Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Ricreare personaggio livelli epici
No ma io intendevo solo il primo livello, poi sali da incantatore (il talento da prendere mi pare sia master spellthief) Lo spellwarp sniper è sul complete scoundrel, l'unseen seer non mi ricordo, digita su google list of prestige classes e ti apparirà un risultato di wikpedia, apri la pagina premi ctrl + f e scrivi "unseen"
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Ricreare personaggio livelli epici
Non risulta aggiornato Io comincerei con un livello da Spellthief invece che Ladro, visto che ti dà accesso a un talento (che non ricordo come si chiami -.-) che ti permette di castare in armatura leggera e di continuare a rubare le magie anche salendo come incantatore di altro tipo. Altre CdP utili per il caster furtivo sono l'Unseen Seer e lo Spellwarp Sniper Per la legalità ti segnalo il Chaos Monk: http://chet.kindredcircle.org/pdf/DnD3.5Index-Classes-Base.pdf (pagina 58) mentre per il multiclasse credo non ci sia niente da fare
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Swordsage
Mizar, mi sa che ti confondi con il livello massimo di manovre conosciuto, l'initiator level per un martial adept è pari al livello di classe (vedi pag. 39 del ToB)
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Il Difensore Monanico [tripper dei poveri]
A fare il tank, penso. O se no su un carretto, come suggeriva AndrosEnervation
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Ricreare personaggio livelli epici
"Fino a 4 attacchi extra" (cioè un totale di 6 visto che di base sono 2), il primo con una penalità di -4 e gli altri a scendere di 5 in 5, in questo modo il quinto si prende a BaB 19
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Ricreare personaggio livelli epici
Perché immagini l'arma secondaria come una sola mano, mentre anche i colpi secondari sono portati con tutto il corpo. La differenza è solo che sono un po' meno potenti (for 1/2 invece che piena), potremmo dire a causa della velocità estrema. L'effetto visivo è uguale alla raffica, ma con più attacchi. Secrets of Sarlona. Poi, la riduzione del MDL è una regola variante itnrodotta in Arcani Rivelati che permette di pagare dei PX per liberarsi progressivamente di un modificatore di livello, allo scopo di guadagnare più PX successivamente e recuperare una parte del divario, nel tempo. In una build di 20 livelli permette di recuperare fino a 3 livelli di MDL, mentre su 30 livelli ne recuperi 4. Ho chiesto se era ammessa per capire se è il caso di aggiungere archetipi oppure no. Trovi la variante sul sito delle SRD oltre che su arcani rivelati. no, è proprio così, dipende dai DV in generale Prima fai tutti gli attacchi con le armi che seguono il BaB, poi fai quelli naturali come secondari, UNO PER ARMA indipendentemente dal BaB, tutti a bab pieno -5 e 1/2 FOR Esempio: Raffica 15/15/15/10/5 + artiglio +10 artiglio +10 morso +10 Questa è la regola generale. Aggiungendo Multiattacco la raffica rimane uguale ma artigli e morso sono portati a +13 invece che a +10 Immaginando di avere anche BaB 16 e combattere con 2 armi (penalità recuperata col bloodclaw master) abbiamo 16/16/16/11/6/1 primario 16/11/6 secondario 14 14 artigli secondario 14 morso secondario se aggiungiamo pure rapidstrike e improved rapidstrike (due talenti presenti sul draconomicon) che permettono di fare più attacchi con una coppia di armi naturali abbiamo un attacco completo del tipo: 16/16/16/11/6/1 primario 16/11/6 secondario 14 14 10 5 0 artigli secondario (è possibile sbloccare un sesto attacco quando il BaB diventa 19) 14 morso secondario Eventualmente +1 attacco primario a BaB pieno per velocità. Esiste poi un Elmo che fornisce un attacco con le corna (magic item compendium) Gli artigli non migliorano con i livelli da Monaco
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Il Ranger (3)
Fa differenza perché al primo livello i PA sono quadruplicati e un Ranger ne prende molti di più di un Guerriero.
