Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Confronto Barbaro/Guardiano
Beh aspetta, se il vostro Striker ha così poca libertà di movimento significa che il resto del gruppo non fa alla perfezione il proprio lavoro
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nemico prescelto
Knowledge Devotion, dal Complete Champion. Scegli "conoscenze locali" e metti un punto a ogni livello. Arma "anatema" (manuale del master) scegli ovviamente Elfi. Nemico Prescelto Migliorato (perfetto combattente), +3 al danno contro nemici prescelti Favored Power Attack (perfetto combattente) migliora l'attacco poderoso sul nemico prescelto Favored Critical (masters of the wild) raddoppia la minaccia di critico su un nemico prescelto
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Il Ladro (4)
A dire il vero dipende dal livello che avete intenzione di raggiungere, la build di 20 livelli è solo una convenzione. Potresti anche non avere la possibilità di arrivare al 15, oppure potresti andare avanti fino al 30.
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Il Ladro (4)
Dubito che tu abbia il complete scoundrel in Italiano, non è mai stato tradotto
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ibridi razziali e problemi biologici
A parte gli scherzi, io sapevo che se una cagna di una razza molto piccola rispetto al maschio rimane incinta di quest'ultimo, la gravidanza può mettere a rischio la sua vita.
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Il Ladro (4)
Lama Invisibile è sul Perfetto Combattente Puoi prendere 2 livelli da Battle Trickster (complete scoundrel) per ottenere un talento bonus. E' una CdP di 3 livelli molto carina che fa uso degli Skill Trick, ovvero delle capacità di utilità a incontro simili ai talenti ma che si acquistano con i punti abilità, presentate sul manuale stesso
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Inserimento nuovo DD mischia o distanza
Ho trovato la soluzione al problema del Lightning Mace + Champion of Corellon: Il privilegio del CoC si applica a scimitarre e elven thinblade, che possiamo usare comodamente Allora io ci provo. E' un bel casino ma vedrò cosa riesco a combinare. Gli obiettivi sono: -Destrezza ai danni più volte possibile più presto possibile (prioritario, per avere al più presto un ruolo nel gruppo) -Combo Lightning Mace + armi Aptitude (tengo fuori roundabout kick altrimenti dopo diventa una combo per attacchi infiniti) -Sviluppo ulteriore verso una maggior versatilità, più avanti con i livelli (importante per differenziare il proprio ruolo) Elfa Caratteristiche iniziali con modificatori razziali applicati: FOR 10 DES 18 COS 12 INT 14 SAG 14 CAR 10 Possibile modifica razziale: Elfa Grigia, ha un +2 a INT Possibile aggiunta di Archetipo: Creatura Alata (consigliato, è molto buono) da specie selvagge, MdL +2 conferisce volo, +4 DES e +2 SAG Oppure Mezzo Elementale dell'Aria o Half Fey (trovi tutto su chet erez) Progressione e talenti: 2 difetti (mano tremula, disattento) 1-Barbaro 1 Lion Totem + Ferocity (Combattere con 2 armi, maestria, schivare) o Expeditious Dodge 2-Rodomonte 1 (Arma Accurata) 3-Swordsage 1 (Shadow Blade) Discipline Focus "desert wind" = arma focalizzata gratis scimitarra e mazza leggera (accediamo a derviscio e lightning mace) nota: finché non può permettersi armi aptitude dovrà combattere con 2 spade corte 4-Guerriero 1 (competenza armi esotiche, Elven Thinblade) <- necessario per accedere al champion of corellon 5-Guerriero 2 (mobilità) 6-Derviscio 1 (combattere in sella) <- necessario per accedere al champion of corellon 7-Rodomonte 2 8-Campione di Corellon 1 9-Campione di Corellon 2 (Combat Reflexes) otteniamo destrezza x2 ai danni [da questo momento combattiamo con una eleven lightblade nella mano primaria e una scimitarra nella secondaria, considerata leggera grazie al privilegio di classe del Derviscio] 10-Barbaro 2 11-Warblade 1 12-Swordsage 2 (Lightning Mace), prendiamo assassin's stance 13-Warblade 2 14-Rodomonte 3 aggiungiamo anche INT al danno, prendiamo uno skill trick qualsiasi 15-Derviscio 2 (Knowledge Devotion) movimento veloce prediamo lo Skill Trick Collector of Stories 16-Battle Trickster 1 17-Battle Trickster 2 (Critico Migliorato scimitarra) 18-Derviscio 3 (Craven) 19-Swordsage 3 20-Warblade 3 NB: le manovre che userai più spesso (specialmente tiger claw e diamond mind) prendile col Warblade, sono più facili da ricaricare. Quelle che usi meno ma sono comunque utili (counter