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Dragons´ Lair

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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. Si i chierici non se fanno nulla di incantesimi che gli diano bonus alla CA di tipo armatura (come armatura magica) dato che non si somma con l'armatura (tipicamente pesante) che già hanno di classe. Semplicemente ti fai l'armatura +1 +tutte le varie abilità fichissime tipo Soulfire (che sta nel book of exalted deeds) poi ti lanci veste magica per aumentare il suo bonus di incatamento. Stessa cosa per lo scudo Ti consiglio di procurarti il complete champhion se ti servono talenti o altre cosette interessanti. Altri consigli per l'equipaggiamento che ti posso dare sono: La belt of healing, costa pochissimo ed è infinitamente meglio di una pozione (ihmo). L'armatura falla Sancitified (dungeonscape) cosi non hai più bisogno di tenere il simbolo in mano. Circlet of persuasion (manuale DM). Ti dà un +3(competenza) a tutte le prove di carisma e quindi a scacciare. mi sembra stia benissimo su un chierico di lathander, hai preso gradi in diplomazia? Infine la sgravissima(se il dm te la concede) Strand of prayer:bead of karma. +4 CL per 10min a 9000mo.
  2. heheheheheheh beavis sei proprio un ********. Che dire, dura scegliere anche amo i griffin, Beavis e butthead era troppo stupido per non essere votato.
  3. Guerriero/warblade oppure ladro/swordsage. Pultroppo ho sempre trovato quel +8 per un pg troppo limitante (e forse non del tutto giustificato) per provare una volta a fare il vampiro fichissimo.
  4. "Non essere invidioso, se vuoi posso farti diventar dorato pure te!" *Anche se Bairn dorato mi sembra moooolto più pacchiano di un maiale dorato*
  5. "Beh, ad esser sincero anche da prima dovevo tenerlo lontano da persone con sguardi famelici. Tante persone con sguardi mooooolto famelici" *pat*pat*coccole sulla testa di Francis "Adesso invece invece di mangiarti, ti sequestreranno. Mooolto più interessante" @tutti Spoiler: HAIL TO FRANCIS DA GOLDEN PIG!
  6. Ehm, scusa ma avendo manuali in inglese non so come poi hanno tradotto in italiano. Deathless frenzy (frenesia immortale??) è la capacità che il berseker furioso prende al 4livello ed la più sgrava secondo me. Finche sei in frenesia anche se vai con pf negativi non muori,e ti assicuro che ad un mio amico(wasabo) era arrivato anche a numeri a due cifre sotto lo zero. Ti uccidono solo gli effetti di morte immediata, tipo dito della morte. deathward(protezione della morte) è un incantamento +1 che trovi sul perfetto arcanista che ti permette di evitare una volta al giorno gli effetti di morte, Insomma diviene un po difficile ammazzarti. Sempre se non si conta il scarso TS vol li vai o di stedfast determinatio che sta sul manuale giocatore due oppure come ti consigliavo butta un'occhio sul Tome of battle.
  7. "WOAH! Francis! adesso sei il maiale più dorato di tutto il Faerun e forse anche oltre. Adesso si che potrai vantarti con gli altri animali del cortile!" Poi mi rivolgo a Cal "Ehi, io devo solo aggiornare la sua immagine, il portamento devi insegnarlelo tu sai?" Dico annuendo serio.
  8. IHIHI,io adoro gli gnomi, sopratutto se artefici. Io ne ho giocato uno per un pò (poi il master si è esaurito) ed ho visto che fare tutti i venti livelli dell'artefice non è male. Cdp carine possono essere l'effigy master (Complete Arcane) dato che le effigi possono essere potenziate a dismisura per un baco nel regolamento. Il limite per costruirle è dato solo in funzione dei dadi vita della creatura di cui fai l'effige e quindi potresti da regola bombarla con mille archetipi per potenziarla (fai l'effige di un lupo mezzo drago mezzo celestiale etc..etc.. per vedere a che punteggio di forza arrivi^_^) Anche il Maester(complete adventure) è carino se fai tanti oggetti magici. Per il resto non so, Sui manuali di ambientazione di ebberon ce ne staranno sicuramente altre...
