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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. Senza andare ad occhio, un Berserker Furioso che carica aggiunge 8 danni per ogni punto di BaB che riesce a guadagnare, cioè a sottrarre alla propria CA con Truppa d'Assalto. Inoltre dispone di un +8 a FOR che si traduce in un ulteriore +6 (o +8 col MdAE). Il Bruto invece ottiene +1,5 danni a livello (2 col MdAE). Il risultato è che in 10 livelli il Berserker Furioso guadagna 86 (o 88) danni a colpo, ed è in grado di sfruttare anche gli altri punti di BaB di cui dispone (presumibilmente altri 10) cioè 166 danni a colpo, su un attacco completo di 5,6 o 7 attacchi (a seconda di varie combo) La stessa tattica usata da un Bruto Combattente significa che il suo Shock Trooper sfrutta metà del BaB (10 sono andati perduti) e ogni punto dà metà dei danni del BF, il risultato è 40 danni a colpo per Shock Trooper + 15 (o 20) per la FOR aumentata, cioè 55 danni a colpo (o 60) Il suo attacco completo è uguale a quello del Berserker ma mancano i 2 iterativi col TpC più basso: può arrivare a fare 3,4 o 5 attacchi con l'arma primaria. Il che è inferiore a un Barbaro Puro con Pounce, che invece aggiunge 80 Se riusciamo a portare il BaB del Bruto a 20 il risultato al danno è invece 95-100 danni a colpo. Siamo ancora 60 danni a colpo sotto al Berserker Furioso, ma abbiamo un TpC migliore di 6 punti (il BaB è uguale, la differenza in termini di Forza è 12) il che ci dà migliori opportunità di colpire con gli attacchi iterativi (e in generale). In alcune occasioni questo può significare un danno migliore, ma è molto raro. Nota: questo solo se si usa Pounce + Shock Trooper.
  2. Prima degli Epici, il Bruto Combattente si abbina bene a un Chierico 7 o 9 per i soliti ignoti incantesimi di Buff. In particolare Potere Divino fa comodo in quanto riporta il BaB al livello di un Guerriero, bypassando i problemi di ottimizzazione della classe. Esiste anche un altro trick per evitare l'altro problema, quello del privilegio "no time to think", che consiste nell'accedere alla classe tramite un effetto permanente di Ingrandire Persone che può essere però disattivato. In questo modo il personaggio manterrebbe le sue capacità mentali finché è di taglia media (in pratica le riacquista quando perde No Time to Think nmel momento in cui non rispetta più i prerequisiti della classe) Se il PG dispone di sistemi per incrementare la sua taglia in modo temporaneo, inoltre, potrebbe disfarsi dell'effetto permanente e sfruttare i bonus della classe solo quando si buffa. Ad esempio un Goliath con Ira Montana o un personaggio psionico con Espansione. Sembra più un'idea da PNG. Non so, tipo uno Gnomo che nella vita fa il bibliotecario, ma si arrabbia molto se qualcuno mette in disordine i suoi scaffali. Sostanzialmente, la versione DnD dell'Incredibile Hulk.
  3. In realtà probabilmente il ToB è meno potente del Perfetto Combattente, è però molto più versatile e divertente. Consiglio una lettura priva di pregiudizi per apprezzarne le sfumature e decidere più consapevolmente se sia "troppo PP" oppure no. Scusate l'OT
  4. La matematica del tuo post non l'ho esaminata ma così al volo posso dirti che la combo del Lightning Mace non è completa senza il talento Roundabout Kick, che ti permette di ottenere non uno ma bensì due attacchi per ogni minaccia di critico, allungando la serie in modo esponenziale - mai infinita, secondo la matematica, ma abbastanza lunga da trasformare l'intera giocata e forse anche il resto della notte, quando le pizze saranno fredde e i tuoi amici se ne saranno già andati, in un' interminabile ripetizione di lanci di dado. Ricordati che la combo è meno efficace contro gruppi numerosi di nemici in quanto a meno che siano vicini tra loro puoi buttarne giù solo uno per volta. A meno che tu sia un Derviscio oppure tu abbia una grande portata oppure la possibilità di muoverti ad esempio con heroic Surge, Travel Devotion e similari.
