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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Oddio magari esagero ma i mostri con immunità sono tanti agli epici, e critico soverchiante fa pena comunque. Io due talenti per questo non li spenderei mai.
  2. Sta scritto qua: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Headband_of_Intellect Non chiedermi perché l'abbiano scritto sull'oggetto e non sulle regole generali - uno potrebbe obiettare che un "elmo dell'intelletto" funzerebbe diversamente. Boh?
  3. Ti ricordi male, i bonus di potenziamento non funzionano coi PA
  4. No, la fascia non aumenta i punti abilità, solamente i Tomi e gli effetti non reversibili possono farlo.
  5. Un oggetto del Campo Antimagia Permanente costa LV incantesimo 6 x LV incantatore 11 x 2000 (permanente) x 1,5 (durata 10 min. LV) x 1 (slot adatto, a discrezione del DM) = 198'000 Sembra tanto ma è in effetti l'unica spesa davvero rilevante per il PG a parte i Tomi visto che altri oggetti magici non dovrebbe usarne. L'oggetto non può essere disattivato volontariamente, una volta "acceso" rimane così per sempre, solo una Disgiunzione di Mordenkainen può infastidirlo. Come razza consiglio qualcosa in grado di volare: Creatura Alata, Raptoran, Mezzodrago (coi talenti giusti) Lo sviluppo del PG può andare in 2 direzioni: -Arciere: è uno dei pochi sistemi che il nostro PG ha per attaccare con armi magiche. Le frecce infatti riacquistano le proprie capacità fuori dal CaM. Sono consigliati i talenti per spezzare con l'arco. -Picchione specializzato: la build è costruita ad hoc per essere superiore alle altre nel suo ambiente, ad esempio può avere ottimizzato Pugno Stordente o Colpo Barcollante o la Lotta. Inoltre generalmente ci si aspetterà che sia in grado di avere una CA e un TpC discreti anche senza oggetti magici di supporto ad esempio facendo uso di capacità di classe quali la Frenesia Turbinante del Barbaro, armi naturali o Bonus alla CA tipo Swordsage.
  6. Knockback ha tra i prerequisiti la taglia Grande o il privilegio Corporatura Robusta, quindi normalmente non è accessibile a un nano.
  7. Ho trovato questo: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19861974/Potencially_Endless_Attacks_in_a_Single_Full_Attack_Action?num=40&pg=1 Stessa base, ma aggiunge Roundabout Kick e altre raffinatezze (lamerate?) al cocktail. Stavolta sono davvero infiniti.
  8. Beh io direi che una buona base è un Thri-Keen (o qualsiasi altra razza con molte appendici) con la CdP Discepolo di Dispater (fosche tenebre) armato di Kukri incantati con Aptitude (tome of battle) e il talento Lightning Mace (perfetto combattente), in questo modo abbiamo una minaccia di critico 9-20 e ogni volta che minacciamo di fare un critico otteniamo un attacco bonus, che può a sua volta innescarne un altro, e così via. Per assicurarci di allungare la combo il più possibile si può fare ricorso ai Luck Feats (complete scoundrel), in modo da poter annullare qualche tiro sfortunato tra cui la possibilità di trasformare un 1 in un 20 naturale, agli attacchi extra come quelli ottenuti tramite Velocità o Heroic Surge o a manovre Tiger Claw (ToB) o a turni e attacchi completi aggiuntivi come i "mille tagli" del derviscio o attacchi completi addizionali ottenibili tramite Belt of Battle o il classico quanto abusato Carica con Pounce + Battle Jump per eseguire attacchi completi multipli. Consigliata anche la Stance "blood in the water" (ToB) che fornisce +1 cumulativo a colpire dopo ogni critico, può aiutare a prolungare la combo (non è detto che con un 9 di dado colpiamo l'avversario). certe volte mi sorprendo di quanto sia abusabile il sistema della 3.5
  9. E' un errore del manuale Italiano, comunque la Wizards ha detto chiaramente che si può fare nelle FaQ
  10. Se ti preoccupa la CA potresti fare un pensierino al Fist of The Forest (complete champion), è un combattente senz'armi delle terre selvagge che ripudia la vita in città, BaB pieno, sale il danno senz'armi, ottiene una specie di ira che gli fornisce armi naturali (che andrebbero ad aggiungersi agli altri 9 attacchi) e somma la propria COS alla CA - in aggiunta alla SAG, se è anche Monaco
  11. Scusa se mi intrometto, ma non sarebbe meglio partire come Barbaro?
  12. Impressionare i giocatori, a fare scena. Se ci pensi, si chiama Awesome Blow, cioè come caratteristica distintiva è stata scelta non la funzionalità, come solitamente avviene, ma la reazione che suscita. In rari casi può essere usato anche a scopi tattici.
