Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Morso del Lupo (danni extra)
è molto semplice, il primo D8 dipende dalla taglia, tutti gli altri no. Il risultato è una normale addizione @maldazar: lo sospettavo. che fregatura!
- Modificatore di Livello e LEP
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Morso del Lupo (danni extra)
Per come è scritto sull'SRD una lettura tecnica vuole che i D8 extra non siano modificati dalla taglia. Domanda: se quel potere lo prendo come Warmind il danno non aumenta salendo di livello, giusto?
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Il Ladro (3)
Mi riferivo alla possibilità di inserire una terza classe a supporto del Rodomonte, tipo Rodomonte/Warblade (per esempio) In quel caso se partisse come ladro7 Rodomonte 3 Warblade 1 avrebbe el penalità, quindi "potrebbe essere una buona idea prendere solo 2 livelli ad rodomonte (per ora)" - e altri 2 da qualcos' altro.
- Modificatore di Livello e LEP
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Il Ladro (3)
Da mischia: 1-Rodomonte 3, ottieni arma accurata e INT al danno. Col talento daring Outlaw può essere una scelta valida andare avanti come Rodomonte fino al 19 e chiudere con ladro 2-Combattere con 2 armi, Bersaglio Sfuggente 3-Guerriero oppure ToB (swordsage? soldier of shadow? vedi tu!) 4-Ladro 8 non è male più avanti. Non perdi BaB e ti riporti in alto le abilità lasciate indietro 5-Occhio alle penalità EXP, potrebbe essere una buona idea prendere solo 2 livelli da Rodomonte (per ora) 6-CDP o non CDP? Su INT abbiamo Lama invisibile, è buona ma richiede troppi talenti. Duellante puoi già accedere ma richiede il settimo livello prima di fare qualcosa di veramente utile. In entrambi i casi andresti in giro senza armatura quindi dovresti comprare una cintura del monaco e un oggetto della SAG per compensare. Se sei gnomo c'è l'utile "blade bravo" da razze di pietra. Sul Complete scoundrel c'è il battle trickster. Volendo, assassino.
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guanto d'arme e monaci
Il colpo senz'armi normalmente non si può migliorare con il talento "arma naturale migliorata" ma se sei monaco (e solo se sei monaco) il tuo colpo senz'armi è contemporaneamente considerato un'arma naturale E un'arma manufatta. Il funzionamento in battaglia è quello di un'arma manufatta, ma si qualifica per cose come Zanna Magica (ad esempio) o il talento in questione. Solo le armi speciali da monaco possono essere usate come parte di una raffica. Ora è vero che funziona come un colpo senz'armi ma è pur sempre un'arma diversa. Non sono sicuro sia possibile, lascerei che sia il DM a legiferare. Se fosse possibile però sarebbe strano dal punto di vista meccanico visto che normalmente l'amuleto dei pugni potenti costa più di un guanto d'arme incantato, quindi non penso che fosse nelle intenzioni degli sviluppatori
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guanto d'arme e monaci
Presa della scimmia e goliath non si sommano. E tiragli le orecchie per non avere capito che presa della scimmia è una versione peggiorata di attacco poderoso (ancora c'è gente che si ostina a prenderlo?) Digli che se vuole aumentare il danno deve prendere Arma Naturale Migliorata.
