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Dragons´ Lair

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Gilgamesh Selfeiron

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gilgamesh Selfeiron

  1. Grazie scusate se non ho risposto subito ma sono stato impegnato... Quindi voi mi consigliate questi pennarelli? Ma avete ben capito su quale base li dovrò usare?Intendo quella griglie fatte appunto per i giochi di ruolo di quel materiale sintetico tipo plastica... Insomma voglio capire se voi..avete capito . Cmq se mi confermate il tutto mi avete dato un grandissimo aiuto cosi finalmente quella griglia verrà utilizzata!
  2. Avrei un problema. Da un pò ho comprato un griglia di gioco CHESSEX (la Battle Map),soltanto che il sito vende la griglia ma non i pennarelli con cui disegnare (consiglia i Lumocolor Non permanenti diluibili all'acqua,che purtroppo non riesco a reprire in nessuna cartolibreria nella mia città).Quindi volevo sapere se qualcuno con il mio stesso problema poteva consigliarmi un Buon sito dove era possibile reperirli. Intanto mi sono arrangiato collocando dei fogli lucidi (quelli trasparenti) sulla griglia che permettono di Disegnarci sopra con qualsiasi pennarello e cancellare senza problemi.Se non fosse per il gran numero di fogli luici usati e per il fatto che essendo rigidi non sono molto manneggevoli sarebbe stata un perfetta soluzione.In caso non riuscissi a trovare i pennarelli sapete qualche materiale che come i fogli lucidi da lo stesso effetto però meno rigido e magari anche trovarlo di grandi dimensioni (quindi senza usare schotch per tenerli uniti?) qualcosa tipo questo : http://it.wikipedia.org/wiki/Immagine:Dungeons_and_Dragons_game.jpg Vedete il trasparente sulla griglia ? (cerco quell'effetto cosi) Scusate il romanzo!Grazie in anticipo per le risposte!
  3. Non ho letto tutta la conversazione cmq esiste una Cdp Campione di Grynarwyf o cmq una cosa del genere sul manuale delle imprese eroiche che ti permette di lancaire incantesimi se in ira quindi per quanto detto da Merlin che il problema non si poneva mi sento di dire il contrario...
  4. quindi spendere il Focus è un'azione standard? Lo stesso quando lo si usa per rendere un potere Rapido o massimizzato?Ma come si potrebbe lanciarlo se si è gia consumata l'azione standard?
  5. Grazie per l'intervento.Rimane comunque il dubbio che quando dice "attack" non capisco se si riferisce ad un attacco singolo o ad una serie di attacchi.Mi piacerebbe sapere come la pensano anche altri...
  6. scusa come lo hai scoperto?Mi potresti dire la pagina dove è scritto?Il master è molto fiscale...
  7. La wizards ha ufficialmente bandito dagli eventi ufficiali gli incantesimi alterare se stesso/metamorfosi/transformazione e le cdp Maestro delle molte forme e Trasformista perchè portatori di non pochi problemi. Voi cosa ne pensate?Io li ho sempre visti cmq forti e poco bilanciati,specialmente Transformazione (anche se mi sono ricreduto vedendo l'errata..com'è possibile che l'errata lo depotenzi cosi tanto?). Vuoi li continuate a fare usare nei vostri gruppi?Cosa mi consigliate da fare come DM per il mio gruppo?
  8. Volevo sapere se questo talento riportato sul manuale completo delle arti psioniche concedesse a chi lo usa (utilizzando il focus psionico ) l'abilita di fare attacchi di contatto al posto di quelli da mischia solo per un attacco o per tutti gli attacchi compiuti in un turno (come una azione di round completo) grazie .
  9. Se nei Forgotten non c'è niente per quanto riguarda la civilità gnomesca di Lantan potresti farti prestare da un amico Eberron.Leggi la regione di Zilargo,penso sia molto simile cambia l'ambientazione ma cmq è un civiltà gnomesca del tutto uguale a quella dei Reami. Spero di esserti stato utile .
  10. Può un mostro con l'abilità vista cieca percepire la posizione di un ladro in forma etera?E quindi non essere colto alla sprovvista impedendo il furtivo? Se lo stesso ladro è in invisibile credo invece che sicuro non è colto alla sprovvista perchè cmq sa benissimo dove il PG sta,o sbaglio?
