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Dragons´ Lair

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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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  1. Per prima cosa ti dico di dare un'occhio al bellissimo daggerspell mage, secondo me la miglior classe tutti i maghi/ladri. Anche se è un po eclettica come razza visto che devi andare in mischia XD Per il resto fai bene, il gnomo ci sta tutto. Magari whisper gnome che sta sul races of stone. Il primo livello giustamente da ladro come volevi fare poi su da mago. La balestra va benissimo, per gli inizi, poi viste le abilità del mistificatore arcano io lo vedrei benissimo a sparare incantesimi a raggio in modo da poterci mettere su i danni furtivi.
  2. Ci sta scritto sul manuale dei mostri 3.5, sotto la voce personaggi licantropi: Oltre ai vari bonus ci sta scritto che si pigliano i dadi vita razziali dell'animale base(due nel caso del lupo), modificatore di livello +2 contagiato, +3 naturale. Occhio che il lep non è il modificatore di livello però Il lep è il livello equivalente del personaggio, quindi il totale. esempio un ogre paladino^^ 2 ha un lep di 4(dadi vita razziali) +2 (modificatore di livello) +2 (livelli di classe)=8 mentre per il licantropo sarà 2(dadi vita razziali lupo) +2/3 (modificatore livello) +i suoi livelli di classe, quindi un lep livelli di classe+4/5 conteggiandoci dentro i dadi da lupo ma modificatore di livello +2/3
  3. No, ti aumenta solo i danni. La portata è determinata in base alla taglia e le armi con portata la raddoppiano. Quindi usare un'arma di taglia grande con portata continua a raddoppiare la portata di chi la usa che però resta sempre la stessa. Se invece aumenti di taglia aumenti anche la portata che poi le armi con portata andranno a raddoppiare.
  4. Io ho giocato un licantropo per un paio di partite e devo dire che è divertente e sopratutto caratteristico da giocare. Era divertentissimo fae sin da subito tre attacchi mordendo e dilaniando i nemici. Volevo solo precisare che non hai un lep di +5 ma bensi di +3 dato che ti prendi i 2 dadi vita della creatura originale. E' una cosa diversa dato che hai ben due dadi vita in più, quindi ti becchi i pf 2d8+cos da lupo, i suoi TS e il suo attacco base oltre ai punti skillz. L'unica cosa che ti consiglierei sarebbe quella di non farlo come licantropo naturale ma bensi contagiato, tanto cambia solo la RD che è importante solo ai livelli bassi, poi si fa sentire meno. Inoltre chiedi al DM se puoi usare le regole presenti sull'unearthed arcana per ridurre il LEP. Per le classi io lo farei Warblade ma se non usi il tome of battle vai pure di barbaro. Una interessante classe di prestigio senza dover fare sempre il berserker furioso sarebbe il black blood cultist ma è in un manuale del faerun. Una cosa importante è decidere se vuoi continuare ad usare gli artigli oppure un arma manufatta, dato che i primi sono più vantaggiosi ai livelli bassi mentre le armi lo sono più avanti quando hai più soldi.
  5. Quoto in pieno larin Inolte per aumentare la taglia senza dover ricorrere a potere divino, compra qualche pozione di Ingrandire persona. Costano poco e sebbene non dia il bonus dell'incantesimo di chierico ti raddoppia la portata e ti da un ulteriore +5 alle prove di sbilanciare. Oppure convinci il mago del tuo gruppo a lanciartelo mentre lui sta dietro di te ben protetto XD
  6. *Ohhhhh!, che strana creatura, Non avevo mai visto un orso con un becco. Chissa se parla come quei strani uccelli tutti colorati. Pappagalli, loro si che sono divertenti.* Riprendendomi dallo stupore afferro la prima cosa che mi salta in mano per difendermi, poi accorgendomi che stringo la balalaika alzo le spalle ed incomincio a suonare. "Su compagni senza alcuno indugio picchiate, prima che la la bizzarra creatura vi pigli ad unghiate" @Tutti Spoiler: Ehm, il canto dovrebbe ispirarvi coraggio per un ricco +1 al tiro per colpire ed ai danni @DM Spoiler: azione standard: ispirare coraggio, azione movimento: mi muovo in modo mettere il fuoco ed un certa distanza tra me e la creatura.
