Tutti i contenuti pubblicati da Kuroki
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Consiglio pg druido
Si quando usi forma selvatica puoi scegliere la creatura che vuoi, basta che sia del Tipo Animale (poi più avanti sblocchi anche il Tipo Elementale e Vegetale). L'unica limitazione è la taglia dell'animale che vuoi diventare, che varia in base al tuo livello. Ad esempio al quarto livello puoi trasformarti in un animale di taglia media o piccola, ad esempio un leopardo, che per combattere in mischia va benissimo visto il gran numero di attacchi. Per le cure non avete un chierico? Perchè se si lascerei fare a lui, così risparmi degli incantesimi...
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Campagna survival e nuova classe survivalista
Probabile 😂 Io ho dato una lettura veloce, il concetto in sè mi piace, ma secondo me le CD sono troppo alte. Oltre al fatto che non mangiare è meno grave di non bere (e quindi la CD dovrebbe essere più bassa) tutti questi danni a Cos (peraltro non curabili con la magia) mi sembrano un bel modo per seccare i pg con tempra bassa. Pensa ad un pg di primo livello, con TS base a Tempra di 0 e +1 di Cos, che deve superare una CD 15 perchè non ha mangiato. Deve tirare almeno 14 di dado (35% di probabilità), il che vuol dire che è molto probabile che non riesca a passare la prova, e il giorno dopo dovrebbe superare 17 (20%). Stessa cosa per il compagno animale. L'abilità Valutare il pericolo secondo me è superflua, ci sono già le conoscenze. Se proprio vuoi usarla e la tieni basata su Int allora non dovresti permettere di ritentare la prova (come se fosse un'abilità di conoscenza appunto), se invece vuoi fare che si può ritentare e si ottengono i bonus vari come hai descritto tu, allora la farei basata su Sag che mi sembra più pertinente.
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I registi del film su D&D ci parlano della loro futura opera
Vuoi dire Sokovia, Est Europa? 🤣 Scusate l'off topic... ma non mi è mai andato giù vedere uno dei nostri monumenti meglio tenuti essere spacciato per un paese che non esiste.
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Consiglio pg druido
Allora come caratteristiche devi puntare sicuramente sulla saggezza, poi se hai intenzione di combattere in mischia sotto forma animale devi avere una forza discreta e una buona costituzione schifo non fa mai. Tieni presente che in forma animale guadagni un bonus all'armatura naturale ma perdi eventuali armature e scudi, quindi anche avere una buona destrezza non sarebbe male. Di sicuro Int e Car le puoi lasciare basse, ci perderai un po' in molte abilità, ma non si può avere tutto nella vita . Per quanto riguarda la razza, io ho un debole per gli umani, perciò ammetto di non essere imparziale. Metti il +2 a Sag, ti prendi un talento in più al primo livello e hai anche un grado abilità in più ad ogni livello per compensare l'intelligenza bassa. Altrimenti, anche il nano si sposerebbe bene con queste caratteristiche. I talenti dipendono molto da come vuoi impostare il pg e come vuoi combattere. Se ti fiondi in mischia sotto forma animale, ti può tornare utile Incantesimi Naturali, e poi altri talenti di combattimento classici, tipo Robustezza, Attacco Poderoso, Colpo Vitale. Altrimenti, se preferisci mandare all'attacco i tuoi compagni animali, ti puoi concentrare sul lanciare incantesimi, per fare controllo del terreno ed evocare altri animali che combattano al tuo fianco. Quindi ti consiglierei Aumentare Evocazione (che richiede di avere Incantesimi Focalizzati) ed Evocazione Superiore. In questo modo, contando i due o più compagni animali che avrai, potresti trovarti ad avere facilmente 4 o 5 bestie che combattono per te, ed uno scontro 1 contro 1 diventa un bel 5 contro 1.
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Consiglio pg druido
Se come compagno animale ne prendi uno improntato al combattimento, tipo leone o tigre, fai già parecchi danni. In più quando arrivi a sbloccare la forma selvatica puoi trasformarti anche tu in qualcosa di simile e a quel punto sono botte a non finire. Per quanto riguarda l'archetipo, avere più di un compagno animale ha sicuramente i suoi vantaggi, primo fra tutti il fatto di poter spaziare su più campi. In questo modo potresti avere sia un compagno da mischia, che uno più piccolo e furtivo da mandare in avanscoperta o a rubare qualche oggetto che vi serve. Ovviamente dover dividere i livelli fa calare le loro capacità, però mi sembra un giusto compromesso. Io prenderei un paio di compagni per le situazioni più circostanziali (come ricognizione, furtività e simili) che terrei solo a livello 1, e un altro improntato al combattimento che farei avanzare di livello ogni volta che se ne ha l'occasione.
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Le uscite per PF2 del resto dell'anno
Ma più che altro che bisogna c'era di fare una seconda edizione?