  11. Supponendo che il gruppo si trova in un mare in tempesta sopra una nave che sta per affondare..se volesso volare ,sia magicametne che naturalmente (per esempio uno del gruppo ha un' acquila) ,non dovrebbero avere qualche penalità.Il vento è forte,quindi niente bufere o tornadi,semplicemente forte o al max violento (voglio dargli cmq una buona penalità a volare),come mi devo comportare?
  12. Grazie!Finalmente ho capito!scusatemi la domanda un pò scontata ma il libro non era molto chiaro su questo
  13. Nonostante gioco da anni ancora non capisco questa cosa che forse è banalissima. Quando due PG stanno in lotta hanno diritto a delle prove di lotta in ognuno dei loro round? Mi spiego se per iniziativa il giocatore A e quello B stanno in lotta i vari check di lottare verrano effettuati entrambi in un turno che diventa contemporaneo ai due ( quindi si azzererebbe la loro iniziativa) oppure separati?Per esempio 3 tentativi di lotta concessi al giocatore A nel suo turno perchè il suo BAB gli permette tre attacchi e 2 tentativi al giocatore B nel suo turno sempre condizionati proprio BAB? E se il primo fallisce una delle sue prove di lotta (quando parlo di prove di lottare intendo tutte le azione che is possono fare come conseguenza di una lotta) la possibilità di agire verrà conferita al giocatore B anche se non è il suo turno? Spero di essere stato chiaro ,ma sono sicuro di non esserlo stato abbastanza.Magari mi dite voi come fate e facciamo prima .
  14. Un mio amico che ci fa da DM mi ha chiesto di aprire un topic per lui. Lui si è reso conto che lo Psion è in effetti piu forte del mago.Qualche esempio. Lo psion lancia gli incantesimi senza componente somatica e materiale e può accultare la manifestazione con un tiro su concentrazione. In piu con gli opportuni talenti può lanciare incantesimi massimizzati o rapidi ogni round. Può aumentare i propri poteri e il sistema dei punti poteri permette anche di utilizzare tutte le proprie riserve solo per poteri di 9 (Quindi senza slot come il mago che ti impongono cmq di preparare un certo numero di incantesimi di 1°) Le stesse cose le si possono dire per un combattente psionico quindi mi astengo da fare alcuni esempi. Cosa ne pensate?Lui dice che a questo punto un giocatore che vuole farsi un incantatore ed è indeciso fra Psion e Mago si farà sicuro lo Psion (Certo sempre se non gli importa la differenza tra incantesimi e poteri psionici). Cosa ne pensate?Se ho fatto qualche errore vi chiedo di farmelo notare grazie in anticipo!
  15. Mi scuso per l'errore "Etero" E anche per la domanda numero 9 mancante ^__^. Grazie a tutti per le risposte sempre veloci e precisi!
  16. Il problema dei difetti non è solo il fatto di Ruolarli (Io ho giocato un PG cieco e ho speso gli appasoiti talenti per poterlo giocare) Ma il fatto che è concedono 1 talento per ogni 2 difetti..e ci sono questi due difetti abbordabili che un buon Power player puà prendere perkè cmq vantaggiosi se ti consentono un talento (- 1 alla CA e - 4 a Ascoltare e Osservare )
