Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Razza per samurai
Io non ho capito perché si ammazzano tutti dalle risate quando fanno richieste di build e informazioni varie! Comunque il Maestro delle Armi Esotiche è sul Perfetto Combattente (e ha BaB pieno anche se è tradotto male), ma a questo punto se non ti interessa fare il Samurai Puro cambia tutto, a me di fare un'altra build adesso non va, spulciati un po' il manuale o confida nell'aiuto di altri gentili utenti
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Razza per samurai
Ok. Allora Samurai Umano. Caratteristiche: FOR 18 (+3 aumentando di livello) DES 16 COS 17 (+1 aumentando di livello) INT 14 SAG 14 CAR 15 (+1 aumentando di livello) Talenti: 1-spingere migliorato, attacco poderoso 2 3-spezzare migliorato 4 5 6-attacco in salto 7 8 9-Truppa d'assalto 10 11 12-Combattimento Brutale 13 14 15-Grido Kiai 16 17 18-Grido Kiai migliorato 19 20 Boh non riesco a fare di meglio. Il samurai è scarso davvero davvero tanto. non si può, vuole il samurai puro fino al 20...
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Razza per samurai
La partenza dal LV 1 è un problema così come la mancanza del ToB... Avevo pensato a una doppia Sun Blade con Shadow Blade per una build su Destrezza, ma purtroppo non è fattibile non potendo accedere al talento in questione. Il manuale degli Psionici non ci fai nulla se non multiclassi, sarebbe stato interessante avere la Creatura Frenica come archetipo ma ha un MdL +2 quindi nisba. Non ti resta che fare una build su Forza. Rimane solo un dubbio da chiarire: ti interessa combattere con 2 armi cioè usare il daisho oppure preferisci una Spada Bastarda da tenere con 2 mani? In base a questo si può iniziare a buttare giù qualcosa
- CA e mostri
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Razza per samurai
-da che livello parti -manuali disponibili
- monaco, guanti chiodati
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monaco, guanti chiodati
Dipende. Se il monaco attacca con la mano con cui indossa il guanto chiodato infligge il danno del guanto chiodato (con cui non è competente e prende le penalità) Se invece non usa quella mano e colpisce con calci, testate, gomiti etc infligge il normale danno senz'armi previsto dalla sua tabella le due cose non si sommano in nessun caso
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #5: il Soulknife e il Ninja
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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CAM per guerriero
Certo che funziona, l'incantesimo è fatto apposta. E' lecito ed è anche sensato. Solo alcuni consigli: -Attenzione alle gabbie di forza e ai globi, quell'anello potrebbe essere la sua condanna -Serve un modo per volare (ali) o si ritroverà in difficoltà prima o poi. -Per lo stesso motivo, figli di comprare un arco +5 per sicurezza (tanto le frecce tornano magiche appena escono dal CAM) -Esistono incantatori capaci di lanciare magie anche dentro un CAM quindi attenzione, sempre meglio indossare comunque un mantello della resistenza e altre precauzioni in caso di emergenza -Le creature evocate menano forte, se il CAM fallisce nel farle sparire, sarà meglio che il Guerriero sia davvero MOLTO bravo in corpo a corpo -Incantesimi epici: in questo caso ci vuole una prova di livello incantatore per superare il CAM. Avere più di un CAM addosso costringe l'avversario a fare tante prove! Funziona anche per la disgiunzione e non c'è nessuna regola a impedirlo, visto che i CAM non si influenzano a vicenda. Se arrivate al LV 25 e il guerriero si è già pappato tutti i tomi possibili e immaginabili, iniziare a farsi fare CAM a manetta è una buona idea.
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Il Monaco (4)
Da regole l'ira del barbaro specifica che quando è attiva non consente l'uso di Concentrazione
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Il Monaco (4)
un archetipo, lo trovi descritto qui: http://www.realmshelps.net/monsters/templates/saint.shtml
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Il Monaco (4)
Ottieni tutto tranne la SAG alla CA che hai giÃ
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Il Monaco (4)
Monaco e Swordsage non sono cumulabili per quanto riguarda il bonus alla CA, forse già lo sai ma è per sicurezza
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Il Monaco (4)
FOF: non può usare armature né scudi Deepwarden: Può usare scudi ma si applica il Bonus DES massimo alla COS (accertato tramite FAQ) è paradossale ma il Deepwarden è più forte senza armatura Il Dif Nanico non è costretto a usare uno scudo e la "Defensive Stance" è decente se sei in grado di avere alta portata o se sei forte con le armi da lancio.