- Tre comandamenti post-apocalittici
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Tre comandamenti post-apocalittici
Interessante! Questi comandamenti sarebbero degli ideali che tutti seguono o delle vere e proprie leggi soprannaturali/divine che comportano dei malus o delle maledizioni nel caso in cui vengano infranti? In generale mi vengono in mente comandamenti relativi allo spreco di risorse di cui c'è scarsità, quindi l'acqua come hai detto tu, o anche i combustibili (che possono essere gasolio/benzina in stile Mad Max o anche il legno). Oppure un comandamento relativo alla protezione di alcuni animali in via d'estinzione e fondamentali per l'ecosistema e il ripopolamento della terra.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Ciao a tutti, ho un dubbio relativo all'uso di teletrasporto mentre si è in lotta. Se io sono in lotta con qualcuno (ad esempio una creatura che ha Afferrare) e voglio liberarmi dalla lotta usando Teletrasporto, lo posso fare liberamente? Nel senso che per lanciare l'incantesimo bisogna superare una prova di concentrazione, ma una volta superata mi posso teletrasportare senza portarmi dietro la creatura che mi ha afferrato?
- Quella volta in cui i giochi salvarono il mondo
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Multiclasse Ladro over lvl 20
Appena ho letto l'inizio del topic volevo consigliarti il mago, perchè potrebbero venire delle combo interessanti (banalmente invisibilità più attacco furtivo), però a vedere le statistiche non si può fare. Come dice @Enaluxeme potresti puntare su un'altra classe marziale, quale in particolare dipende un po' se vuoi continuare a combattere e utilizzare il tuo pg come hai fatto fino adesso o se vuoi cercare di ampliare le sue capacità. Se vuoi continuare a combattere con due armi potresti multiclassare come ranger e continuare su quella strada, prendendo talenti relativi al combattere con due armi (che però immagino tu già abbia). Altrimenti, avendo la destrezza alta, potresti cercare di specializzarti nel tiro con l'arco in modo da combattere bene anche a distanza, quindi potresti prendere livelli da guerriero o sempre da ranger con la specializzazione in tiro con l'arco. Devo ammettere che anche accoppiare gli attacchi furtivi e la raffica di colpi di un monaco potrebbe venire qualcosa di interessante...
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Sì sì per carità, dipende molto anche dal tipo di campagna che giocate. Se fate delle sessioni one-shot, può essere che al barbaro di turno vada bene avere 5 di intelligenza per pomparsi forza e costituzione magari, però poi c'è da tenere conto che quel pg saprà a mala pena parlare, quindi non avrà voce in capitolo quando si tratterà di prendere decisioni di gruppo o fare qualche azione mentale che vada oltre al "Io barbaro, tu ladro, grunf". Non so come sia questo giocatore, se ha esperienza o è alle prime armi, però nel secondo caso gli parlerei un attimino. Poi se vuole farlo può farlo, il regolamento non lo vieta, ma almeno gli spiega a cosa va incontro.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Se ottiene 5 contando i modificatori razziali allora non ci sono problemi, però io sconsiglio vivamente di avere una statistica del genere, anche se all'apparenza non gli serve a niente.
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Dispute tra PG
Sono d'accordo sul fatto che ci siano abilità in cui devi solo tirare il dado e il risultato non viene messo in discussione. Se vuoi saltare una fossa di 3 metri, fai una prova di acrobazia, tiri, e se la passi nessuno mette in discussione che tu sia riuscito a saltare dall'altra parte. C'è però da tenere conto che la prova di Diplomazia fa solo cambiare l'atteggiamento della persona con cui interagisci, non vuol dire che lo convinci a fare ciò che vuoi tu. Se stai discutendo con qualcuno più o meno animatamente, quella persona potrebbe essere maldisposta nei tuoi confronti (dipende dalla situazione), perciò una prova di Diplomazia riuscita la farebbe passare allo stato d'animo indifferente. Se gli lanci uno Charme diventa amichevole, ma anche in quel caso non è detto che sia disponibile a mettere a repentaglio la sua vita seguendo la tua idea. Per fare ciò bisogna ricorrere ad incantesimi tipo Dominare persona o simili. Se un mago di 20° livello si comportasse veramente così, le divinità della magia dovrebbero togliergli 10 punti a intelligenza 😁
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Dispute tra PG
Credo che tu non abbia compreso bene quello che intendevo. Mi sembra chiaro che in casi come quello che hai proposto il giocatore non debba rispecchiare in real le caratteristiche del suo personaggio. Ci manca solo che per fare una prova di Volare devi buttarti giù dal balcone e farci vedere che lo sai fare 😁. Io mi riferivo a ruolare i pg, cercando di dargli il tono e il carattere che vuoi che il tuo personaggio abbia. Perciò se si è in una situazione di stallo tra i giocatori per una discussione, e ce n'è uno che se sta zitto tutto il tempo, che si è fatto i fatti suoi quando hanno accettato l'incarico, non ha interagito con mezzo PNG, e poi ti dice "Vabbè io tiro un dado per vedere se convinco gli altri ad andare di qua", secondo me ammazza il gioco.
