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Dragons´ Lair

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Gilgamesh Selfeiron

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gilgamesh Selfeiron

  1. trasportare 8 coltelli penso di si..estrarli ...non si può con il talento estrazione rapida? Per l'AB è quello base da apportare anche modificatore DES ,Magico,Talenti vari ecc.
  2. Si si So che non c'entra niente pensavo all'efficacia dell'incantesimo se usato in una situazione di furtivo. Non c'è proprio situazione per i ladri per aggirare questa Fortificazione ^__^?
  3. Grazie per le risposte ora mi è molto piu chiaro. Avrei un ultima domanda posto qua per no naprire un Topic inutile. Se ho il talento combattere con 2 armi lo posso usare per Lanciare coltelli?quindi considerando la siutazione di prima + talento Rapido dovrei avere 1 attacco aggiuntivo con la mano secondaria che si aggiunge al prima citato 4/4/-1 (Che poi cambiare a secondo del Malus per il combattere con 2 armi). quindi se usato il colpo Palmare 8 attacchi?e 4 furtivi?
  4. Nella lista ci sono anche i pugnali. Mi pongo questa domanda. Un maestro tiratore con AB 6/1. Piu il talento tiro rapido Farebbe 3 attacchi. Quindi (se mi ricordo ben il talento) 6/5/-1 (il talento da un attacco in piu al bonus massimo di AB ma tutti gli altri attacchi a -2) Usando la capacità per ogni attacco 2 pugnali. Quindi 6 attacchi. Se furtivo. 6 furtivi. Calcolando un furtivo da 5d6=30 d6...Non male!è possibile?
  5. Ti dico subito: Come razza Umano o Elan. Umano per il Talento, Elan perkè è indubbiamente forte ti offre alcuni vantaggi. Abilità buttati subito su :Concentrazione,Autoipnosi,Conoscenza Psionica,Sapienza Psionica ,il resto a tua scelta Talenti : -Sovraccaricare che ti premetti a scapito dei tuoi punti ferita ti alzare il tuo livello di Manifestazione (Ottimo se vuoi aumentare un Potere) -Poteri Rapidi -Poteri Massimizzati (Più che alto se cineta o se usi incantesimi che danneggiano) -Se ti piace potresti scegliere Competenza in Armature leggere dato che lo Psion non risente della penalità come il mago e risparmieresti soldi in Bracciali della CA e ti ricordo che pui sempre Modificarla magicamente. -il talento (scusa ma non mi ricordo il nome e non ho i libri sotto mano) che ti permette di focalizzarti psionicamente come azione di movimento invece che di round completo,ottimo per poter usare il Focus appena ottenuto per Massimizare o Potenziare un potere nello stesso turno) -SU complete Adventurer un altro talento che ho sempre considerato carino è quello che ti permette di usare il tuo modifcatore Intelligenza al posto di quello di destrezza per i TS su riflessi. Per quanto riguarda le discipline: Telepate,Cineta o Nomade imho sono le migliori.
  6. Avevo pensato: Se il wraith strke tranforma la tua lama in fantasma( o giu di li)per compiere in quel round tutti gli attacci come se fosse di contatto posso fare un furtivo a un guerriero con una armatura fortificata dato che ignoro la sua classe armatura e quindi anche le protezioni ai punti vitali della fortificazione?O la fortificazione è intesa come protezione magica e non fisica?
  7. si ho capito ma un singolo attacco singnifica: Azione = Movimento + Azione Standard (Colpo di Palmo) o Azione=1,5 + Attacco completo (AB 6/1 quindi 2 Attacchi quindi 4 pugnali?)
