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Gilgamesh Selfeiron

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao a tutti avrei una domanda: Se ho un personaggio con la guarigione rapida(ottenuta tramite talenti epici)e mi lancio l'incantesimo healthful rest(pag151 perfetto avventuriero)che raddoppia la velocita' della guarigione naturale,viene raddoppiata anke la guarigione rapida essendoci scritto nella descrizione ke e' identica alla guarigione naturale tranne per il fatto ke e' piu' veloce???c Attendo vostre risposte grazie!!
  2. allora ho scaricato dal sito ufficiale del mondo di tenebra una "demo" del gioco.La proverò con il mio gruppo e poi deciderò. Grazie comunque a tutti per i consigli ora ho ben pià chiaral a differenza fra i due giochi..
  3. Me lo puoi fare piu semplice che non c'ho capito molto EDITO: Comunque vedo che hai afferrato il discorso.Il problema è proprio il fatto è che non ho tanto tempo libero per assimilare le regole di un nuovo gioco e per questo non vorrei "sprecare tempo": Voi mi parlate di diverso background però penso che non riuscirò mai a capire in fondo cio che mi dite senza giocarli entrambi...una cosa però posso dire di avere chiara:preferisco la distinzione Camarilla/Sabbath che quella delle concreghe religiose del requiem (che in questo modo accumune anche vampiri di clan diversi)
  4. Si ma io comprerei al massimo i manuali essenziali! A proposito quelli di masquerade quali sono?Perche mi hanno detto il manuale base,un 'altro che ora non ricordo,e i vari manuali per i clan.. EDITO: Di Requiem ho solo il manuale base e mondo di tenebra...ce ne sono di altri di essenziali?No perchè ho visto che c'è un manuale chiamato "antagonisti" e penso sia utile dato che di nemici oltre i vampiri non ci sono...
  5. Allora sono circa 2 anni che ho i manuali di Requiem ed ancora non so decidermi se impararlo o comprare quelli di masquarade che tutti dicono sia superiore. QUalcuno mi puo illuminare?No perche girà ritagliarmi il tempo per imparare un nuovo gioco è difficile,almeno vorrei imprarare le regole del gioco giusto... Grazie!
  6. L'aposto di pace non è proprio il massimo dell'interpretazione... In alternativa io avevo pensato al Lyric thaumaturge come hanno consigliato qui..però 10 livelli di questa cdp si perdono diciamo le migliori canzoni bardiche...ma non avendo mai giocato un bardo mi chiedevo se fossero importanti...
  7. C'è un modo di danneggiare costrutti e piante con il furtivo?Mi pare ci fosse un talento...o un incantesimo...chi mi illumina?
  8. Mi interessa questa build..per i talenti che mi consigli? EDITO: il Sacerdote di UR è malvagio...è il PG è buono...si può aggiustare la build?
  9. Non ho concept di partenza e non posso nemmeno gestire i malus. Quindi che mi consigli?
  10. cioè scusate non ho capito : posso usare combattere con 2 armi con il pugno?ma è possibile?
  11. Allora dovrei creare un bardo ma non so proprio da dove iniziare... I libri a mia disposizione sono : i 3 base,i complete,i race of,il PHB2. Per le caratteristiche ancora non so come disporle ma ho un modificatore +10 da distribuire. Per quanto riguarda il personaggio lo vorrei molto utile in combattimento ma vorrei che forse diverso dagli altri membri del parti (un monaco,una maga,e una maga/ladra). Per ora leggendo in giro ho visto che consigliano molto l'accordo sublime del CA. E come combinazioni di talenti : Knuckle Bard (variante di classe PHB2) + Jack of all trades (si chiama cosi?comunque quello del CAd) Consigli per quanto rigurda build e talenti?
  12. mi sa che ho risolto con illustrator...c'è un opzione che si chiama ricalco dinamico...l'effetto non sarà perfetto come facendo a mano ma è accettabile!!