  7. In più se vuoi farlo Tank Fallo barbaro con qualche livello da guerriero(per i talenti) e dagli una catena chiodata come arma. Un Grr1-2/barb x insomma. Con una semplice pozione di Ingrandire persona(ottine cosi un +5 alla prova 4 di taglia e uno di forza oltre ad aumentare la portata fino a 6m), sbilanciare migliorato e l'importantissimo Riflessi in combattimento (ti permette di fare attacchi anche se colto alla sprovvista cioè anche se non riesce a vincere l'iniziativa) proteggerà benissimo i tuoi incantatori da chiunque voglia entrare in mischia col tuo mago.
  8. SI in pratica vorrebbe essere un esperimento di MMORPG via forum L'ossatura dovrebbe essere l'arena, ma ci dovrebbe essere la possbilità di fare delle quest, fare lavorare il proprio personaggio etc.etc. Per il regolamento seguirei anch'io le regole del CORE COLISEUM, aggiungendo qualche manuale oltre ai base. Carina l'idea di regolare polymorph attraverso il modificatore al tiro conoscenza richiesta. Il wartroll richiederebbe un modificatore pari ad 12Dv*2=24 Ottima l'idea per le pergamene, quella è da tenere assolutamente. Le nightstick rigosamente non cumulabili.
  9. Votato mix, essenzialmente dipende dal pg che ho voglia di fare in quel momento. Comuqnue al 90% i miei pg sono dei sporchi individualisti Comunque noi in genere non ci si preoccupa mai di fare un gruppo "bilanciato", quello che viene viene. Al massimo ci si lascia le penne con un bel TPK
  10. Io invece per le classi terrei le classiche, quelle dell'unearthed non mi appizzano granchè imho. Per le razze sono daccordo in pieno per i punti abilità in più all'inutile mezz'elfo ^^, per il resto resterei sempre aderente all PHB. Per gli allineamenti sono d'accordo con te dato che principalemente si gioca in arena, a me non sono mai piaciuti granchè. Per il combattimento, non so io sarei sempre conservativo e mi terrei verso il manuale del giocatore. Io *amo* gli oggetti magici, non puoi bannarmerli così' Per la cosmologia se ne puo parlare. Incantesimi. Si, per polymorph mi trovi completamente d'accordo. Solo gli incatesimi a creatura singola. Ma perchè vuoi applicare la % di fallimento agli incatesimi divini? Poi capisco che facendo derivare i poteri divini dal cosmo stesso si ha una semplificazione, però personalmente trovo che seguire una divinità sia molto più stiloso. Ovviamente tutto quello scritto è IMHO
  11. *che bello sarebbe se riuscissi a far esplodere le cose solo con la musica, cosi da far si che Brugolarg si mangi il fegato dall'invidia* "mhhh... è gia ora di colazione? Ehi non fate della pancetta che poi francis si inquieta. ma è buio!" Stropicciandomi gli occhi cerco di capire cosa succede, poi vedendo tutti i miei amici in assetto da guerra sussurro, vagamente eccitato "Uhhhh.. Chi è che ci sta attaccando? che bello finalmente vedrò i mannari. Aspetta.... e se sono venuti a Prendere Francis data la sua perfetta bellezza?" Con gli occhi cerco francis, mentre raccatto velocemente prima la balalaika, poi il resto della roba.
  12. PUN PUN è la classica Build che sfruttando dei bug presenti in D&D fa si da portare un coboldo ad essere l'essere più potente dell'intero universo. Forse anche puù di Chuck norris XD Ce ne sono diverse ma sono decisamente ingiocabili, oltre perchè sfruttano palesi falle dei manuali perchè sfruttano dei LOOP (esempio mi procuro un anello dei tre desideri e li uso tutti per ottenere degli altri anelli dei tre desideri. Tadah! DEsideri infiniti. non so nemmeno se abbiano corretto sta cosa. ma ce ne sono molti altri tipo lanciarsi più volte un compsutive field greater su se stessi etc.etc.) Sono cose fatte da appassionati di D&D solo per divertimento, che si divertono così a quanto sembra , non per essere giocate.
  13. Buona l'idea della cupola (miiinghiiiaaaa XD) di DM(Pitlords...come tradurlo signori/padroni della fossa/arena?) fissi dietro un Account Fantasma per postare le cose ufficiali.