charge, ad esempio) o quelle esclusive (Distracting Ember) le prendi con lo Swordsage Eventuale continuazione epica: Eternal Blade 10 Oggetti necessari: -Guanti "gloves of the balanced hand" (magic item compendium) che ci fornisce combattere con 2 armi migliorato. Superiore non riesco a farcelo entrare (ma rinunciare a un singolo attacco a -15 è così grave?) -Cintura dell'Eccellenza +6 (manuale delle miniature) -Elven Thinblade e Scimitarra "aptitude" e , possibilmente con Arma Magica Superiore permanente e le proprietà Impact e Eager (magic item compendium) -Tomo della Destrezza +5 (anche i punti dell'aumento di livello vanno tutti su Destrezza) -Bracciali dell'Armatura (non indossa armature) -Anello di protezione, mantello resistenza, stivali velocità, amuleto armatura naturale -Oggetti fatti in casa per migliorare le prove di conoscenze (un oggetto +5 che non occupa slot costa 5000) -Cristalli per il furtivo su nemici immuni (magic item compendium) Risultato finale: BaB 19, 3x DES + INT al danno, 6-9 attacchi (+1 velocità +2 dancing mongoose) minaccia 15-20 +INt alla conferma e lightning mace, possibilità di muoversi mentre si attacca, accesso a manovre di utilità (specialmente boost e counter) Attacco Furtivo 2d6 +20, DES + SAG alla CA Danno a colpo: 36 DES + 5 INT + 5 Impact + 5 arma magica + 2-5 knowledge devotion + 1d8 o 1d6 dado (TOT: da 54 a 64) situazionali: + 2 eager + 6 Ferocity + 1 danza (da 63 a 73) Furtivo: 2d6+20 (per quando non si può usare la danza) può creare fiancheggiamento con un'azione swift (distracting ember) Contro nemici non immuni al fuoco possiamo aggiungere 1d6+11 danni da fuoco (manovra burning blade) *Possibili modifiche* Rimozione del Barbaro, aggiunta di 2 livelli da Guerriero per recuperare un talento. Rimozione di Craven, recuperiamo un talento, viene meno la necessità di posizionare così tardi Swordsage 2 (non ci serve assassin's stance) Focalizzazione sul furtivo, aggiungiamo 3 livelli da Ladro al posto di Barbaro2/1Swordsage, ottenuti i 4D6 ci qualifichiamo per Colpo Barcollante, prendiamo un'arma Blurstrike e facciamo perdere turni a qualsiasi cosa Rimozione del Barbaro e di due livelli da Derviscio, otteniamo 4 livelli liberi per l'Eternal Blade che ci darebbe un +4 a due conoscenze Rimozione Barbaro, Inserimento Monaco 1 variante Overwhelming Attack (arcani rivelati) per accedere anche a Roundabout Kick, rendendo la build una combo per attacchi infiniti (sconsigliato per motivi di praticità) Rimozione Barbaro, Inserimento Monaco 1 variante Passive Way (arcani rivelati) per ottenere subito Combat Reflexes, abbassamento altre classi base a massimo 2 lvl ciascuna per evitare penalità ai PX, rodomonte scende a 1, anticipazione del Battle Trickster, si libera un sacco di spazio per inserire livelli da Eternal Blade Rimozione di qualsiasi classe a BaB non pieno, rinuncia a Rodomonte 3 (diventa 1) abbassamento delle classi base a 2 lvl ciascuna, anticipazione delle CdP quando possibile, così facendo si riesce a intraprendere l'Eternal Blade al livello 11 e finirlo entro il 20 (richiede BaB 10) ma Shadow Blade ora richiede altri 2 talenti e così facendo non riusciamo a fare tutto Ecco qua, vedi tu, più di così non posso
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PNG d'ombra
Ti propongo queste due Build di Person Man (per chi non lo conosce, è un utente del forum Giants in the Playground e personalmente lo considero una specie di leggenda, è autore di un'infinità di guide e articoli, build fantasiose, sa praticamente tutto e la sua inventiva non ha confini, ehm vabbè comunque) i post sono questi: http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=57352 <---- personaggio impossibile da trovare http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=4666858&postcount=5 <---- alcuni trick interessanti da fare con un archetipo
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Il Ladro (4)
Piuttosto efficiente, dovrebbe darti delle soddisfazioni. Concordo con Hinor, non vedo il senso di Riflessi in Combattimento, meglio Arma Focalizzata così ti porti avanti per la Lama Invisibile. PS: Craven, non Carven
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GS e LEP di una divinità di grado 0
Allora prima di tutto come il 90% delle persone utilizzi il termine LEP quando dovresti dire Modificatore di Livello - non capisco come mai questo errore sia così incredibilmente diffuso. Comunque credo che 10 abbia senso. Regole ufficiali non ce ne sono.