  8. Avevo visto la Cdp del maestro tiratore per un ladro che lanciava i coltelli. Dei giochetti che da la cdp ce ne era 1 particolare che mi aveva interessato. Mi pare si chiamasse colpo palmare o di palmo...e diceva x quanto riquarda armi da lancio piccole (tra cui i puignali) con un singolo attaacco ne lanci il doppio..quindi 2. Ma un singolo attacco sarebbe una azione stanard?oppure tutti gli attacchi di un round completo? puirtroppo non si aggiunge il bonus forza. Penso sia molto forte se si potesse applicare al roundcompleto..specialmente se furtivo..che ne pensate?
  9. La prima CDP penso la conosciate tutti..la seconda si trova sul Complete adventurer...sembra simile alla prima solo che può fare infusioni nei pugnali e via dicendo?Qual'è la migliore secondo voi? Considerando che io i pugnali li vorrei lanciare e non combatterci in mischia a voi le risposte!
  10. Un mio amico che giocava a D&d ha incominciato a giocare al Signore degli anelli. Mi ha detto che per quanto riguarda alcune regole è più approfondito. Mi ha colpito quando mi ha parlato di alcune regole che includevano Malus rapportati alla quantità di PF persi. Mi sembra una regola giusta e credo che molti di voi abbiano gia discusso e magari trovato una soluzione.Infatti mi sembra alquanto strano che un personaggio che ha subito ferite pari al 90% dei proprio PF combatta riposato come se non fosse successo niente. Ho intenzione di implementare questa HOME RULE cercando un consiglio in chi di voi si è posto il mio stesso problema e ha trovato una propria soluzione o chiunque mi voglia dare una mano graze in anticipo!
  11. Sollevo questo quesito spero di renderlo chiaro a tutti. In un partita giocata con il mio gruppo il mio Master mi fece incontrare un piccolo essere che mi descrisse "piccolo come un puffo" per poi scoprire che era un Mezz-orco di lv 10 magicamente ridotto in taglia minuscola (Non chiedetemi come..mi pare per l'effetto della verga delle meraviglie) che adirato per averlo chiamato "nanetto" mi colpisce.Io spavaldo me la rido..ma non per molto..in un round completo mi fa circa 78 danni e cado a terra... Ora la mia domanda?Vi sembra normale che un "puffo" possa causarmi una emoraggia di 78 danni?Ma da dove esce tutto sto sangue?Mi apre un rubinetto nel mignolo del piede? Lo stesso vale per un gruppo di PG che combatte con un Terrasque..penso che il fattore TAGLIA vada rivisto perchè è poco approfondito. A voi le vostre opinioni.
  12. Grazie per le vostre opinioni appena posso corro in fumetteria
  13. sisi è proprio lui. Speravo che qualkuno lo avesse gia acquistato,lo pubblica la Planet Manga.
  14. Non so se è gia uscito ma penso uscira a breve (mi pare il 20 ) questo Fumetto che in Giappone ha riscosso molto successo pubblicato su ShonenJump. Voi che ne pensate?Lo conoscete? Dato che la trama letta su qualche sito mi ha un pò ricordato YuYu non mi ha ispirato molto e quindi non so se prenderlo cosa mi consigliate(Sempre per chi lo conosce o ne ha sentito parlare..).
  15. Sottolineo "nuovi" perchè della 3.5 abbiamo ormai comprato gia tutto tranne Abissi e Inferi che non ci ha colpito più di tanto e anche materiale dei FR perchè ci vogliamo focalizzare su Eberron. Avevo visto due libri che mi interessavano del 3.0,specie selvaggie che ha anche l'appendice di conversione ci serve perchè abbiamo una Power PLayer in gruppo che se no nsi fa la bestia più grossa non gli va bene...e avevo pensato anche al Manuale dei Mostri II perchè in Eberron specialmente quando si parla degli altri Piani spesso rimanda a questo,al Manuale dei mostri III (che aspetto in italiano) e al Planar Handbook (Che spero esca presto). Cosa mi dite di questi due manuali?Il primo è Utile?Il secondo è troppo complicato da usare essendo di 3.0?Le modifiche da apportare sono così vistose?