  13. avevo gia postato a riguardo su un topic sempre aperto da me sul ladro magico ma non avendo avuto risposte ripropongo la mia domanda qui. Cercavo dei talenti per questa build che mi è stata consigliata : LadroMagico1/stregone4/unseen seer 5/mistificatore arcano 10 basata sul talento Master Spellthief. Ho a disposizione i 3 libri base,tutti i complete,il PHB2 e i Race of. Grazie in anticipo! [MOD] Per lo stesso personaggio, è inutile aprire topic diversi. Inoltre mi pare che alcune risposte ti siano state date. - KlunK
  14. ...mi sono sempre chiesto questa cosa: Se per esempio scannerizzo un mio disegno esiste un qualche opzione del programma che trova nel disegno le linee piu marcate e automaticamente me la ricalca con il pennello di PS? Spero di essermi spiegato! Grazie!
  15. Ne parlate molto di quesot Ars Magica e mi intriga. Ma ha piu regole di D&D?No perchè non avrei proprio tempo di impararle. Martelli da guerra mi consigli la 1a o la 2a edizione? EDITO: ars magica vedo che ci sono piu edizioni?stesso discorso di martelli da guerra quale consigliate?in piu son odisposto anche ad imparare le regole sempre che queste non soppiantino la narrativa.
  16. Riesumo il mio topic perchè ho deciso di provare questa build. Mi consigli anche i talent dato che siamo ?
  17. Riprendo il topic. Scusate l'assenza ma non pensavo di trovare cosi tante risposte. Grazie in anticipo per tutti i consiglio apprezzo la vostra partecipazione. Volevo solo fare un appunto: Quello che io sto cercando è sostanzialmente un GDR fantasy ma che spazi dal genere fantasy medievale/gotico. Parlate di Cthulhu ma nella mia ignoranzia mi pare sia un gdr con una ambientazione "reale" con elementi di intrigo e mistero,ma non credo sia ciò che cerco. Per quanto riguarda martelli da guerra mi interessava gia da tempo. Cercando su internet però ho trovato piu manuali di versione vecchie e nuove e non c'ho capito niente.Voi mi dite che esiste un unico manuale da comprare mi piacerebbe avere piu dettagli cosi per un eventuale acquisto.
  18. Ce l'ho a casa perchè lo lasciò qui un amico ed ormai lo considero più mio che suo.Sicuro che con questo unico manuale si puo giocare? Comunque per quanto riguarda advance vanno bene i 3 manuali basi no?Si trovano in italiano giusto?
  19. Allora d&D l'ho giocato tutto nella 3.5 ,l'advance la giocai da piccolo ma comunque mi pare di aver capito che l'essenza di gioco è la stessa. Di Stormbringer ho un manuale a casa "Stormibringer-Regolamento" edito dalla stratelibri.Penso sia un manuale vecchio però e sicuramente ce ne vorrano degli altri. Il mio fumettaro mi ha consigliato invece : "Cani nella Vigna" e "Conan:Il gioco di ruolo".
  20. .....facile da imparare e quindi non troppo complicato e soprattutto che favorisca piu il latro creativo che quello meccanico... Insomma tutto quello che non trovo in D&D che dopo circa 6 anni di oneroso gioco ho ormai abbandonato! Consigli?
  21. Ed infatti non usiamo gli psionici proprio per questo motivo... Quind ,tornando nel mio caso, come incantesimo non devo piu permettere di usarlo?
  22. Colpo accurato rapido + Shivering Touch Massimizzato. Vinco l'iniziativa e con piu 20 a colpire supero il contatto e faccio 18 danni alla destrezza...il piu forte guerriero cade a terra in un round...non è troppo forte?
  23. Perchè inutile? Nel senso che sfrutterò le mie massime potenzialità soltanto nei confronti di nemici che usano la magia? Posso sempre però usare incantesimi e usare il mio furtivo (anche se non è al livello del ladro) in tutte le altre situazioni.
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