  13. Puoi anche fare diretatmente Monaco 12 Guerriero 8, personalmente la trovo una costruzione molto pulita
  14. Beh io qualche idea te l'ho data
  15. Questo è controverso a dire il vero, ci sono interpretazioni contrastanti al riguardo
  16. Allora al livello 20, avendo BaB 17 (con la build proposta) avresti 4 attacchi se non usi la raffica né combattere con 2 armi, cioè 17\12\7\2 se aggiungi la raffica hai altri 2 attacchi a 17, senza penalità, quindi 17\17\17\12\7\2 Tutti gli attacchi fin qui infliggono il normale danno senz'armi + qualsiasi potenziamento + bonus FOR Se aggiungi anche combattere con due armi + migliorato + superiore ottieni dei colpi senz'armi aggiuntivi di tipo secondario cioè che infliggono lo stesso danno degli altri tranne la forza, che è dimezzata. Questi 3 attacchi secondari partono dal tuo massimo Bab e scendono di 5 in 5, ovvero un ulteriore 17/12/7 Normalmente prenderesti delle penalità ma hai ambidestria quindi a te non cambia nulla. Il risultato è che il tuo attacco completo è così: 17\17\17\12\7\2 (colpi primari) + 17/12/7 (colpi secondari) ovvero 9 attacchi
  17. le calcoli entrambe normalmente. Non hai bisogno di impugnare nulla per combattere con due armi col Monaco, tra l'altro non hai neanche le normali penalità nel farlo, a questo punto non c'è davvero nessun motivo per non prendere quei talenti
  18. 12 livelli da Monaco è un ottimo numero per fermarsi. La tua raffica è ormai completa, sale il danno senz'armi e il BaB. A questo punto visto che fai pochi danni avendo bassa FOR io suggerirei di iniziare a "combattere con 2 armi" per aggiungere un numero maggiore di colpi senz'armi quando usi la raffica. Rimanendo sul semplice: Fai il Guerriero per 4 livelli così da ottenere combattere con 2 armi e le sue due evoluzioni - migliorato e superiore. Vorrai anche "arma naturale migliorata" dal manuale dei mostri per essere considerato di una taglia superiore ai fini del calcolo del danno. Prendilo come talento del quindicesimo livello. A questo punto se il tuo Dm ti concede di usare il Riaddestramento (una regola opzionale) del manuale "Player's Handbook II" potresti sostituire arma accurata, correre e sbilanciare migliorato (che con 14 forza non ti serve davvero) con i talenti necessari a qualificarti per il Discepolo di Shou (irraggiungibile Est) concludi con 4 livelli di quello In questo modo farai danni come un Monaco di 20 di taglia Grande e avrai una raffica da 9 attacchi Sicuramente non è ottimale ma è meglio del monaco puro. Se vuoi qualcosa di più forte o hai in mente uno stile particolare chiedi pure.
  19. Se poi il guanto d'arme è chiodato, anche in caso ti spezzassero l'arma non saresti comunque neutralizzato del tutto.
  20. Sì ma impugnare una spada non gli impedisce di attaccare col colpo senz'armi
  21. Perché tanto tutte le cose che hai elencato le può fare lo stesso anche con l'arma in mano. E magari la può usare per sferrare attacchi di opportunità con modificatore FOR 1,5x, se poi è anche molto potenziata magicamente...
  22. Fossi in te lascerei perdere, anche io pensavo di voler essere un Blaster, poi ho scoperto quanta soddisfazione dà intrappolare qualcuno con una stretta ghiacciata di bigby e infliggere lo status Frastornato a tutto ciò che si muove mentre ci si allontana con Sfocatura attiva. Prova il controller, non te ne pentirai.
  23. Si riferisce a quel tipo di Guerriero che costringe gli avversari a terra usando Sbilanciare, e li tempesta di attacchi di opportunità qualsiasi cosa facciano. Trovi una build molto ottimizzata su questa board, col nome di Adam l'Inopportuno, a opera di MizarNX. Puoi cominciare a prendere spunto da lì, utilizzando il Feats Finder del sito Realmshelps per toglierti i dubbi.
  24. Beh direi molto buona. 10 base DES avrà tipo 34 (+11 oggetti +2 razza +6 incrementi) quindi bonus +12 INT +7 si raggiunge parimenti SAG +3 (al minimo, dovuto alla cintura) Combattere sulla Difensiva +9 (2+7) Taglia +1 Deviazione +5 Schivare +2 (solo contro 1 bersaglio, +1 gli altri dovuto alla spilla) Altri bonus dello Spadaccino Virtuoso che non posso controllare adesso Questa è la CA di contatto A quella totale aggiungiamo +5 naturale, +8 armatura ogni tanto +1 velocità Si potrebbe ancora aggiungere parecchia roba con un po' di impegno la parte divertente è che 1/round quando viene mancato in mischia può contrattaccare con un colpo che nega la destrezza (ed è quindi furtivo) a proposito tra i talenti da avere assolutamente c'è anche Staggering Strike (colpo barcollante)

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