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Il Ladro (4)
Segnalo il talento Colpo Barcollante dal Perfetto Avventuriero, è una delle cose più vergognose del gioco (nel senso che è così forte da essere imbarazzante) e, abbinato a Craven, lo è ancora di più.
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come funziona lo "spezzare" su armi magiche?
Le armature non si possono spezzare, puoi spezzare armi, scudi e altri oggetti indossati, ma non le armature. Durezza e PF degli oggetti non-magici è indicata qui: http://www.d20srd.org/srd/exploration.htm#tableCommonArmorWeaponAndShieldHardnessAndHitPoints Invece in questa pagina http://www.d20srd.org/srd/magicItems/magicWeapons.htm è spiegato che
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dubbio su schivare prodigioso
Se avessero voluto negare il bonus di destrezza avrebbero detto che negava il bonus di destrezza. I designer di D&D conoscono (dovrebbero, è sui manuali base) l'abilità Schivare Prodigioso del Barbaro perciò se hanno scritto la regola in quel modo erano consapevoli delle conseguenze.
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Inserimento nuovo DD mischia o distanza
A quanto pare il Campione di Corellon non permette di applicare Elegant Strike ai Kukri. Lightning Mace ha ancora senso ma diventa meno performante, oppure dobbiamo abbassare il danno base eliminando il Campione di Corellon. Non so se esista un modo per allargare il critico di una Spada Corta, forse materiali particolari? Altrimenti se il PG è interessato solo a sfruttare il Lightning Mace per afre più attacchi possibili si può provare col più classico Discepolo di Dispater (malvagio) modificando radicalmente la build.
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Inserimento nuovo DD mischia o distanza
Usa i siti di elenchi, sono comodissimi. Chet Erez, d20 srd e realmshepls sono le fonti di cui hai bisogno. Il primo ti regala comunque Arma Accurata, a questo punto vale probabilmente la pena farne altri 2 per ottenere un potenziale +x al danno. La scelta è personale. Anche zero. FOR non ti serve quasi a niente, il malus a colpire lo abbassi solo di 1 visto che perdi 1 BaB, gli artigli non li userai mai, non si capisce a cosa serva in una build Finesse. Meglio aggiungere più livelli di altre cose. Ad esempio i 2 livelli da Rodomonte di cui sopra sono numericamente superiori a livello di danno ottenuto. Usa questa lista: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_prestige_classes Quindi Races of the Wild. La pagina non la ricordo. Considera anche lo skill trick Collector of Stories e magari qualche oggetto per uamentare le prove di conoscenze? A me +5 a TpC e danno sembra un buon investimento. Perché dici che non si applica a tutti i mostri? Ti servono almeno 2 livelli da SwS per la Assassin Stance visto che la prima stance che ottieni è sempre per forza di primo livello. Solo furtivo, come la Assassin Stance. Il fatto è che il bonus al danno è molto grosso e a te serve comunque una stance Shadow Hand quindi hai già il furtivo, è diciamo sinergico ma non essenziale. Perfetto combattente Quello del complete champion ovviamente. Il motivo di volere Pounce è unicamente quello di ottenere più mobilità, il PG non usa comunque Attacco Poderoso Eh, bella domanda... E' complicato, prima di tutto bisogna vedere se al giocatore va bene come concept, a quel punto si può iniziare a costruire qualcosa. Voi usate le penalità ai PX? Questo potrebbe complicare un po' le cose (non le rende impossibili, comunque)
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Inserimento nuovo DD mischia o distanza