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
costa come una +2
- Modificatore di Livello e LEP
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Modificatore di Livello e LEP
No, BaB e TS iniziano a cambiare dal 21esimo Livello del Personaggio (che non è il LEP, che infatti indica il livello "effettivo" del personaggio) in poi il Livello del Personaggio è pari ai dadi vita riassumendo: -LEP 21 = accesso ai talenti epici (non importa se ci arrivi col MDL o no) -Livello del Personaggio 21 = progressioni epiche BaB e TS (non ci puoi arrivare col MDL in quanto si considerano solo i DV) -20 livelli in una classe base o 10 in una CDP = se il tuo livello del personaggio è almeno 21, puoi accedere alle progressioni epiche
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Modificatore di Livello e LEP
No perchè non rispetti i prerequisiti, non hai 20 livelli da chierico. Per intraprendere una progressione epica di una classe o di una CDP devi aver completato la progressione base. Non esclusivamente. Prendi normalmente il livello 17 da chierico, ma avendo un LEP di 21 ti qualifichi per molti talenti epici
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Lunghezza dei combattimenti in 4a edizione
Se manchi il 40% delle volte conta anche l'ottimizzazione. Comunque era un esempio. Ritengo che il modo per accorciare i combattimenti sia prima di tutto il lavoro di squadra e la pianificazione tattica. Ad esempio il suddetto Guerriero che usava Attacco Poderoso anche sui Giornalieri a costo di aumentare notevolmente il rischio di mancare, non era solito dire al Leader "voglio usare il Giornaliero, dammi il bonus" e quindi il danno medio del gruppo scendeva ulteriormente.
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Attacco poderoso in 4a, convenienza e calcoli matematici.
Tecnicamente un Avenger può farne un uso migliore di chiunque altro
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
A tal proposito, considerando che i parametri con cui è stata creata la cintura sono ignoti ma la costante è che risulta sempre più conveniente della somma di 6 oggetti di pari bonus, quale potrebbe essere un modo corretto per farla progredire agli epici?
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Sai cosa? Quel talento che dava +1d6 al danno quando combatti sulla difensiva Le manovre può averle ma non è un Warblade se prendi in considerazione anche il testo oltre alle meccaniche. E il ToB mi piace, lo dico solo perché disprezzo l'idea di modificare il concept di un personaggio in per esigenze di metagioco.
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Piero Angela [3.5]
Usa il searcher di Realmshelps (lo trovi con google), comunque la risposta è sì
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Piero Angela [3.5]
Già che ci sei, con la modica spesa di 2 punti abilità, prendi lo skill trick "collector of stories" per un bonus di +5 sulle prove di conoscenze per identificare le caratteristiche dei mostri che incontri EDIT Dipende, se spara raggi è buono
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Personaggi di Manga, Anime, Film, Videogiochi e altro
Si vede che è di livello alto. Mi spiace ma il ToB non c'entra niente. Solo perché la build "rodomonte duellante guerriero" non è forte per gli standard di DnD rimane in assoluto la più adatta, e se ci infili roba inadatta per farlo sembrare più forte in base a meccaniche esterne alla caratterizzazione allora non aprire un topic dicendo che l'importante è centrare il personaggio... PS: stocco, finesse e attacco poderoso vanno d'accordo (heavy enough to make you strong!) PPS: guerriero = arma specializzata, aggiungi altri danni
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Attacchi per round
Presupponendo che stiamo parlando di armi manufatte (o di colpo senz'armi) e non di armi naturali: Cinque primari (quattro dovuti al BaB e uno a Velocità) che infliggono FOR piena + 3 secondari (a -0 -5 -10) per ogni arto che infliggono metà FOR Per un totale di 5+(3x7)= 26 attacchi (di cui 5 primari e 21 secondari)
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Rodomonte / Guerriero / Tempesta
che sono poi gli unici modi per rendere interessanti i combattenti!
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Swift hunter da mischia
Ok adesso mi allargo un poi' con l'arlecchinaggio, ma siamo nel campo delle ipotesi quindi tutto è lecito: Se leviamo 3 livelli da Ranger e aggiungiamo 3 da Rodomonte? In questo caso le tue caratteristiche potrebbero essere: FOR 11 DES 18 COS 15 INT14 SAG 12 CAR 10 INT è meglio averla alta subito, SAG si alza con gli oggetti. I punti per l'avanzamento di livello andranno tutti su DES: il tuo PG è in realtà SAD su destrezza, SAG e INT sono solo delle (graditissime) aggiunte e non una penalità come molti sembrano pensare (aiuto il MAD! come facciamo adesso! chi ci salverà?) Una Cintura dell'Eccellenza e passa la paura ^^