  5. Aspetta però, il Guerriero ha senso solo fino a Ranged Weapon Mastery + Arma Specializzata Superiore, che si applicano anche ai volley attack -a differenza dei danni da precisione della Skirmish. Una volta raggiunto questo, continuare come Guerriero è inutile e la Schermaglia fa solo bene al personaggio. Ad esempio una cosa del tipo Scout 4/Guerriero 12/Ranger1/Highland Stalker 2, che ne dici?
  6. Sì ma ricordati che il Derviscio tratta le scimitarre come armi leggere quindi perde la capacità di usare Poderoso con esse
  7. Sostanzialmente non fa chissà che, si fa crescere un paio di artigli, diventa più grosso, in sostanza si buffa. Nulla di strambo o complicato. La build poi è adattabile anche senza poteri psionici. Si inseriscono 2 da MdAE e il resto tutto Crusader...
  8. No, non è di tipo armatura. E' un bonus alla CA "senza nome" in quanto il tipo non viene specificato. Questo, in base alla regola generale, lo rende automaticamente cumulabile con qualsiasi altri tipo di bonus alla CA, come Armatura, ma anche Armatura Naturale, Deviazione, Schivare e così via.
  9. Consiglio i livelli di sostituzione razziali del Coboldo da Guerriero(principalmente per il bonus a FOR) Per il resto, un Warblade fa un ottimo Samurai.
  10. Deve essere proprio colto alla sprovvista o ti basta fiancheggiare senza alleati? Perché nel secondo caso c'è la manovra di primo livello di Desert Wind chiamata Distracting Ember
  11. Allora il Berserker Furioso con Pounce è la base per raggiungere il massimo del danno in DnD, le cose stanno così. Se non vuoi provare a superarlo o almeno a stargli dietro e non riesci ad accettare che faccia tutti questi danni allora non puoi giocare un melee - a rigor di logica una o l'altra scelta devi farla per forza: o accetti la situazione e lo lasci fare o ti ritagli a forza il tuo spazio. Non esistono alternative. Nota che ritagliarti il tuo spazio non significa necessariamente fare più danni di lui, anche se è possibile. Esistono tipologie di Melee che senza caricare sono comunque efficacissime e in grado di fare cose che un BF non può fare tra cui controllare il campo di battaglia, affrontare più nemici contemporaneamente, minacciare aree enormi, saltare da un nemico all'altro mentre si continua ad attaccare e rischiare la pelle molto meno di uno che si abbassa la CA a -20 facendo comunque una quantità di danno considerevole e incisiva. Insomma le alternative esistono. E se no fai il caster
  12. Non vedo perché dovrebbe: il bonus fornito dai Bracciali dell'Armatura è di tipo Armatura, come può cumularsi con il bonus di un'Armatura, che è dello stesso tipo?
  13. http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19870158/The_3.5_Weapon_Special_Abilities_thread Buon divertimento u_u Se combatti con 2 armi, assolutamente Impact e Eager su entrambe Se vai in Ira, non dimenticare Berserker Ricordati che il TpC si converte in danno con Attacco Poderoso quindi se hai almeno una Stance del ToB prendi assolutamente un'arma Martial Discipline Se carichi, arma Valorosa Se fiancheggi, arma Della Furtività EDIT: ah, dadi avevo letto male
  14. Al livello 6 un Comb Psichico 1/Monaco 2/Comb Psichico 1/Guerriero 1/Warblade 1 con catena chiodata mi sembra più che performante. Poi io personalmente alla build di Mizar aggiungerei anche un livellino da Maestro delle Armi Esotiche al posto di 1 da Crusader verso la metà della progressione per avere almeno la Raffica