  14. io qui userei la regola che si piglia la fonte ufficiale più recente, FAKK del 03/14/2008, errata del 10/16/2007. Anche perchè senno Arcane thesis diventa il talento definitivo imho. boh, Sephir chiedi al tuo DM se te lo lascia nella versione errata prendilo assolutamente XD P.S. e la build, daiiiiiiiiiiiiiiiiiii su;)
  15. Prima Intelligenza, per capire quando la situazione tutta al brutto ed è meglio scappare. Seconda destrezza, per riuscire a scappare. Intero. XD
  16. Vecchio, lo hanno corretto nelle FAQ XD: If a character with Arcane Thesis (Player’s Handbook II, 74) applies multiple metamagic feats to the chosen spell, is the spell’s slot reduced by one level, or by one level per metamagic feat applied? Arcane Thesis reduces the total spell level of a metamagicaffected spell by one, regardless of the number of metamagic feats applied. An empowered (+2 levels), still (+1 level), silent (+1 level) fireball would be 6th level. Comunque si se si vuole fare danni con un incantesimo, che è la cosa richiesta nel topic , si va di incantratrix. Qualche livello di mago rosso magari? Se invece vuoi farti volere bene dai tuoi compagni e fare un pacco di danni fai l'artefice. Ci sta un infusione che ti permette di applicare la metagia sulle bacchette. guarda qui: http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=520855 @Vitellio: posta la tua build della Wu-jen sapiente elementale che mi piaceva e mi sembra adatta
  17. Krinn come ti avevo già detto a me semra una buona idea, speriamo che si aggreggi parecchia gente Io per cercare di equilibrare caster e non caster permetterei anche il tome of battle come manuale consentito XD
  18. Ce ne sono tantissime! Ti basta dare un occhio al Draconomicon(cavaliere di platino oppure artiglio di tiamat sono le più carismatiche ^^) oppure a dragon magic
  19. Esatto incantare in combattimento non serve a nulla dato che da un +4 solo per tenere la concetrazione in lotta, piuttosto prendi abilità focalizzata (concetrazione) che ti da un +3 sempre. Attacco poderoso come dice klunk è un must se vuoi andare in mischia, anche se non so quanto ti convenga con uno scudo. Ho sempre trovato che in D&D gli scudi siano inutili. Per il difetto prendi quello che da un -2 al colpire a distanza, che è un tiro che userai pochetto, credo. Comunque vai tranquillo a prendi a calci nel **** il male (come direbbe Minsc) anche senza metamagia divina il chierico è un'ottimo picchiatore.
  20. Hungryghoul ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Se si ha accesso solo ai manuali core, indubbiamente Guerriero visto che serve una paccata di talenti per essere efficenti con un arco. Se invece si ha accesso anche ad altri manuali il ranger prende dell spell carine per il tiro con l'arco. Comunque lo si sporchera con qualche livello da guerriero per qualche talento extra Ladro invece per renderlo efficace bisogna inventarsi un modo per far si che su tutte le frecce entrino i furtivi, cosa non facilissima dato la difficoltà e le molte immunità. Anche qui probabilmente si andra a sporcare con qualche livello da guerriero per avere talenti e attacco base in più. Insomma alla fine il guerriero salta sempre fuori, magari con qualche livello da ranger o ladro insieme ad able learner.
  21. in un campo di antimagia non perdi le capacità straordinarie
  22. La spell EPICA che dicevo, AAUMVOR FRAGMENTED PHILACTERY costa 210000mo per svilupparla. Non sono pochini ma poi puoi castarla senza dover pagare 120k*200 XD. Dopotutto ai livelli epici i maghi sembrano mangiarlo l'oro da quanto costano le spellz epiche Era solo un'idea, il problema è che come dice se il mastah vuole fregarti lo fa. Lo so per esperienza con un lich che una volta ho interpretato. Il poverino (un maestro esangue) era li che sboroneggiava davanti al boss finale, tanto il filatterio era al sicuro e se anche crepava al massimo perdeva gli oggetti. Poi l'uber boss tira fuori il filatterio mettendolo davanti alla faccia del mio pg, alla domanda come hai fatto ad averlo mi è arrivata una risposta tipo: non sono tenuto a spiegartelo D'oh mi freghi sempre sul tempo larin
  23. meglio povero che distrutto, credo che il costo stia nel svilppare l'incantesimo. Ma i maghi dopo un certo livello (21) letteralmente bruciano tonnellate di oro per sviluppare gli incantesimi. piccola curiosità:qualcuno mi sa dire che fine fa l'anima di un lich una volta che viene distrutto e non trova più il suo filatterio
  24. La soluzione più pratica: spell epica che sdoppia i filatteri. Si trova nel champhion of ruin, ci sta pure l'esempio di un lich che ha trasformato ogni singolo osso del suo scheletro originario in filatteri (200+) e poi li ha sparsi. Comoda la non-morte e poter farsi i cavoli propri per millenni
  25. mi raccomando di prendere dei gradi in perform(teatro kabuki)

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