  9. *Che noia sto viaggio, due giorni ed ancor nessun segno dei mannari. Devo fare qualcosa per passare il tempo.* Incominciando a caracollare per il campo in cerca di qualcosa di interessante, mentre gli altri si danno da fare, sofferma un attimo gli occhi su Francis. *Ma certo! cosi è troppo ordinario* Preso da improvvisa ispirazione Baz incomicia a mormorare alcune parole trasformandole in canto mentre tocca Francis. @DM Spoiler: prestidigitazione su francis! Voglio cambiare la sua colorazione e farlo diventare DORATO!
  10. Dato che l'ebrezza alcoolica è sempre presente nelle nostre avventure noi invece ci basiamo sulle regole dell'arms&equipment guide(credo, non lo ho sottomano ora). brevemente come ti dicevano sopra si considera l'alcool un veleno da ingestione(lo è) e quindi si va di check tempra con DC variabili in base al tipo di bevanda e quantità. Tipo la classica birretta richiede un DC 10 al primo giro. Se invece si comincia a berne un giro dopo l'altro la DC aumenta di uno ad ogni giro. Se si canna il tiro ci si becca penalità(1d4 credo) in saggezza e destrezza cosi da simulare la mancanza d'attenzione e capacità motorie. Se una delle caratteristiche finisce a zero si sviene(tra le risate degli altri).
  11. Scusa ma perchè invece di uno spadone mercuriale, che mi sembra un'arma mooolto complessa da realizzare oltre che da maneggiare perchè non dai un'occhio al Frostburn? Ci sono molte armi primitive, come la bellissima mazza con cranio di smilodonte appiccicato sopra veramente tamarra. Certo si possono rompere, però a me piacciono un casino Se guardi ci sono anche parecchie cdp di prestigio molto tematiche come il frostrager o il Primeval che è anche parecchio forte IMHO.
  12. Mhhh... bella domanda, praticamente nel nostro gruppo masterizziamo a vicenda e quindi per qualsiasi cosa possa ricadere nel regolamento si hanno sempre discussioni tra di noi. Quando però si ricade in dispute di tipo narrativo, tipo: perchè tizio X si è comportato in modo Y qui è il DM che ha l'ultima parola dopotutto la storia è sua. Quindi credo che il nostro gruppo sia a metà strada tra la democrazia e la tirannia (anche se io sono uno dei più brontoloni, sopratutto sulle regole ^^)
  13. Per un berseker furioso + Shock trooper la CA non serve a nulla. Per due motivi: l'avrebbe sempre troppo bassa(negativa si può? ^^) ed in genere smalta il nemico su cui fa la carica. Quindi l'armatura serve solo per incantarla con effetti secondari, tipo Deathward che si combina bene insieme alla deathless frenzy(la cosa più sgrava del Berzeker furioso IMHO) Se proprio volete sopravvivere fatevi qualche UN livello da warblade(qualsiasi dopo il nove), cosi da salvare Vol con concetrazione (moment of perfect mind), Usare come CA il vostro tiro per colpire (Wall of blades) e fare arrabbiare il vostro master con frasi dominato no grazie (iron heart surge)
  14. Beh, da noi non manca mai una "brutilde" cioè una NPC popolana di 7+ livello orenda e ninfomane. Sono ovvie le risate quando qualcuno complotta con lei per incastrare un terzo NPC che poi viene cosi umiliato. Uno gnomo artefice è ottimo, sia come negoziante di oggetti magici che come minaccia data la tendenza ad esplodere delle sue invenzioni.
  15. Udendo la discussione tra i due, Baz deve intromettersi "Se volete possiamo utilizzare Francis come guardia, dopotutto il suo odorato è di sicuro sopraffino. CAaaaaaaaaaaliiidoooor, Quand'è che gli insegni qualcosa di utile? non so, come cercare le rape?"
