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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Beh insomma, ultimi livelli... la maggior parte delle CDP iniziano al livello 6. Comunque il PG lo fai tu, prendi liberamente spunto. Cerca comunque di ottenere almeno il talento Defensive Throw dal Complete Warrior, se sei interessato a fare un PG che sbilancia, visto che quel talento è fortissimo (lo vedo bene sul difensore nanico)
  2. Allora innanzi tutto se usi la Catena Chiodata sei moralmente obbligato a prendere un livello da Maestro delle Armi Esotiche (attenzione la versione italiana è sbagliata, il suo BaB è pieno) per ottenere la "raffica di colpi" che è davvero forte. Inoltre, se decidi di basarti su Forza, può essere un'ottima idea prendere Sbilanciare Migliorato. In quel caso, un secondo livello da Maestro delle Armi Esotiche ti conferisce un ulteriore +2 quando tenti di effettuare questa manovra. Se sei Neutrale o Caotico puoi migliorare la tua FOR (e quindi sbilanciare meglio) con un multiclasse Barbaro (2 livelli + Ira Extra) Se sei Legale puoi provare il Kensai, che ti conferisce un succoso +8 Se sei Legale e pure Nano, il Difensore Nanico può avere un'utilità se associato ad armi a lunga Portata - però devi farti ingrandire se non vuoi essere semplicemente aggirato
  3. No, non funziona, è simile al talento schivare ma non interagisce con i talenti a esso correlati
  4. 1) Il bonus di potenziamento all'Armatura è comunque un bonus di armatura e si comporta come tale (in pratica non fa che accrescere un bonus esistente, come suggerisce il nome: potenziamento) quindi non si somma all'armatura di contatto 1.5) il Monaco non ottiene alcun bonus di tipo Armatura, ma se lo ottenesse non si sommerebbe alla CA di contatto. Invece, il Monaco ottiene altri tipi di Bonus, che si sommano alla CA di contatto. 2) Bonus dello stesso tipo non si sommano, ad eccezione di Schivare. Bonus di tipo differente, compresi quelli senza nome, si sommano sempre. E' una regola basilare. Quando hai dei dubbi devi leggere il tipo di bonus indicato e troverai facilmente la risposta.
  5. No perché l'azione di movimento è la stessa.
  6. A me sembra una differenza piuttosto importante, è la migliore in assoluto tra questo tipo di abilità Non ho detto che hai detto questo, ho detto che per lo swordsage lo consigli caldamente ("non dovete nemmeno pensarci") mentre mostri titubanza per il warblade, il che mi sembra un paradosso visto che lo Swordsage ne trae meno vantaggio essendo una classe che tendenzialmente gioca su Destrezza e che ha già problemi di BaB (idealmente dovrebbe puntare a raggiungere BaB 16+ multiclassando), mentre il Warblade non è danneggiato particolarmente dalla perdita di un punto di BaB ed è più probabile che sia basato su FOR, ottenendo effettivamente dei vantaggi notevoli dalla capacità peculiare della classe. te li meriti
  7. Segnalo due errori "monastici" -il privilegio dello swordsage non deve sottostare alle "stesse limitazioni" è infatti migliore in quanto consente l'uso di armature leggere -superior unarmed strike non fornisce la stessa progressione del Monaco, è infatti leggermente inferiore (culmina con 2D6 al posto di 2D10) Poi vabbè, non concordo con l'attribuzione in termini di convenienza del Bloodclaw Master allo swordsage più che al Warblade, a mio parere è esattamente l'opposto. Per il resto, ottimo come sempre. Ah, e complimenti per la nomina a mod!
  8. Credo sia tutto giusto, l'unica parte che mi lascia perplesso è quella in cui affermi che gli attacchi restano incorporei anche se portati attraverso l'uso di oggetti corporei.