  17. PARAGON? (mi ricorda Ultima Online )...GESTALT? Penso siano presi dal manuale in inglese..tradotti?
  18. Avevo alcune domande da fare che mi portano un po di dubbi (E il fatto che non ha portata i libri alimenta ancora di piu i miei dubbi) 1 - Prima di tutto volevo sapere una cosa sulla forma etera.Un PG nella mia campagna si è fatto il Ninja.Ora.Quando questo diventa etero il libro dice che diventa anche invisibile.Ma si apportano tutti i vantaggi dell'essere invisibile o dell'invisibilità superiore?Può essere visto con una prova di osservare come funziona per l'invisibilita?E dato che il ninja puo usare questa abilità solo usando i suoi punti KI può tra un uso e l'altro dei punti KI prolungare la durata senza che vi siano degli intervalli?Per esempio lui rimane etero 3 turni spendendo 3 punti KI ,1 al round.Ma fra 1 round e l'altro cmq per un attimo ritorna visibile? 2 - Se un PNG sta dicendo la verità ma il personaggio vuole tentare la prova di Raggirare come ci bisogna comportare?Si tira lo stesso raggirare anche se l'avversario non sta raggirando? E pensate sia giusto permettere prove di raggirare e percepire intenzioni all'interno del gruppo? 3 - Nel libro quando parla degli Shuriken dice che vengono considerate come munizioni e che quando colpiscono l'avversario si distruggono.Ma se applicassi a questi shuriken la capacità magica ritornante si romperebbero lo stesso?oppure una volta inflitto danno all'avversario ritornerebbero indietro?Anche i pugnali da lancio si rompono o sono armi da lancio? 4 - Se il ladro del gruppo con Rapidità di Mano si trova di fronte ad una cascata di monete che fuoriescono da un Baule,può sempre il ladro fare una prova di abilità Rapidità di Mano per prendere un numero maggiore di monete in minore tempo?O l'abilità non influisce se queste varianti?Come bisogna comportarsi? 5 - Un ladro per nascondersi lo deve fare solo dietro qualke Oggetto oppure anche nello stesso ambiente in piena vista ma quando incomincia a fare notte? 6 - Le azioni di Nascondersi e Muoversi silenziosamente quando applicate in combattimento sono considerate parte del movimento oppure azioni di movimento a parte?Se si quando utilizzate insieme sono comunque parte del movimento ma se non si conta la penalità di - 5 ad entrambe si va a metà delle metà della velocità? 7 - Quando si raggira in combattimento è aziona standard?Se è azione di movimento si può subito dopo fare furtivo o l'avversario non si conta come colto alla sprovvista?Serve solo come manovra per potersi nascondersi ma con un meno 10? 8 - Gli incantesimi di FORZA sono solo quelli con il descrittore o ce ne sono anche altri ma sono ad interpretazione del Matster? 10 - Per poter utilizzare incantesimi con il descrittore BENE e MALE devi per forza essere buono o cattivo? o neutrale per poterli utilizzare indistintamente entrambi? 11 - Quando fa buio e non c'è nessuna forma di luce nella vicinanze per quanto riguarda i tiri per colpire in un combattimento per chi non ha scurovisione o vesione crepuscolare avrà un percentuale di mancare l'avvesario?Di quanto? Penso che per ora ho finito.Come si può notare sono tutte cose prese dalle mie esperienze di master che magari non ho molto chiare (Scusate l'inesperienza se certe domande forse sono troppo stupide ). Spero che semmai dovessi in futuro avere altri dubbi di poter di nuovo contare sul forum aspetto vostre risposte!
  19. Ormai prende polvere e di tutti i tentativi di usare regole aggiuntive (il nuovo sistema di ferite per esempio) ha solo suscitato grande confusione e polemiche. Ora chiedo a voi,chi di voi ha adottato una delle varianti con successo senza che questa si fosse dissolta perkè troppo abiutati alle regole standard? Potete farmi alcuni esempi e magari descrivermi i vantaggi e gli svantaggi portati? Io volevo introdurre i Tiri difesa (in cui SOLO il giocatore fa una prova particolare per evitare il colpo avversario,non basandosi piu solo sulla CA ma rendeto vario il combattimento) Attendo vostre risposte!
  20. Professione alchimista? A parte cmq i consigli gia dati sopra (I talenti di creazione oggetto ecc..) Io sul manuale delle imprese eroiche mi pare di aver visto una CdP a che fare con alchimista.Il termine alchimista era come nel titolo cmq non ricordo se vuoi vai a vedere. Cmq io penso che l'alchimista sia una professione piu da PNG ..insomma l'alchimia è un modo per emulare la magia ad un prezzo piu contenuto.Sull'ultimo numero della rivista Dragon ne parla cosi dando anche alcune informazione.Penso tua la posso trovare in fumetteria.
  21. Scusate se mi intrometto... Ma quindi io sono un guerriero con BaB 15/10/5. Oltre al Round completo con spada posso fare anche un calcio (arma naturale) a - 5? E magari al posto del calcio posso fare anche un tentativo di spingere o una di queste manovre?