  16. Si credo che sia nei piani infernali che demoniaci esistano le versioni immonde delle creature. Anche se i goblin essendo Creature generalmente malvagie legali si troveranno nella versione immonda nei piani infernali, Per i Coboldi invece siccome generalmente Caotici malvagi si troveranno nella versione Immonda nei piani abissali. (o viceversa) Per il resto credo che Silverleaf sia nel giusto Umano+Creatura piani malvagi=>mezzoimmondo Umano con lontana parentela con una creatura dei piani malvagi=>thiefling
  17. Beh si effettivamente cosi si distrubuisce la progressione, però vedi noi si intendeva mettere delle pause nel gioco, dove non si va all'avventura, di qualche settimana a seconda della classe/cdp in cui vi vuole entrare/proseguire. Anche perchè cosi mi sembra un po complessa ai livelli bassi, sopratutto dove si livella in poco tempo. E' comunque un'idea carina. Vitellio (attuale mastah di me e Wasabo) ti dara ulteriori lucidazioni Per il PP usiamo una regola semplice:" ciò che usano i giocatori lo usa anche il master per gli avversari/mostri". Nessuno esagera così
  18. gia, nuova spell epica: EVOCA CHUCK NORRIS cd sapienza magica 666. Vedi tra le classi che passano all'epico sono i caster che ci guadagnano più di tutti. Proprio perchè possono finalmente lanciare gli incatesimi epici. Per fortuna sono ampiamente limitabili dal Dm dato che costano un pacco sia in monete d'oro che in tempo per svilupparli. Il fatto che non imparino più nuovi incantesimi normali è perchè accedono agli epici e credo che valga bene il costo.
  19. Beh, innanzitutto che manuali hai a disposizione? dato che il maestro d'armi è 3.0. Se invece hai solo quelli base più l'ambientazione faerun ecco alcuni consigli -Ti sconsiglio attacco turbinante, dato che richiede un pacco assurdo di talenti e non è poi sto granchè. Almeno a me non piace. -Buono il consiglio di klunk di fare difensore nanico e prendere una catena chiodata come arma. La catena chiodata è una delle migliori scelte per un guerriero. -Dai un occhio al manuale del giocatore 2 e al tome of battle se vuoi fare un guerriero competitivo. -FOR 18, DES 13, COS 15, INT 13, SAG 12, CAR 9. Ma le stat le hai tirate o no? perchè ci stanno un casino di numeri dispari. Che a me piacciono poco ^^
  20. Per bilanciare gli scontri è importantissimo che posti com'è composto il party, dato che secondo me la storia del GS serve pochissimo. Per la tomba dei nonmorti o magari dei demoni non morti data la locazione vicino a Myth drannor ci starebbero benissimo. Per l'artefatto non mi viene in mente niente tranno costruire un oggetto che lanci uno tra gli incatesimi più stilosi nel suo genere Erupt, sta sul manuale Serpent Kingdom del faerun. Era il preferito del mio chierico di Kossuth dato che fa crea un eruzione di lava in un raggio di 30m*liv, facendo un pacco di danni da fuoco (10*liv) e impedendo qualsiasi ricrescita di qualsiasi forma di vita per un anno dove è sgorgata la lava. Per i nemici Drow dai un occhio al manuale Drow of underdark, ce ne stanno molti già costruiti e carini.
  21. scusa, non avevo capito. Si non cambia niente dato che nella descrizione degli esterni dove parla di morte e resurrezzione ci sta la frase gli esterni nativi sono un'eccezione. Quindi un esterno nativo è sempre un primevo.
  22. Cambia il tipo, sei immune a Dominare per esempio. Vedi metamorfosi come dicevo sopra. Per il discordo Competenze armi ed armature mi trovo anch'io d'accordo con Invicutus, cioè mettersi d'accordo col Dm.
  23. si, il fey'ri ha solo modificatore di livello +2 o +3, nessun dado vita razziale. Essere nativo esterno però presenta alcuni vantaggi, puoi essere trasformato in un esterno già con un semplice polymorph e gli esterni sono tra le creature più potenti in genere. Inoltre conservi la competenza nelle armi semplice e da guerra come scritto nell'archetipo esterno.
  24. Si, puoi usare le corna per far un qualsiasi attacco. Anche se piu avanti credo ti convenga usare l'ascia bipenne (immagino che tu la abbia) dato che probabilmente sara incantata. Inoltre puoi farla in adamantio e cosi sfondare le cose con moooooolta facilitÃ
  25. Sei di taglia grande!!! sfruttala più che puoi! Ottimo il consiglio di Morwen di spezzare migliorato e bruto combattente, in modo da caricare un'avversario, rompergli l'arma (il tuo attacco +4 per arma a due mani +4 per la tua taglia grande) per poi incalzare su di lui con un'altro attacco. Buona l'idea del Attacco in salto, magari combinata con Shock trooper che però richiede oltrepassare migliorato. sarebbe bello avere tutti i talenti descritti sopra in modo da poter fare un'attacco in carica decisamente stiloso. Ce lo vedo troppo bene un minotauro che carica.

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