  9. Per il Charger ti conviene fare Barbaro 1 o 2 con le varianti Lion Totem (complete champion) e Frenesia Turbinante (arcani Rivelati) che ti dà un attacco in più, poi Guerriero finché non ti qualifichi per il Berserker Furioso coi talenti. Entri nel Berserker Furioso e vai avanti a oltranza. Più semplice di così. Ti serviranno i talenti -Truppa d'Assalto -Combattimento Brutale (entrambi perfetto combattente) -Attacco in salto (perfetto avventuriero) E' consigliato usare una Spada Bastarda e prendere un livello da Maestro delle Armi Esotiche per migliorare il danno (FOR 2x invece di 1,5x) Il resto (se ti avanza spazio, non sono sicuro però) lo fai a piacere, l'importante è la base per il Grappler ti rimando a questa discussione: http://www.dragonslair.it/forum/threads/47889-lottatore-mastodontico Per farti un'idea di cosa può esserti utile. NB: Evita il Maglio Sterminatore (tanto non puoi prenderlo comunque visto che ha tra i prerequisiti un talento per PG di taglia media)
  10. A meno che tu voglia multiclassare Guerrier o Combattente Psichico (e perdere così dei livelli incantatore) è difficile fare certe cose con un Chierico visto che ci vuole una spesa di talenti che di solito un Chierico preferisce investire altrove. Il tipico Chierico con Metamagia Divina è un "classico" molto grosso. Volendo fare un combattente classico davvero molto (ma molto) grosso si potrebbe fermarsi al settimo da chierico per lanciare Potere Divino, e poi salire come Bruto Combattente (la CDP senza BaB che alza di 2 la forza a ogni livello. Prerequisito taglia grande). Esistono spazzate in DnD, sì. -Proprio il succitato Bruto Combattente verso la fine della progressione trasforma ogni attacco in un arco che colpisce ogni cosa entro portata. Normalmente ciò sarebbe bilanciato dal fatto che avendo BaB basso fa pochi attacchi, ma si può ovviare con la magia (alcuni intraprendono la CdP agli Epici per via del BaB fisso) -Il quarto livello della CdP Mente Guerriera (è la CdP ufficiale del combattente psichico, in sostanza) permette di attaccare contemporaneamente due nemici adiacenti Per spingere via gli avversari il miglior talento è Knockback (razze di pietra) che richiede la taglia Grande. Ogni volta che colpisci puoi spingere gratuitamente, e non devi seguire l'avversario mentre si muove. Solitamente si combina con Truppa d'Assalto (sbilanciare gratis se spingi un avversario contro un altro) e Sbilanciare Migliorato (attacco gratis quando sbilanci con successo) e/o col Guerriero Dungeoncrasher (danni bonus quando li sbatti contro il muro) e/o col Juggernaut Forgiato (danni da chiodature gratuiti + FOR ogni volta che spingi)
  11. Scusa la pignoleria ma questo non è un punto di vista diverso da quello che ho esposto io, e che aveva detto thondar prima di me. Il bilanciamento inteso come "eque possibilità" è relativo allo scopo che si persegue e in base a questo assume forme differenti, l'abbiamo già detto
  12. Personalmente sospetto che gli impianti regolistici siano nati proprio per far fronte all'esigenza di un bilanciamento. E' plausibile che inizialmente qualcuno abbia tentato di giocare di ruolo ruolo liberamente, a fantasia - come i bambini. Ma diventava difficile definire i limiti delle possibili azioni, e così è stato creato un contenitore, un ambiente "giusto" (equo), che viene preventivamente accettato dal gruppo giocante quando si decide di dare inizio all'attività GDRistica, l'equivalente di un contratto sociale. Anche se immagino che sarò smentito, visto che la teoria e la storia del GDR non è terreno di mia competenza. In ogni caso è un problema di natura filosofica. C'è un motivo se giocando a scacchi si muovono le pedine in un certo modo e non ci si prende a cazzotti per decretare il vincitore. I limiti definiscono la forma. Antropologicamente, sempre nella mia ignoranza, mi pare difficile che delle persone riescano a mettersi d'accordo e a svolgere un'attività collaborativa volontariamente se mancano dei presupposti di equità. Le persone tendono a stare male quando hanno a disposizione meno mezzi degli altri per raggiungere i propri scopi. (piccola parentesi, questo espande il discorso di Blackstorm su paranoia: se lo scopo diverge dal raggiungimento di obiettivi tramite il potere, è evidente che il bilanciamento non si dovrà occupare di distribuire equamente le probabilità di successo, ma dovrà invece distribuire equamente le occasioni di gioco) <---Edit: l'ha già detto Thondar Forse ho fatto il capitan obvious della situazione, ma non riesco a trovare altri possibili punti di vista (ma se ci fossero sarei curioso di conoscerli)