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Combattente con due armi
Vabbè ma se lo scopo è alzare il TpC di 1 allora Arma Focalizzata diventa un gran talento... allora perché non lo prende nessuno quando si ottimizza? non so, "eliminare il malus" suona bene ma a conti fatti è uguale a "+1 al TpC". Ok, ha anche lo Shifting, quindi il +2 a FOR di tanto in tanto (anche se gli artigli non può usarli, vabè) Facendo un paragone con un livello (o meglio 2) da Barbaro, magari la variante ferocity boh? Rispetto ai 3 livelli da BCM proposti sopra resta libero un livello con cui possiamo continuare lo SWS senza perdere BaB, +1 a 2 TS e avanzamento manovre pieno. E' meglio, no? per quanto riguarda il MaD, io sono della filosofia: Più caratteristiche sulla stessa cosa = vantaggio Anche ammettendo che uno non se ne faccia niente dell'INT (che comunque è buona per i PA) un investimento moderato in oggetti magici vale la spesa effettuata
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Combattente con due armi
Ok ma nel frattempo ci ha fatto risparmiare un talento, è stato a BaB pieno (e quindi gli attacchi aggiuntivi arrivano prima) e completamente inutile non diventa mai Non è lo stesso privilegio in quanto si perde 1 punto di BaB (2 se completi la CDP) e non ottieni i bonus alla CA della Tempesta. Sì, lo so che la Tempesta ha dei requisiti stringenti e non è ottimale, non voglio fare un confronto. Sto dicendo che in una build su destrezza con bassa FOR è meglio avere arma specializzata e 1 livello da SWS in più che fare il BCM per 3 livelli (secondo me) EDIT: scusate per la svista sopra, ho corretto
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Combattente con due armi
Mi convince poco quel BCM Magari sbaglio io ma ho l'impressione che se sostituissimo quei 3 livelli con 3 da Rodomonte all'inizio, oppure con un altro da Swordsage e altri 2 da Guerriero (con cui prendere arma specializzata ad esempio) a conti fatti andremmo a guadagnarci. Infatti anche avendo FOR 18 (e non l'abbiamo), guadagneremmo 2 danni sugli attacchi secondari, mentre con Arma Specializzata otterremmo 2 danni su tutti gli attacchi. Il TPC aumenta di 1, ok. Non so se sono io a fraintendere l'utilità della CDP o se è il resto del mondo ma a me continua a sembrare poco utile per un PG armato non basato su FOR rispetto a tante altre opzioni più interessanti.
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Il Guerriero (6)
confermo e sottoscrivo, se quello che cerchi nei combattimenti è la varietà ti serve il ToB. E togli presa della scimmia se ancora puoi, se calcoli che subisci una perdita di -2 al TpC chiediti se l'aumento di danno è giustificato da questa perdita rispetto all'opzione di investire quei due stessi punti in Attacco Poderoso (cioè +4 fisso) E ricorda che hai speso un talento per avere questa cosa.
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Build per Cavaliere
http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=7414 guida alle cavalcature http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19870162/The_Paladins_Handbook_--_2007 guida ai paladini Sul cavaliere (classe di prestigio) non trovo nulla e non so aiutarti, ma sicuramente troverai qualcosa di utile anche nelle altre due
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Il Monaco (4)
il mezzo-drago è sempre una scelta valida
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Il Monaco (4)
Il bonus del deepwarden è limitato dall'uso di armature e scudi che bloccano la destrezza, quindi attenzione
- The Complete Sublime Way
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
In Inglese http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=7414 guida alle cavalcature http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19870162/The_Paladins_Handbook_--_2007 guida ai paladini http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=109429 guida ai cavalieri buona lettura
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The Complete Sublime Way
Si può fare anche così: mossa di tipo boost (nome X): ottieni il bonus X. Se stai fiancheggiando, l'alleato che ti fornisce fiancheggiamento ottiene i benefici di questo boost fino all'inizio del suo prossimo turno e si può aggiungere questo: mossa di tipo Counter: Se stai fiancheggiando e l'alleato che ti fornisce fiancheggiamento ti passa il beneficio della manovra di boost nome X (quella sopra) Sia tu che lui ottenete immediatamente un attacco extra verso il nemico fiancheggiato Preferirei che le combinazioni fossero limitate a mosse specifiche, la vedo come una cosa più caratteristica, che permette anche di gestire gli effetti singolarmente. In questo modo potrebbero esistere combinazioni specifiche solo per warblade-warblade oppure warblade-swordsage o swordsage-crusader o crusader-crusader e così via (a meno che uno prenda appositamente il talento martial study)