Shadow Blade non influenza il Tiro Per Colpire ma solo i danni, che sono in aggiunta a forza, non in sostituzione. Il Bloodclaw Master fino al quinto livello mi sembra molto poco ottimale. Piuttosto visto che vuole fare l'elfa potrebbe entrare, dopo essersi procurato Shadow Blade, nel Campione di Corellon, per ottenere nuovamente Destrezza ai danni (cioè 2x in altre parole). Per ottenere gratuitamente Arma Accurata può essere una buona idea iniziare la propria carriera da Rodomonte, e fare i classici 3 livelli. Non serve pompare INT per ottenere risultati apprezzabili: un 14 iniziale è sufficiente, e senza mettere punti, con una Cintura dell'Eccellenza +6 alla fine della progressione abbiamo +5 ai danni con ogni attacco, che è apprezzabile quando ne fai molti - il che non dovrebbe essere difficile sfruttando le manovre Tiger Claw. Inoltre una INT decente ci aiuta se vogliamo usare il talento Knowledge Devotion, per un potenziale +5 ai danni e al TpC. Visto che dobbiamo stare perennemente in una Stance Shadow Hand (altrimenti non sfruttiamo Shadow Blade), cosa c'è di meglio di Assassin's Stance, abbinata al talento Craven? Quando fiancheggiamo otteniamo 2d6 + DV totali (senza limite) al danno, non male per un investimento così piccolo. Se ci capita di rispettarne casualmente i prerequisiti, 3 livelli da Derviscio non sono una cattiva idea. La Danza è una capacità molto forte, direi quasi necessaria se vogliamo sfruttare davvero le potenzialità della combo "Lightning Mace" infatti quando muore un nemico ci fa comodo spostarci sul successivo. Da usare in scontri con nemici numerosi. Non dimentichiamo poi che il Derviscio ottiene +1 a danni e TpC ogni 2 livelli finché danza, non è tanto ma non fa nemmeno piangere. E poi è bella come CdP per un'elfa. Se lo facciamo, visto che la difesa vuole la sua parte, è quasi d'obbligo prendere Elusive Target, per negare il poderoso. Se non siamo Legali potremmo apprezzare 1 o 2 livelli da Barbaro con il ben noto Lion Totem (che a livello di Flavor non c'entra nulla ma vabbè stiamo ottimizzando) con la variante Ferocity: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20070228a Che ci dà, siccome abbiano 2xDES al danno, un bonus di +2 a colpire e +6 al danno (5 i secondari) magari ci spendiamo un'Ira Extra e lo abbiamo alla Danza per un effetto simil-nova. E' evidente che sia superiore anche alla variante Frenesia Turbinante in questo caso specifico. 2-4 livelli da Guerriero sono pressoché necessari per ammortizzare la richiesta esosa di Talenti che la build ci presenta. Chiaramente sono solo spunti, l'ottimizzazione vera e propria la lascio comunque a voi. Ricordati solo di puntare almeno a 16-17 col BaB e di tenere qualche livello libero alla fine per riprendere i Martial Adept e scatenare le manovre di livello 9 Considera che con tutti questi accorgimenti (più naturalmente gli incantamenti delle armi) arrivi a fare tranquillamente più di 50 danni in un colpo (indicativamente: 13x2 Destrezza, +6 INT, +5 knowledge devotion, +6 ferocity, +5 arma magica, +5 potenziamento Impact, + sconosciuto Forza) a cui sommi circa 25 in caso di attacco furtivo, con ampie probabilità di critico, con una base anche di 8-12 attacchi e una serie consistente di ripetizioni grazie a Lightning Mace; il risultato finale, abbinato alla maggior mobilità e alla possibilità di cambiare bersaglio una volta abbattuto quello attuale (derviscio, swordsage...), Iniziativa e alla CA molto alta che il PG si ritroverà, dovrebbe essere sufficiente per eguagliare o superare il Charger in efficacia Volendo strafare, Swords of Graceful Strikes (armes & equipmant guide) per un' ulteriore applicazione di DES al danno e livelli di sostituzione Hit & Run Tactics del Guerriero per aggiungere ancora una volta DES solo contro nemici colti alla sprovvista Più powerplay di così non sono capace, spero che al tuo giocatore vada bene.