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Mi trovi d'accordo. Infatti secondo me c'è anche da considerare il fatto che sia normale che in ogni razza ci siano tutte le classi, anche se non è conveniente a livello di statistiche. Un villaggio abitato solo da mezzorchi avrà di sicuro qualche mago o bardo anche se fa strano pensarlo, così come in una città di halfling ci sarà di sicuro qualcuno con livelli da guerriero (come le semplici guardie cittadine, o il comandante delle guardie). Poi se fai scontrare le guardie del villaggio degli orchi con quelle del villaggio degli halfling, e sono allo stesso livello, è più probabile che vincano gli orchi, ma credo che non ci sia nulla di male in questo. D'altronde, quando Tolkien ha inventato gli Hobbit, non aveva certo pensato che avrebbero sconfitto da soli gli Uruk-hai di Saruman (anche se c'è da dire che la guerra per la liberazione della Contea è forse più epica di quella dei campi del Pellenor davanti a Minas Tirith 😁).
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Reimmaginare i Punteggi Razziali di Caratteristica
Articolo interessante. Non mi trovo molto col discorso sulle ideologie razziste. Sulle caratteristiche fisiche c'è poco da fare, come dice @Albedo dipende dalla tua natura, così come le donne sono mediamente più deboli degli uomini, a livello di forza fisica (non c'è nulla di maschilista in questo). Per quanto riguarda l'accoppiamento razza-classe, credo che molto dipenda dall'immaginario collettivo derivante dalla letteratura fantasy. Come viene citato nell'articolo, Lo Hobbit ci ha trasmesso l'immagine dell'halfling furtivo, perciò anche se l'halfling non avesse il bonus a destrezza o a furtività, credo che molti lo preferirebbero piuttosto che fare un ladro mezzorco o nano. Così come se si volesse fare un ranger arciere, l'elfo o il mezzelfo attirano di sicuro di più dello gnomo, a prescindere dai bonus.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Urca, questo bonus mi era sfuggito, così va già molto meglio. Grazie ancora
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Capito, a questo punto la mia considerazione sui famigli cala un po' 😟 mi serviva avere un famiglio con una buona furtività per mandarlo in avanscoperta, ma non è un'abilità su cui voglio spendere gradi...
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Capacità dei mutaforma
Nel casi di incantesimi come Forma Ferina anche io ho sempre fatto che si conserva, perchè l'incantesimo ti dà dei bonus di taglia a For o Des, quindi si sommano con i bonus di potenziamento di Forza del Toro. Nel caso del mutaforma secondo me l'importante è mantenere un'unica linea di ragionamento: se trasformandoti svaniscono i danni alle caratteristiche, allora svaniscono anche eventuali bonus alle caratteristiche fisiche. Se invece ti porti dietro i danni, allora ti porti anche i bonus alle caratteristiche.
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Capacità dei mutaforma
Sì sono d'accordo che non sia molto chiaro. Secondo me però bisogna considerare il fatto che si assumono le caratteristiche dell'animale in cui ti trasformi, e non dei bonus come se si usasse l'incantesimo Forma ferina. In alcuni casi potrebbe anche essere uno svantaggio, perchè se un alleato ti lancia Forza del toro e successivamente cambi forma, perdi il bonus alla forza ottenuto tramite l'incantesimo.
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Capacità dei mutaforma
Ti consiglio di guardare questa guida Se guardi sotto Forma Selvatica dice che il pg assume le caratteristiche di Forza, Destrezza e Costituzione della creatura in cui si trasforma, pertanto se i danni alle caratteristiche li ha ricevuti prima di trasformarsi svaniscono quando si trasforma. Ciò non accade per le caratteristiche di Intelligenza, Saggezza e Carisma che rimangono quelle della forma base. Quindi se riceve qualche danno in quelle caratteristiche, rimangono.
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Buonasera a tutti, ho alcuni problemi con il famiglio del mago. Quando parla dei gradi abilità, il manuale dice: Per ogni Abilità in cui il padrone o il famiglio possiede dei gradi, utilizzare i normali gradi di Abilità di un famiglio di quel tipo o i gradi di Abilità del padrone, quali siano i migliori. In entrambi i casi, il famiglio applica il proprio modificatore di caratteristica. Quale che sia il modificatore totale dell'Abilità del famiglio, alcune abilità possono risultare inutilizzabili dalla creatura. I famigli considerano Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare e come Abilità di Classe. Non ho trovato però nulla a riguardo di nuovi gradi abilità acquisiti avanzando di livello. Ciò vuol dire che i gradi del famiglio non migliorano mai? O si considera come se ne acquisisse 2+int come il mago? Grazie in anticipo
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Un'anteprima del Bestiario 2 per PF2
Sostanzialmente sono gli stessi del Bestiario 2 della prima edizione, ma aggiornati alla seconda?
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Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
Grazie @illurama, guarderò la versione inglese d'ora in poi. Sull'Advanced Race Guide i Tiefling ci sono (anche su Golarion), mentre per i dragonidi non so, non ne ho mai sentito parlare.