  22. So che forse c'entra poco ma non so su quale libro ho visto una CDP (PH2 o su uno dei vari Complete) di 3 lv che al primo livello ti da la capacità di dimezzare i tempi di creazione spendendo piu monete d'oro. Potrebbe esserti utile ^__^.
  23. Ho serie difficoltà ad introdurre queste classi troppo orientali in Eberron. Nei forgotten si potevano giustificare dato che idearono un continente sconosciuto che molto in comune ha con la nostra Asia. Ora però in Eberron ,dove vi sembra sempre di piu che le distintizioni fra razze cessano dato la varietà di gente che popola ogni regione (Pensiamo per esempio a Sharn dove Ogri,goblin,gnomi,hafling,mezz orchi e costrutti vivono insieme)come potrei giustificare queste classi dal gusto orientale e magari dei PG dagli occhi a mandorla dato che in nessuna regione se ne fa cenno. Dovrei transformare queste classi in qualkosa di piu eberroniano?Il monaco diventa il Boxer o il buttafuori? Il samurai diventa un guerriero che serve un nobile padrone?e il ninja un ladro etero? Grazie in anticipo per le risposte!
  24. Pochi semplici accorgimenti: Il gruppo dovrebbe avere un orientamento di allineamento sulla stessa "frequenza" per così dire.Alcuni combinazioni sono tutto Buoni,Buoni e Neutrali tendenti al buono,tutti Neutrali,Neutrali tendenti al malvagio e Malvagi,e tutti malvagi. Al massimo si potrebbe fare giocare un legale malvagio in un gruppo buono,dato che sa bene come saper "Fingere" di far parte del gruppo ma spesso lo sconsiglio,finisce sempre male o per uno o per l'altro. Loro non voglio ascoltarti?Gli dici,trovatevi un altro gruppo!Io non vi masterizzo,mal che vada ti assecondano e magari ti trovi effettivamente un gruppo di persone piu serie con cui sono sicuro ti diverterai di piu. Il fatto della pozione è anti - ruolo e sta al gruppo avere il buon senso di non fare certe cose.Magari una buona soluzione è che se inizialmente quella pozione non gli serviva e la scambiano per un piatto di fagioli successivamente li metterai di fronte ad una situazione in cui la pozione del volare li avrebbe potuto salvare la vita di qualcuno nel gruppo che ha accidentalmente sbagliato una prova di saltare ! Se si scannano potresti intervenire con un buon PNG che magari mentre guida il gruppo cerca di tenere a bada anche i bollenti spiriti dei PG. Ma in casi piu estremi ho visto usare con positivo un massiccio calare dei LV a ogni morte,mi spiego. Se i tuoi pg si scannano e ogni volta che muoiono perdono 2 lv penso che il perdente avente un pg di 2 contro quello di 4 di chi l'ha ucciso ci ripenserà 2 volte prima di vendicarsi altrimenti dovrebbe ripartire proprio da un pg di 1!! Cmq cerca sempre di prevenire ,appena vedi che una discussione si sta facendo bollente (a parte il caso del berserk non è colpa sua è una cosa di classe) fai qualkosa che smorzi la situazioni,eventi inaspettati ,PNG e mostri. Sarebbe inutile ripetere che dovresti parlare con PG ma so benissimo che non sempre da buoni frutti ,e da quel che ho capito il tuo gruppo è formato da PG irrispettosi fagli capire che comandi TU abbonda con le punizioni .
  25. Gilgamesh Selfeiron ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ho un ladre nel mio gruppo che mi sta dando molti problemi..vorrei capire quando si può nascondere e quando quindi può fare furtivo. Dalle mie conoscenze so che un ladro può nascondersi quando: Non visto da nessuno effettua una prova di nascondersi trovando un posto dove poterlo fare Con una prova di Raggirare seguita dalla prova di nascondersi a - 10 (Perkè si muove velocemente per poterlo fare),tutto come azione standard. Quando è invisibile sempre, in più ha un bonus di + 20 alle prove di nascondersi ( e a quelli di muoversi silenziosamente) Quando si trova in zone di occultamento,tipo nebba,ombre ecc... Ora ,c'è qualkosa di sbagliato in ciò che ho scritto sopra?Qualkuno mi può aiutare a fare più chiarezza?

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