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Ricreare personaggio livelli epici
Ohibò, e perché mai? Dovendo scegliere, posso aiutarti a fare una comparazione: Combattere con 2 armi peggiora solo il TpC degli attacchi coinvolti, la raffica anche quelli con le armi naturali Combattere con 2 armi ha un malus recuperabile con il Bloodclaw Master, che in questa build è semplicemente perfetto La raffica è scarsa all'inizio ma la sua versione finale è migliore di Combattere con 2 armi in quanto fornisce 2 attacchi a BaB pieno La raffica non richiede 3/4 talenti (a parte tashalatora se vuoi avanzare con essa mentre prendi livelli in una classeo cdp psionica, cosa che ti consiglio caldissimamente di fare) A questo punto perché non fare entrambe le cose? La riduzione del MDL è ammessa? Rapidstrike ti interessa? Qual è il tuo allineamento? Se sei malvagio potresti fare un pensierino sugli Innesti. Un combattente delle terre selvagge che potenzia il proprio corpo con pezzi di creature malvagie e corrotte... l'idea mi attirerebbe non poco
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Terre Base
Certo, e ognuna ha un significato diverso
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Dubbi del Neofita
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Aiuto Martial Adepts
Se vuoi rendere almeno un po' complicata la vita a chi ti si avvicina potresti fare 3 livelli da Knight, quello del manuale del giocatore 2 - è una classe base - che rende Terreno Difficile tutta la sua area minacciata, rallentando chi tenta di andarsene e prevenendo cariche verso altri compagni
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Aiuto Martial Adepts
Le manovre sono come gli incantesimi, ogni classe fornisce un certo numero di manovre che puoi conoscere e un certo numero di manovre che puoi preparare. Ogni classe ha accesso a certe scuole di manovre, e certe no. E' tutto specificato nella descrizione della classe. le manovre per essereapprese possono avere dei prerequisiti. Tra questi il più importante è l'Initiator level, che è descritto nel manuale nel suo funzionamento. In base a quanto è alto il tuo initiator level puoi accedere a manovre più potenti. Quando hai usato le manovre che avevi preparato puoi ricaricarle. Il modo per ricaricare le manovre dipende dalla classe ed è spiegato ogni volta. Le classi del ToB non sono di per sé incredibilmente più forti dei combattenti tradizionali, anche se comunque lo sono. A dare loro una marcia in più ci sono le manovre, che forniscono opzioni tattiche diverse e adeguate a tante situazioni. Questo rende le classi più versatili ma, soprattutto, più divertenti. Inoltre il manuale contiene alcuni talenti molto buoni per varie tipologie di PG come Shadow Blade e Stromguard Warrior, che sono più facili da prendere per un martial adept.
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Il Guerriero (6)
Va bene combattere con 2 armi col Ranger e poi entrare nella Tempesta ma non prendere "combattere con 2 armi sovrabbondanti", non ne vale la pena per i pochi danni in più che ottieni, tanto più che la Tempesta ti permette di applicare gli stessi talenti adarmi diverse. Piuttosto usa una Sun Blade. O ancora meglio, con due armi diverse, i talenti di stile dal Perfetto Combattente (in b4 Blackstorm con high sword low axe)
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Il Difensore Monanico [tripper dei poveri]
Non solo, il Monaco mi offre ben tre talenti in 2 livelli, e mi servono tutti per questa build Hai ragione, inizialmente l'idea era quella e ho deviato in corso d'opera, ma "difensore monanico" suonava troppo bene. Magari più avanti proporrò una versione veramente da Monaco in una versione con psionici al posto del kensai avrei messo il Warmind, che è molto meglio
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Giocabilità del Martello di Moradin
In una campagna normale, un PG è efficiente quando affronta in maniera efficiente nemici del proprio grado di sfida. Costruire il PG in base a un ipotetico PvP è a mio avviso una distorsione
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punti potere
Leggi le liste dei poteri per capire come funzionano. Consiglio di iniziare con quella da Combattente Psichico, che è più breve. Se il dubbio invece riguardail "come si acquisiscono" i punti potere, quello dipende dalla classe. Se una classe fornisce una progressione in Punti Potere, questo è sempre specificato
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Incantesimi e prove di concentrazione
Così ti fa 35 danni e muori I punti su conc. li dovresti mettere comunque, anzi ci sono tanti giocatori che prendono anche Abilità Focalizzata Nemici dardofobici?
