmione cosi puoi usare un'arma manufatta dato che riesce a tenere in mano qualcosa essendo un primate. Ah quoto in pieno Gadwin, ad un picchiatore importa poco il dado di danno dell'arma ma bensi quello che ci aggiungi sopra. Dopotutto quando fai 80+danni in un colpo solo grazie attacco poderoso che ti importa se fai 2d6 di danni in più(media 7)
  13. Ti rispondo quotandoti date le mille mila domande Dovrai abituartici, un caster agli alti livelli è mooolto più POWA di un semplice picchiatore. A meno che non provi il tome of battle. Ti consiglio vivamente qualche livello da warblade cosi da poter competere coi maghetti del gruppo CAvolo, certo che 10 cos per un barbaro è bassa, sfiga coi dadi?
  14. Beh visto che combatti con uno scudo ti consiglio 2livelli da deepwarden sul race of stone cosi da aggiungere la cos alla ca. Poi tutti i talenti sullo scudo, se cerchi in giro per il forum trovi comunque si trovano sul player handbook2.
  15. Per rispondere se il mezzo gigante è una buona scelta per il combattente orso io dico di si/no. Dato che quando ti trasformi in Orso perdi tutte le capacità razziali carine del mezzo gigante come powerful build, ti restano solo i bonus alle caratteristiche che comunque non sono malaccio. Insomma un nano o un mezzorco fanno bene uguale. P.S. le cose psioniche non le ho nemmeno guardate
  16. "Vedo che è un uomo sagace Keldor, ma non immaginifico come me ed il Conestabile di Rasador. A cosa possono servire un musico dalla fama come la mia ed, non un maiale ma bensì Francis l'unico Maiale Dorato del Faerun? Semplice, la stessa domanda se la farà chiunque tenta d'attacarci e noi cogliendo il suo momento di smarrimento agiremo assicurandonci così la vittoria. Comunque nel nostro gruppo annoveriamo anche la presenza Di Elmullaleth, retto e splendente chierico di Lathander. Di Calidor il nostro elfo dalle freccie più puntute delle sue orecchie ed infine un mago. Sa uno di quelli che vanno in giro con cose puzzolenti e agitano le mani facendo comparire strane cose." Mentre parlo a mitraglietta passo da un amico all'altro mentre li presento ad uno uno fno a finire il fiato con l'ultima frase.
  17. Bella l'idea dell'ostaggio, Per me invece fai bene ad agire così. Il problema è che cosi praticamente finisci la campagna ma come hai detto tu c'est la vie.
  18. Rivolto ad El "Ma si certo, non ti preoccupare fare una buona impressione è la mia specialità!. Comunque mi sembra gente simpatica e quindi non avremo problemi a stare con loro" *Hei ma non posso lasciare a Bairn il compito di presentare la compagnia* Mi intrometto tra Keldor e Barin sgusciando tra le loro gambe e tendendo la manina al capitano attacco "Salve Keldor, capitano della milizia di questa bellissima città, anche se devo ancora visitarla per benino. Io Sono Baz, illustre musico e capo della famosa ma non infangante Compagnia di Bazzopzu e gli altri. Qui davanti a Voi potete notare in tutta la sua possanza fisica e notevole sviluppo verticale il prode Bairn, il quale non ha paura nemmeno di un Orsopollo. Gli altri membri sono più indietro glieli posso presentare dopo con calma, comunque siamo qui per mettere le nostre innumerevoli abilità al vostro strepitoso servizio. Dimenticavo con noi viaggia anche Francis, il mio unico esemplare di Maiale mannaro dorato. Non tema è completamente addestrato, dal ranger della nostra compagnia Calidor, anche se non lo dice in giro perchè è timido essendo elfo.
  19. Hungryghoul

    Il Mago (3)

    Beh ma dipende dalla divinità che hai scelto di adorare, se invece sei libero di scegliere: Necromanzia (ebberon) che ti da un +1 al livello caster con le spellz di necromanzia. Undeath(faerun) che ti da il talento scacciare extra a sbafo. Deathless(sempre eberron) che ti da greater rebuking, insomma una volta al giorno quando scacci un nomorto puoi comandarlo. Magia, ottimo per poter usare bacchette e oggetti delle scuole proibite.
  20. PErfetto avventuriero sigh sto diventando vecchio.
  21. Hungryghoul

    Il Mago (3)

    Hai il complete mage? perchè ci sta una cdp abbastanza carina per i maghi specialisti. Come seconda cosa non sono un gran amante del necromante puro dato che perde parecchi livelli caster, comunque: Per il chierico prendi la variante Cloisterd Cleric, tanto tu non combatti, ci pensano i tuoi schiavetti non morti. Per le scuole bannate io scarterei ammaliamento dato che hai a che fare con non-morti e comandare non morti è necromanzia. Per la seconda vai un po a gusto, io scarterei comunque Invocazione. Tanto hai i tuoi minions da potenziare per danneggiare gli avversari. Non togliere mai Trasmutazione(per pompare i tuoi scheletri) e Evocazione (per avere spell di controllo del campo di battaglia)
  22. attenzione arma accurata(quello che ti permette di usare la dex al posto della forza per il Tiro per colpire) richiede un +1 di attacco base, quindi non puoi prenderlo al primo livello da ladro, metti combattere con due armi al primo. Se vuoi andare in mischia io ti consiglieri un paio di livelli da guerriero Quotando in pieno Klunk sia per il rodomonte che per maestria, ti servirà tantissimo. Un consiglio che ti posso dare è prendere attaco rapido(ed i talenti che richiede) insieme al bellissimo staggering strike(ho il perfetto combattente in inglese forse colpo incapacitante in ita). Questo ti permette di stare nascosto, quando tocca a te esci dal nascondiglio ti avvicini al bersaglio, gli fai il tuo bel furtivo, ti allontani fuori portata, visto che l'altro o si muovo o ti attacca grazie a staggering strike.
  23. Beh carina l'idea del nano con due armi quello che non capisco è l'utilizzo della cdp tempesta, che non è proprio granche a mio avviso, al massimo serve se usi due armi diverse per la mano destra e sinistra. Seconda cosa se vuoi vare un combattente con due armi e averlo competivo con agli altri picchiatori(escludendo quindi i personaggi furtivi) l'unica è usare il tome of battle, in modo da fare un buon numero di attacchi (11+) a round e fare anche male di conseguenza. Consiglio di fare un livello da barbaro con la variante (whirling Frenzy) che ti permette di fare un'attacco in più a round. .
  24. Hungryghoul

    Il Mago (3)

    in 3.5 si ddeve rinunciare a 2 scuole di magia a meno che non scelga come specializzazione la scuola di divinazione, in quel caso deve scartarne sola una. Quindi un mago necromante dovrà scartare 2 scuole senza poter scartare divinazione,mentre un mago divinatore solo una. E' scritto nel riquadro specializzazione sotto la descrizione del mago nel manuale del giocatore. Nelle edizioni precendenti era diverso. In 3.0 a seconda dell scuole si avevano scelte diverse ad esempio necromanzia deve bannare una singola scuola senza alcuna limitazione. Untore ci puoi ben specificare a che edizione giochi e che manuali hai disponibili cosi ti possiamo consigliare meglio. Perchè su una costruzione del genere non ci starebbe male una ciste necrotica
  25. *Dovrò scambiare le mie storie sui draghi con lui.. Simpatico per un elfo, altro che quel musone di Cal* Seguo caracollando Bairn, tracinandomi dietro francis, Incuriosito dal comportamento del guerriero che sembra essere a suo agio in mezzo a tutti questi uomini inscatolati.
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