  16. Metamagia Divina + Incantesimi Rapidi. Inizio turno spendendo 5 tentativi di scacciare Giusto Potere ,Potere divino: Taglia grande,AB del gurriero ,Bonus in FOR a COS e Punti ferita temporanei cosa vuoi di più? ^__^
  17. Ametto che questa regola non l'ho mai tenuto molto in considerazione ..solamente ultimamente di fronte ad una campagna fatta di Power Player io e il mio gruppo abbiamo deciso di limitare il "potenziale distruttivo" seguendo questa regola (sottolineare il fatto ke l'avremmo dovuto fare molto tempo indietro). Se ho capito bene un personaggio può intraprendere 2 classi ,1 qualsiasi e 1 come classe preferita della razza senza penalità.Se si aggiungono altre classi bisogna stare attenti che queste non superino di un certo livello le restanti (Moltooooo sintetizzato) è così o mi sbaglio?Gli umani invece che hanno classe preferita qualsiasi possono creare qualsiasi combinazione senza penalità? Poi un mio amico mi ha lasciato perplesso quando mi ha detto che anke le classi di prestigio contano come classi base per quanto riguarda il calcolo dellà penalità?è vero?Io penso sia sbagliato in quanto la CdP deve soddisfare dei pre requisiti ,come un addestramento che il PG fa,un crescita... Cmq a voi la parola sperando che possiate illuminarmi. Purtroppo non posso consultare i libri dato che non li ho sotto mano essendo a casa di un amico che abita lontano da me.
  18. grazie per i consigli. Avevo pensato allora i pugnali da lancio come arma a distanza e quindi i relativi talenti (A questo punto mi conviene fare anche 1 livello in maestro lanciatore?).essendo di 10° e tiefling ho solo 4 talenti...Tutti e 4 per l'attacco a distanza?o uno per qualcosa tipo Fintare migliorato,maestria in combattimento ecc? Il talento che aumenta il furtivo sembra interessante...solamente che noi giochiamo 3.5 e questo trappole e tranelli mi pare fosse di 3.0 (Ma è della WoTC)? Il mistificatore arcano mi sembra un bella classe perchè puo dare una grossa mano con gli incantesimi la dove il ladro ha difficoltà. A parte i miei gusti personali però secondo voi in combattimento qual'è piu competitivo come ladro tra le varie varianti come il ladro standard,ombra danzante,assassino ,lo stesso mistificatore arcanto ecc.. La razza tiefling mi sembra appropiata alla classe (Tenendo conto del bonu in INT che serve anche al mago),cosa ne pensate?pensate sia difficile da intepretare? Grazie per le risp ciaooo!!! (Mi sa che ho oltrepassato i 100 mex...yuppie!!)
  19. grazie per i consigli. La fortificazione pensavo proteggesse anke dai furtivi..dato ke cmq protegge punti vitali no? Per quanto riguarda il personaggio cercavo dei talenti ke potesse ben combinare le mie abilità da ladro e da incantatore.Come metamagia avevo pensato incantesimi rapidi che sempre ritenuto utili ma per il resto non vorrei focalizzarmi solo sulla parte arcana perchè se no avrei fatto un mago puro. Per quanto riguarda l'attacco a distanza non mi ha mai attirato più di tanto e ho sempre preferito quello ravvicinato,da qui l'idea dei due pugnali. Diciamo la mia idea era un ladro da mischia ke si avvaleva degli incantesimi per rendere più letali le sue capacità furtive.
