Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Il Paladino (3)
Si chiama proprio paladino di prestigio, è una classe di prestigio di 15 livelli con BaB pieno che avanza negli incantesimi da chierico 1 livello sì e uno no. Come il paladino base ha grazia divina, punire il male etcetera, la differenza è che essendo una CDP progredisce con gli incantesimi come se ottenesse livelli da chierico permettendoti quindi di arrivare a castare incantesimi di buon livello senza rinunciare alle caratteristiche peculiari del paladino.
- Il Paladino (3)
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Il Paladino (3)
In questo forum è vietato da regolamento il linguaggio da sms riguardo al paladino: Non mi sembra una buona idea, salendo di livello ti ritroverai con un mucchio di capacità troppo deboli o perfino inutili, faresti meglio a fare una classe pura. Se proprio ci tieni però potresti usare il "Paladino di Prestigio" da Arcani Rivelati.
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chierico randellatore e druido mutaforma
Io non ti saprei aiutare granché, ma nel frattempo che aspetti l'arrivo di qualcuno più competente potresti fare così: chierico http://www.google.it/#sclient=psy&hl=it&source=hp&q=cleric+dmm+build&aq=f&aqi=&aql=&oq=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=f406944529c43203 druido http://www.google.it/#sclient=psy&hl=it&source=hp&q=druid+wild+shape+build&aq=f&aqi=&aql=&oq=&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&fp=f406944529c43203 ne trovi una che ti soddisfa e la adatti in 5 minuti
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Innesco multiplo spinte, ordine di risoluzione
Supponiamo di avere un PG di taglia Grande coi talenti Knockback e Pushback, in modo che quando attacchiamo disponiamo di due spinte gratuite (spingitori di cavalieri! prima o poi faccio una build col juggernaut forgiato dungeoncrasher). In questo caso qual è l'ordine corretto di risoluzione delle due spinte? La mia ipotesi è che il giocatore abbia il diritto di scegliere l'ordine di risoluzione delle spinte usando ad esempio prima Pushback e poi Knockback. E' giusto fin qui? Proviamo però a complicare un po' le cose, aggiungiamo il talento Snap Kick adesso il nostro spingitore di cavalieri quando attacca può anche dare un calcio, quindi la sua azione d'attacco innesca fino a 3 cose. Il punto è che il calcio a sua volta può innescare altre due spinte. A questo punto la questione inizia a farsi confusa: Se risolvo prima le spinte, potrei non riuscire a usare correttamente snap kick nonostante io abbia preso il -2, perché magari con Knockback ho mandato l'avversario fuori dalla mia portata. Se invece risolvessi prima lo Snap Kick, avrei l'opportunità di fare 4 spinte, ma dovrei risolvere prima quelle causate dall'attacco originario (nell'ordine che voglio) e poi quelle causate da snap kick, o dovrei poterle gestire in maniera totalmente libera? Proviamo ora ad aggiungere Shock Trooper e Sbilanciare Migliorato, in questo modo possiamo lanciare i cavalieri l'uno addosso all'altro sbilanciandoli divenendo a tutti gli effetti degli spingitori di spingitori di cavalieri. Supponiamo che l'attacco extra causato da questa manovra avvenga prima che siamo riusciti a usare snap kick, come si gestisce il tutto? Esageriamo: aggiungiamo pure Improved Combat Reflexes Infine diciamo pure che il nostro PG ha 10 livelli da Bruto Combattente pertanto quando attacca colpisce più nemici simultaneamente. (Aiuto o_o) IN BREVE: esiste una formula per la gestione dell'ordine di risoluzione di cose che innescano altre cose che innescano altre cose?
- stabilire prezzi per oggetti standard con incantesimi "migliorati"
- Knowledge Devotion
- Knowledge Devotion
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berserk furioso conviene farlo scheletro?
Se ti interessa solo l'immortalità allora ti conviene farti un Ikea Tarrasque - si definisce così un PG o PNG che combina la rigenerazione + immunità ai danni non letali + immunità ai tipi di energia che oltrepassano la rigenerazione. Qui una versione a base di Warforged NB: è solo a titolo informativo. le probabilità che qualsiasi DM ti permetta di giocare questa cosa sono prossime allo 0
- Dubbi del Neofita
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Uber-ville come il mondo cambia
Polemica sugli ultrasettantenni, ballano, cantano, combattono, sono più in forma dei giovani. "sono anni" dichiara il sindaco "che non si vede un anziano subire le normali controindicazioni legate all'anzianità. In virtù di questo fatto mi chiedo se questi individui abbiano davvero bisogno della pensione" Il sindacato dei coboldi in rivolta
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Ugrosh nanico
Quanta pigrizia :/ Queste cose si trovano sull' SRD, è materiale open, ci vuole pochissimo a consultarle. Fate un piccolo sforzo.
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Tiro difensivo (defensive roll)
Ai livelli Epici c'è "schivare epico": http://www.d20srd.org/srd/epic/feats.htm#epicDodge Che ha come prerequisito il Tiro Difensivo.
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Attacco Furtivo e Combattere alla cieca!
E' esattamente quello che intendevo. Quindi, a meno di smentite (errata, faq...) hai gestito correttamente la situazione
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Attacco Furtivo e Combattere alla cieca!