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Attacco in salto
No, attacco in salto è un talento che, quando stai caricando (e solo quando stai caricando) ti permette di fare una prova di Saltare che, se riesce, migliora il moltiplicatore di Attacco Poderoso. La capacità del Goliath ti permette di effettuare un salto "come se stessi correndo" ma non c'entra niente con la carica, serve solo per arrivare più lontano o più in alto
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Disarmare questo sconosciuto
la risposta è sì a tutte le domande
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Gatsu- Il barbaro che attacca con lo spadone
No, non è compromessa particolarmente. Puoi prendere Ira Extra, Ira Estesa, Robustezza Migliorata, (perf. combattente) Ira Audace (razze di pietra), Iniziativa Migliorata o quello che preferisci
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Inserimento nuovo DD mischia o distanza
Al tuo amico va bene un combattente a mani nude tipo Fist of the Forest con morsi e artigli o preferisce qualcosa di più classico? Chiaramente in entrambi i casi mi riferisco a una build su Destrezza, la domanda è solo per questioni di concept
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Gatsu- Il barbaro che attacca con lo spadone
Prendi altri 5 livelli da Berserker Furioso, arrivando al 12. Prendi i talenti Spingere Migliorato (al 9) e Truppa d'Assalto. (al 12) Questo talento ti permette, quando carichi, di usare attacco poderoso abbassando la CA invece del tiro per colpire. A questo punto multiclassi: esiste una capacità chiamata Pounce da cui puoi ottenere benefici pazzeschi. Pounce ti permette di fare un attacco completo in carica. Ovviamente va molto d'accordo con Truppa d'Assalto, il talento di cui ti parlavo sopra. Per ottenere Pounce possiamo contare sulla manovra Pouncing Charge del Warblade (tome of battle) che essendo di livello 5, richiede un Initiator Level pari a 9. La soluazione migliore è prendere prima 2 livelli da Guerriero per ottenere 2 talenti che saranno Spezzare Migliorato e Combattimento Brutale (dal perfetto combattente, per sfruttare al massimo anche il turno successivo alla carica) poi 2 livelli da Warblade, con i quali accediamo a Pouncing Charge - non dimenticare di prendere Sudden Leap per avere la massima manovrabilità. Al livello 15 Prendiamo Attacco In Salto, dal perfetto avventuriero, per migliorare ancora il danno in carica. Adesso per ogni punto di BaB sottratto alla nostra CA otteniamo 8 danni I restanti 4 livelli li usiamo per completare il Berserker Furioso. Al 18° livello prendiamo Impeto Eroico (dal manuale era dei mortali) per avere un attacco aggiuntivo 5 volte al giorno e migliorare il nostro danno in carica, specialmente utile quando non possiamo usare la manovra Pouncing Charge Se hai dubbi su dove reperire le informazioni sulle cose che ho nominato, puoi consultare questi siti: http://www.d20srd.org/ manuali base http://www.realmshelps.net/ funzione ricerca talenti e manovre http://chet.kindredcircle.org/ elenchi vari Il risultato è un "coso" che può superare i 1000 danni in un turno. buona ricerca e buon divertimento
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difetti personalizzati
Secondo me invece è parte del game design relativo ai difetti che il giocatore scelga quelli che influiscono poco o nulla sulle sue aree di competenza.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Volevo chiedere se esistono chiarificazioni ufficiali sull'applicazione di archetipi di nascita a un Forgiato. Tecnicamente i Forgiati non "nascono" ma vengono creati, quindi è impossibile che abbiano discendenze razziali. Ma sarebbe possibile, considerato che sono costrutti ed esseri magici, plasmarli secondo una forma e un funzionamento "ispirati" ad altre creature, ad esempio immaginando un Forgiato Mezzo Drago? L'opinione della WoTC qual è?
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difetti personalizzati
Superiori, non equivalenti. Infatti si suppone che il giocatore prenda difetti nelle aree che non gli interessano, quindi, per compensare, il malus del difetto deve essere superiore al talento corrispondente. Vedi Tempra Misera confrontato con Great Fortitude, il difetto è -3, il talento è +2 Vedi anche Non Combattente paragonato a Arma Focalizzata. Il difetto è un -1 in mischia con qualsiasi arma, il talento vale un +1 solo con un tipo di arma. Ancora, Schivare è un +1 solo contro un avversario, il difetto equivalente è un -1 e basta.
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ibridi razziali e problemi biologici
A un certo punto del concepimento, la fata esplode.