  15. Io propongo http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?p=951817&viewfull=1#post951817 Non fa esagerati danni come il Charger ma fa comunque un discreto casino per altri motivi. Con un personaggio del genere è impossibile essere ignorati, figuriamoci sentirsi messi da parte
  16. Qualche idea buttata lì a casaccio: ogni volta che un PG vuole ricevere l'aiuto di un Demone (con i benefici che durano un tot) deve fare un tiro salvezza sulla volontà, se lo fallisce invece viene posseduto dal demone e fa quello che il demone vuole. Se lo supera ottiene i bonus che desidera. La difficoltà inizialmente facile aumenta ogni volta che si prova a chiedere l'aiuto del demone nella stessa giornata e scende di 5 con 8 ore di riposo (quindi una persona che chiede aiuto al demone 3 volte al giorno si ritroverà comunque una penalità di 1 cumulativa man mano che passano i giorni!) NOTA: alla fine di una giornata, qualsiasi penalità accumulata non smaltita si traduce in una possibilità di essere posseduti dal Demone mentre si dorme, cioè una CD da superare. Ad esempio se io ho sottomesso il demone 10 volte, accumulando una penalità di 20 al TS, quando vado a dormire devo superare un TS con CD 20 o passare la notte sotto il controllo del demone (DM) senza ottenere i benefici del riposo I personaggi possono cercare di attingere al potere dei Demoni in misure differenti. Ad esempio un piccolo bonus a una prova di abilità dovrebbe comportare un Tiro Salvezza molto facile, mentre capacità molto potenti dovrebbero essere difficili da controllare e imporre penalità maggiori ai TS successivi (in quanto portatrici di maggio potere) Se preferisci evitare di penalizzare i combattenti rispetto agli incantatori potresti proporre due TS, uno Volontà e uno Tempra. Il TS volontà è per sopraffare la volontà del demone e riuscire a ottenerne la forza, mentre il TS tempra è per non essere danneggiati dalla forza malvagia che ricevono. Chi fallisce il TS volontà subisce la volontà del demone per un certo tempo Chi fallisce il TS tempra subisce danni alla costituzione
  17. Ti cito dalle FAQ Esattamente. Si può avere un solo tipo di attacco primario per volta, ma tutti i secondari che si vuole. NOTA solo ed esclusivamente gli attacchi Primari che si comportano come Manufatti godono di attacchi iterativi logicamente deducibili (ogni 5). Combattere con 2 armi non ha gli attacchi iterativi. E' una simulazione. Sono semplicemente attacchi extra con penalità cumulative che si comportano in modo SIMILE a quelli iterativi, ma sono una roba diversa. Ripeto, combattere con 2 armi non sdoppia la progressione primaria. Fornisce attacchi extra, è diverso. Non c'è nessun motivo per cui tali attacchi extra debbano entrare in conflitto con alcunché.
  18. Lo si evince dal testo. Questo è il testo che spiega come le armi naturali possano essere primare o secondarie: http://www.d20srd.org/srd/specialAbilities.htm#naturalWeapons Questo è invece un esempio che dimostra che le armi naturali possono essere usate come secondarie dopo un attacco completo, purché siano libere: http://www.d20srd.org/srd/monsters/halfDragon.htm In particolare la frase: e questo dimostra quanto chiedevi Spero di aver chiarito i tuoi dubbi
  19. Ovviamente: i Bracciali forniscono un bonus di tipo "armatura", che è diverso dal bonus fornito dal Monaco, privo di nomenclatura (e, quindi, cumulabile con tutti i bonus). La clausola che vuole il bonus del Monaco incompatibile con l'indossare armature non si applica ai bracciali, che pur fornendo un bonus di tipo Armatura non sono armature a loro volta.
