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Gilgamesh Selfeiron

Circolo degli Antichi
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Informazioni su Gilgamesh Selfeiron

  • Compleanno 17/12/1987

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  • Località
    Salerno (SA)
  • Interessi
    D&d,Fumetti,Disegnare,Fantasy,Console..

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Punti Esperienza

  1. Ciao a tutti avrei una domanda: Se ho un personaggio con la guarigione rapida(ottenuta tramite talenti epici)e mi lancio l'incantesimo healthful rest(pag151 perfetto avventuriero)che raddoppia la velocita' della guarigione naturale,viene raddoppiata anke la guarigione rapida essendoci scritto nella descrizione ke e' identica alla guarigione naturale tranne per il fatto ke e' piu' veloce???c Attendo vostre risposte grazie!!
  2. allora ho scaricato dal sito ufficiale del mondo di tenebra una "demo" del gioco.La proverò con il mio gruppo e poi deciderò. Grazie comunque a tutti per i consigli ora ho ben pià chiaral a differenza fra i due giochi..
  3. Me lo puoi fare piu semplice che non c'ho capito molto EDITO: Comunque vedo che hai afferrato il discorso.Il problema è proprio il fatto è che non ho tanto tempo libero per assimilare le regole di un nuovo gioco e per questo non vorrei "sprecare tempo": Voi mi parlate di diverso background però penso che non riuscirò mai a capire in fondo cio che mi dite senza giocarli entrambi...una cosa però posso dire di avere chiara:preferisco la distinzione Camarilla/Sabbath che quella delle concreghe religiose del requiem (che in questo modo accumune anche vampiri di clan diversi)
  4. Si ma io comprerei al massimo i manuali essenziali! A proposito quelli di masquerade quali sono?Perche mi hanno detto il manuale base,un 'altro che ora non ricordo,e i vari manuali per i clan.. EDITO: Di Requiem ho solo il manuale base e mondo di tenebra...ce ne sono di altri di essenziali?No perchè ho visto che c'è un manuale chiamato "antagonisti" e penso sia utile dato che di nemici oltre i vampiri non ci sono...
  5. Allora sono circa 2 anni che ho i manuali di Requiem ed ancora non so decidermi se impararlo o comprare quelli di masquarade che tutti dicono sia superiore. QUalcuno mi puo illuminare?No perche girà ritagliarmi il tempo per imparare un nuovo gioco è difficile,almeno vorrei imprarare le regole del gioco giusto... Grazie!
  6. L'aposto di pace non è proprio il massimo dell'interpretazione... In alternativa io avevo pensato al Lyric thaumaturge come hanno consigliato qui..però 10 livelli di questa cdp si perdono diciamo le migliori canzoni bardiche...ma non avendo mai giocato un bardo mi chiedevo se fossero importanti...
  7. C'è un modo di danneggiare costrutti e piante con il furtivo?Mi pare ci fosse un talento...o un incantesimo...chi mi illumina?
  8. Mi interessa questa build..per i talenti che mi consigli? EDITO: il Sacerdote di UR è malvagio...è il PG è buono...si può aggiustare la build?
  9. Non ho concept di partenza e non posso nemmeno gestire i malus. Quindi che mi consigli?
  10. cioè scusate non ho capito : posso usare combattere con 2 armi con il pugno?ma è possibile?
  11. Allora dovrei creare un bardo ma non so proprio da dove iniziare... I libri a mia disposizione sono : i 3 base,i complete,i race of,il PHB2. Per le caratteristiche ancora non so come disporle ma ho un modificatore +10 da distribuire. Per quanto riguarda il personaggio lo vorrei molto utile in combattimento ma vorrei che forse diverso dagli altri membri del parti (un monaco,una maga,e una maga/ladra). Per ora leggendo in giro ho visto che consigliano molto l'accordo sublime del CA. E come combinazioni di talenti : Knuckle Bard (variante di classe PHB2) + Jack of all trades (si chiama cosi?comunque quello del CAd) Consigli per quanto rigurda build e talenti?
  12. mi sa che ho risolto con illustrator...c'è un opzione che si chiama ricalco dinamico...l'effetto non sarà perfetto come facendo a mano ma è accettabile!!
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