  20. Ciao volevo una mano per tirare su un mistificatore arcano tiefling. posto sul forum perkè per me è la prima volta ke faccio un ladro ed è principalmente questa la mia difficoltà in quanto il mago l'ho giocato invece molte volte. Molti mi dicono che il ladro ai livelli alti non regge il confronto con le altre classi dato che sono sempre di più i nemici con fortificazione completa e che non possono essere colti alla sprovvista...ho letto però alcuni incantesimi che ti permetto di fare un attacco furtivo anche a piante e non morti,potete spiegarmi bene il nome e su quali manuali sono riportati? Quindi tralasciando questo piccolo appunto volevo sapere qualche consiglio su Talenti,oggetti magici e incantesimi per poter rendere il personaggio utile anche in combattimento e ben vengano anke consigli su combinazioni con altri classi di prestigio (assassino,ombra danzante ecc) pur sempre mantenendo la Cdp del mistificatore arcano quella basilare. Per quanto riguarda i talenti avevo preso in considerazione arterial strike sul completo combattente...mentre sul libro completo delle arti psioniche c'è un talento che ti permette ti ritirare i risultati uguali a 1 quando si lanciano i dadi per il furtivo.C'è anche fintare migliorato ma volevo usare per lo piu i talenti per combattere con 2 armi con doppio pugnale. Per gli incantesimi c'era mi pare Wirthstrike (Sicuramente avrò sbagliato a scriverlo ^__^) che mi sembra interessante. Cmq ora basta lascio a voi la parola.ringrazio in anticipo chiunque risponderà.
  21. Grazie per l'attenzione e per il link. Cmq specificatamente chiedevo se si potevano usare anche i talenti combattere 2 armi migliorato e superiori (Convertiti in Combattere con piu armi migliore e superiore) per fare piu attacchi.[combattere con 2 armi migliorato e superiori li dovrei inventare io dato che sul libro non li riporta...pero ho pensato che dato che c'era combattere con piu armi ci potesse essere anke il rispettivo talento migliorato e superirore] Ma penso diventerebbe troppo forte.. [MOD] Leggasi sopra il commento di Samirah. E' proibito dal regolamento scrivere in linguaggio SMS. Azar
  22. Un mio amico si è fatto un tri-kreen pensado poi di intepretare la CdP del derviscio. ORa la descrizione della razza dice che puo usare i suoi 4 arti per impugnare 4 armi usando il talento Combattere con pIu armi che sostituisce combattere con 2 armi. Usando il talento riportato sul Manuel dei mostri il pg fa 4 attacchii (Con attacco base 5). Ora mi chiedo...SE Combattere con piu armi è l'equivalente di combattere con 2 armi..Esisterà pure combattere con piu armi migliorato e superiore?SUl manuale dei mostri non c'è....dovrebbe essere scontato e lo devo inventare io o invece non esiste proprio?infatti ho pensato ke il pg verrebbe fare molti attacchii... Contando che con migliorato e superiore ogni arma secondaria fa 3 attacchi.. 3x3 + 1 (attacco base 5) 10 attacchi?quando diventa derviscio 20 e piu quando fa i mille tagli? Cosa dite? [MOD] - Evitate le k per favore - Samirah
  23. Il libro completo delle arti psioniche non dice se lo psicocristallo può morire..e se si cosa accadrebbe se succedesse... Qualkuno mi può aiutare? Si perde Costituzione?Punti exp?Si puo resuscitare?Bisogna di nuovo prendere il talento affinita con lo psicocristallo?Aspetto risposte.. [MOD] - Ho unito le due discussioni, visto che l'argomento è il medesimo - Samirah
  24. Se posso intromettermi c'è un Talento sul libro espanso delle arti psioniche nella sezione talenti generici ke secondo me per il ladro è proprio utile. Ora non ricordo il Nome cmq ti fa ritirare tutti i risultati di 1 sui dadi quando fai l'attacco furtivo (Una volta ritirarti però accetti il risultato anke se è un altro 1) Spero di essere stato utile
  25. Cosa ne pensate dei talenti per indossare armature complete? Mi conviene?O investo in oggettini magici? Mi servirebbe anke una mano con gli incantesimi..non riesco propriuo ad orientarmi..per ora sto preferendo quelli ke con la A di Aumento

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