Rileggendo l'SRD non c'è scritto che un attaccante etereo neghi il bonus alla destrezza, c'è però scritto che essere eterei rende invisibili, e un attaccante invisibile normalmente nega il bonus di destrezza. Ora in questo caso il PNG aveva blind-fight quindi in base a quanto sopra sembrerebbe che tu abbia ragione
- Dubbi del Neofita
- Dubbi del Neofita
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Il barbaro (5)
Ma avrebbe penalità ai PX essendo nano. L'unico multiclasse sensato che mi viene in mente col Ranger è: Ranger1, Barbaro2, Ranger2, Viandante dell'Orizzonte1 (deserto), Guerriero14 Ha una sola Ira al giorno ma non si affatica dopo l'uso Poi non può usare attacco poderoso sull'arma secondaria (blah) senza prendersi la penalità per l'arma non leggera, a meno che combatta a mani nude
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Il barbaro (5)
Il Barbaro Classico con l'arma grossa: Spoiler: Barbaro 20 1-Arma Focalizzata: Ascia Bipenne 3-Attacco Poderoso 6-Spezzare Migliorato 9-Critico Migliorato 12-Incalzare 15-Iniziativa Migliorata 18-Combattere alla Cieca (Incalzare Potenziato ?) <-non c'è granché scelta Questo PG ha una sola strategia che consiste nell'attaccare finché l'avversario non è morto per poi passare al successivo. Gli altri talenti gli garantiscono di poterlo fare bene e subito. E' molto monotono da giocare. Versione Opportunista: Spoiler: Barbaro 1 Guerriero 8 Barbaro 11 INT minima 13, DES minima 13 1-Competenza Catena Chiodata 2-Arma Focalizzata Catena Chiodata 3-Maestria in Combattimento, Attacco Poderoso 5-Sbilanciare Migliorato 6-Riflessi in Combattimento 7-Incalzare 9-Iniziativa Migliorata, Arma Focalizzata Superiore 12-Arma Specializzata 15-Critico Migliorato 18-Spezzare Migliorato, (Combattere alla Cieca ? Incalzare Potenziato ?) Questo PG combatte a un quadretto di distanza dagli avversari, è in grado di sbilanciare e sfruttare molto spesso gli attacchi di opportunità. Fa più o meno i danni di quell'altro ma è più divertente Volendo si può fare anche un Barbaro che combatte a due armi o uno specializzato nella Lotta o uno che combatte a pugni, ma con i soli manuali base è quasi impossibile cavarne qualcosa di funzionante.
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The Complete Sublime Way
Avevo in mente una CDP per voi: un marziale/incantatorecometipare E' uguale al teurgo mistico BaB minimo, D4, TS buono da definire Tabella dei privilegi bianca, unica cosa: +1 livello incantatore o manifester / +1 livelli martial adept (come se avesse guadagnato un livello nelle classi scelte eccetto che non ottiene nessun altro privilegio) Il fluff della classe è di una persona che ritiene che da ogni forma di conoscenza ci sia qualcosa da apprendere, e che studia le arti marziali quindi per soddisfare una curiosità. Il problema è che già di per sé le manovre non sono al livello degli incantesimi, se poi vengono applicate a un PG scarso in mischia perdono quasi ogni significato. Magari si può mettere qualche "spintarella" ma senza esagerare EDIT: svilupparla... tecnicamente mettendo un D6 è già completa (prerequisiti facciamo capacità di lanciare e usare livello 3? PA 4), è solo una versione re-do del teurgo con le manovre al posto di una lista. Volendo si può aggiungere una capstone con la possibilità di usare in una sola azione una manovra e un incantesimo/potere un po' come bual boost e dual stance, con le dovute limitazioni
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campagna inizio liv 40
Visto che Mago e Chierico sono già occupati, se fossi in te mi orienterei sui poteri psionici. Potresti iniziare una carriera da Gish nei primi 20 livelli con una CDP come lo Slayer, assicurandoti di portare il tuo BaB almeno al 16, e occuparti solo dei poteri dal 20 in poi. Se vuoi aumentare anche la tua efficacia in combattimento ti bastano pochi livelli da Martial Adept verso la fine della progressione. Io se ne avessi la possibilità farei comunque 10 livelli da Eternal Blade, ti spiego perché: gli psionici sono famosi per avere la capacità di abusare dell'Action Economy, ovvero di aumentare in maniera sostanziosa il numero di azioni che sono in grado di effettuare, ad esempio dividendo la mente dal corpo così da poter combattere e manifestare insieme, oppure sdoppiandosi fisicamente, o scambiando azioni con lo psicocristallo (c'è perfino un'intera guida in merito). L'Eternal Blade una volta a combattimento ti permette di richiamare il tuo turno come azione immediata... vogliamo usare pure la manovra moment of alacrity?
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Il Guerriero (6)
Con la variante Passive Way (arcani rivelati o materiale SRD) Ti fornisce tre talenti (che ti servono) in 2 livelli tra cui Combat Expertise anche senza soddisfare i requisiti di INT (poi vabbè +3 ai TS non fa male) inoltre aumenta gli usi di Pugno Stordente se decidi di usarlo. Poi ci sarebbero gli eventuali abusi della variante Decisive Strike e simili, ma dipende dai gusti
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Il Monaco (4)
Se c'è scritto swordsage 2 significa che devi avere accesso a manovre di secondo livello da swordsage, il che dipende dal tuo initiator level
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[HR] Destrezza Vs Intelligenza
IMHO per motivi di bilanciamento sarebbe invece ottimo aggiungere il livello del personaggio ai normali modificatori e dividere tutto per 2 in terza edizione, risolverebbe molti dei pazzeschi divari abissali che la caratterizzano