  13. Ok, allora non vorrei ritrovarmi a fare un post troppo articolato che poi nemmeno sarebbe letto, comunque bene o male le direzioni in cui può svilupparsi un combattente sono ben note e si possono riassumere in: -Classico fatto male: Si basa sul cercare di migliorare al massimo il danno e il tiro per colpire con i colpi di un attacco completo statico. E' ciò che viene fuori quando fai un Barbaro e gli dai Incalzare e simili, o quando prendi tutta la catena di arma focalizzata-specializzata col Guerriero. Questo è quello che gli sviluppatori del gioco hanno impostato come base, ma a livello di ottimizzazione è ritenuto la scelta peggiore di tutte -Classico fatto bene: E' come il Classico, ma attraverso vari accorgimenti si ritrova ad avere numeri più interessanti per quanto riguarda numero di attacchi, tiro per colpire, danno medio, Classe Armatura, Tiri salvezza, PF o una combinazione tra le suddette capacità. Con lo scudo, senza armi, con due armi, con cinquecento armi, con le armi naturali, con le capocciate, il concetto è quello: stai fermo e mena. Si può fare in cento modi, è sempre lui. La differenza è nella qualità. Tipiche classi capaci di fare questo sono il Chierico o il Combattente Psichico -Charger: E' praticamente un classico che però quando carica fa una montagna di danni (intorno ai 600-1000 di solito) a totale discapito della CA. Sfrutta una combinazione tra talenti specializzati per la carica e una capacità chiamata Pounce (o assaltare) che permette di fare attacchi completi in carica, (solitamente ottenuta da una variante del barbaro presente sul Complete Champion chiamata Lion Totem, da non confondere con quella su arcani rivelati) La classe privilegiata per questo tipo di combattente è il berserker furioso e l'entrata in CDP classica è Barbaro2/Guerriero4. Sebbene il charger detenga potenzialmente il massimo danno possibile, è risaputo che caricare non è sempre fattibile. Un Charger che non carica diventa una versione depotenziata del combattente Classico (vedi sopra) e molti ritengono che questa sia una ragione sufficiente per evitarlo. Resta il problema della poca varietà. -Il combattente mobile: sei un minotauro, non credo che ti interessi. Di solito combatteleggero e/o con 2 armi, e saltella da tutte le parti colpendo ovunque arrivi. -Il combattente tattico con Sbilanciare: E' come il combattente Classico (fa comunque molti più danni) ma si specializza nell'uso di armi con Portata, è in grado di sbilanciare e controllare il territorio attorno a sé, e soprattutto fa tantissimi attacchi di opportunità (sarebbe il controller che diceva MizarNX) ultimamente va molto di moda su questo forum visto che è percepito come una novità, in contrapposizione al Charger che ha annoiato tutti quanti. -Il Dungeoncrasher: Questa variante del Guerriero permette di spingere la gente contro i muri infliggendo grosse quantità di danno, in combinazione con talenti appositi permette di lanciare i nemici l'uno contro l'altro come in un grosso tavolo da biliardo, e con la CDP del bloodstorm blade li può far rimbalzare a loro volta contro i muri. Poco conosciuto da queste parti ma interessante -il Grappler: E' uno che ti prende in Lotta, ti abbraccia, ti stritola con una mano sola. Con l'altra mano sta facendo lo stesso al tuo amico. -Tome of Battle: Questo manuale propone nuove meccaniche di gioco e permette la costruzione di un combattente di tipo Classico, Charger, Tattico o quello che ti pare, con la differenza che dispone di molte mosse particolari che rendono il gioco più vario -Psionici: Questo tipo di potere offre nuove meccaniche di gioco e permette la costruzione di un combattente di tipo Classico, Charger, Tattico o quello che ti pare, con la differenza che dispone di una grande varietà di poteri (specialmente di autopotenziamento) che lo rendono più versatile e interessante fine del corso rapido. Credo che da ora in poi linkerò questo post per gli anni a venire ogni volta che ce ne sarà la necessità o_o forse se lo espando e arricchisco potrei farne una guida prima o poi -comunque- scegline uno che ti linkiamo una build, tanto ormai è impossibile inventare qualcosa di nuovo
  14. Ovviamente una classe da mischia fa al caso tuo. Un Barbaro è sempre un'ottima scelta per iniziare. Quali manuali puoi usare?
  15. Le classi base non hanno mai prerequisiti
  16. Non esiste un PG senza LEP, come fai? Non puoi giocare se non hai un livello effettivo del personaggio. Comunque quello che tu cerchi è un Raptoran, come già segnalato. L'ideale è puntare sul Tome of Battle (personalmente direi Swordsage che somiglia un po' alle classi furtive ma sono gusti) e inserire qualche livello della CdP Stormtalon, per attaccare anche con le zampe posteriori. In b4 "il tome of battle è bannato"
  17. Esistono modi per avere più di un bersaglio di Schivare contemporaneamente? Conosco Expeditious Dodge ma credo che non funzioni con talenti come Bersaglio Sfuggente
  18. Mi sembra molto propenso a cambiare idea
  19. Ma se il livello è 1 come mai poteva fare il Goliath? Mi viene il sospetto che un level adjustment di 1 sia concesso lo stesso, o sbaglio? In quel caso digli di fare un Monaco Umano con l'archetipo Creatura Ferina e potrà fare la sua valanga di danni con allegria (2 colpi senz'armi e 2 artigli non è poco per iniziare)
  20. Chierico4 Guerriero1 paladino di Prestigio3 come entrata è troppo strana? Rispetto a Chierico4 Guerriero 4 perdi 2 talenti ma recuperi2 livelli incantatore Una via di mezzo può essere Chierico3 Guerriero2 Paladino di Prestigio3
  21. questa più che da uber-ville è da stereotipo-ville, ma è dimostrato che il 98% degli stregoni ha iniziato la propria carriera dando per sbaglio alle fiamme la propria casa, il proprio villaggio o i propri genitori
  22. potrebbe interessarti questo? http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19872242/Experience_is_a_River
  23. No, il "livello del personaggio" non è il "livello effettivo del personaggio". Tuttavia se il tuo LEP è 21 anche se non hai 21 DV probabilmente ti ritroverai a giocare in una campagna epica affrontarndo mostri epici, e il tuo equip sarà epico e così via

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