  20. Sono dadi vita razziali o è un modificatore di livello? Se sono Dadi Vita danno talenti, se è un MDL no.
  21. LEP 21 con 20 o meno dadi vita totali = non sei epico a parte il Tesoro medio consigliato 21 o più Dadi Vita di qualsiasi tipo = accesso ai talenti epici, possibilità di intraprendere progressioni epiche di classi e CdP che sono state completate 21 o più livelli di classe/cdp = TS e BAB standardizzati, accesso ai talenti epici, possibilità di intraprendere progressioni epiche di classi e CdP che sono state completate Dovrebbe essere giusto
  22. una CDP forte nella metamagia che si specializza in modo particolare su una scuola Beh però se non ricordo male Rina non deve preparare gli incantesimi, li lancia con la forza della personalità in modo spontaneo e mi sembra che abbia più Carisma che Intelligenza (nonostante le sue conoscenze siano di tutto rispetto). Però come dicevo sopra è tanto che non vedo Slayers quindi potrei sbagliare clamorosamente
  23. La razza che consiglio in questo caso è lo Gnomo del Sussurro, che ottiene i bonus proprio alle caratteristiche che ci servono ed è comodamente di taglia piccola. La Lama Invisibile è un pessimo affare visti i suoi prerequisiti ignobili, meglio il Duellante, se ci tieni ad aumentare la CA, perché quando arriva a prendere Parata Elaborata diventa imprendibile. Inutile sottolineare che Precise Strike non lo useresti mai, ma non fa molta differenza Lo Spadaccino Virtuoso da razze di pietra è una bella CdP per un combattente di questo tipo, e anche il Battle Trickster dal Complete Scoundrel se la cava discretamente nei suoi 3 livelli. Entrambe hanno BaB pieno, abilità furtive e offrono talenti bonus dalla lista del Guerriero (sempre utili). Tra i talenti non dovrebbe mancare Knowledge Devotion (complete champion) che da solo, se ben sfruttato, vale più dell'intera catena di Arma Focalizzata e Arma Specializzata. Utile abbinarlo con lo Skill Trick "collector of stories" Assolutamente da prendere Craven, più importante di Daring Outlaw, e la catena del Combattere con 2 armi. Se non disdegni le classi marziali del Tome of Battle, una visitina di 2 livelli allo Swordsage ti darà altri 2 dadi di Furtivo (assassin's stance), ulteriore CA (se mai servisse), Arma Focalizzata e qualche manovra di basso livello con cui fare giochetti interessanti - ad esempio, la possibilità di ottenere fiancheggiamento per un turno come azione veloce, o la capacità di saltare come azione veloce e quindi muoversi prima o dopo l'attacco completo. Ma soprattutto ti dà accesso a un talento, shadow blade (sullo stesso manuale) che ti permette di aggiungere DES al danno con alcune armi in aggiunta a INT e FOR, non male insomma Esempio possibile di build su 20 livelli: Gnomo del Sussurro Ladro1/Rodomonte3/Swordsage2/Ladro1/Spadaccino Virtuoso 10/Ladro 2/Swordsage1 Cosa fa: 7 attacchi (utilizzando combattere con 2 armi) for, int e des al danno Attacco Furtivo 8d6+20 des e sag alla CA in armatura leggera + bonus di schivare contro creature più grandi Manovre del Tome of Battle fino al livello 7 Oppure cambiando qualcosa Gnomo del Sussurro o Halfling Cuoreforte Ladro1/Rodomonte3/Swordsage2/Ladro1/Duellante7/Battle Trickster3/Ladro 2/Swordsage1 Simile a quello sopra, perde 2D6 di furtivo ma ottiene INT alla CA e aggiunge un ulteriore 7 quando combatte sulla difensiva Come equipaggiamento usa le Sun Blades (lama del sole, manuale del DM) e/o le spade della furtività (sempre manuale del DM). Spero di non averti confuso eccessivamente, se hai dubbi su talenti o classi consulta questi elenchi: http://www.d20srd.org/ <-- manuali base http://chet.kindredcircle.org/ <-- elenchi di vario genere, a te interessasoprattutto la voce Feats Consiglio di dare una letta alle cose che ho citato, ne vale la pena. Spero di esserti stato utile, ciao
  24. Lina Inverse non è assolutamente una Maga Rossa. A mio avviso potrebbe essere interpretata come Warlock, Maga Combattente o Stregona con variante metamagic specialist (Incantatrix + Arcimaga?) Guido come ti pare, ma secondo me è un Guerriero puro Amelia non mi ricordo molto bene The Slayers perchè è un'eternità che non vedo una puntata, ma combatteva a pugni? Altirmenti forse è meglio Chierica pura Il Mezzo Golem non è quello che cerchi per Zelgadis. Forse il Goliath gli assomiglia almeno esteticamente avendo una pelle pietrosa, anche se è un po' troppo massiccio.

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