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Maglio Sterminatore
Intendevo metà livello del personaggio, non di classe
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discepolo - dispater o mefistofele
Una delle nove spade del ToB (mi pare fosse l'arma della disciplina Tiger Claw) fosse un Kukri con moltiplicatore di Critico x4. Con una minaccia di critico 9-20 mi sembra un buon affare Oppure si può usare il classico Spadone Mercuriale (sempre x4)
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Il Difensore Monanico [tripper dei poveri]
Grazie. Potremmo chiamarlo "Gino il ficcanaso" (tanto ha Carisma 6) Il kensai l'ho messo per via del bonus alla Forza e per risparmiare soldi sull'equipaggiamento, perché il PG era già legale e visto che comunque quando usa la stance non si muove e la power surge si attiva con una move action. Rimanendo nell'ambito dei 3 manuali base + perfetti, la cosa più semplice è portare il Difensore Nanico al 10 e il Guerriero al 6. Una possibile variante di questo PG prevede l'uso di Pugno Stordente attraverso la catena. Inizialmente avevo cominciato a scriverlo così ma poi mi sono reso conto che quel 14 in SAG era solamente MAD visto che usa le armature, e ho spostato i punti su FOR. Comunque Pugno Stordente è molto forte e riuscire a utilizzarlo non sarebbe male. A seconda di quanto alte siano le caratteristiche, si potrebbero togliere scudo e armatura Un'altra variante può essere l'Uccisore dell'Occulto Chiaramente avendo a disposizione più manuali cambia tutto e ci si avvicina a una concezione di tripper più ampia
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Il Difensore Monanico [tripper dei poveri]
Ovvero: come tirare fuori un PG decente unendo classi universalmente riconosciute come schiappe, tier 5, scarti di laboratorio, errori di Pelor etc. Usando solo la famigerata formula "manuali base + perfetti in italiano + Arcani Rivelati tranne la riduzione del LEP" Mi è venuto in mente perché Adam l'Inopportuno di Mizar è forte, ma richiede l'uso di Psionici, ToB e in generale manuali in Inglese. Con questo topic volevo venire in aiuto di tutti coloro sono affascinati da quella tipologia di personaggio ma non hanno accesso allo stesso materiale. Spero possa essere utile Razza: Nano Se è permessa la riduzione del LEP, aggiungere il Mezzodrago (un nano mezzodrago? con la barba? ci sono poche cose più nerborute nell'universo, e quelle che ci sono non vuoi incontrarle) Avanzamento: Monaco2 (passive way)/Guerriero4/Maestro delle Armi Esotiche2/Difensore Nanico4/Kensai8 Caratteristiche iniziali col point buy 28 (minimo sindacale) FOR 18 DES 14 COS 16 INT 8 SAG 8 CAR 6 (è molto brutto) in caso di Point Buy migliore possiamo correggere le sue lacune intellettive Talenti: 2 difetti (indovinate quali? indizio: ha il morbo di parkinson ed è quasi cieco) 1) Colpo senz'armi migliorato (bonus monaco) Maestria in Combattimento (bonus monaco) Competenza armi esotiche catena chiodata (PG di livello 1) Arma Focalizzata catena chiodata (difetto) combat reflexes (difetto) 2) Sbilanciare Migliorato (bonus monaco) 3) Endurance (lv3) Schivare (guerriero) 4) Defensive Throw (guerriero) 6) Attacco Poderoso, Robustezza (bleah, Guerriero) 7) - prendiamo la raffica di colpi del MDAE 8) - prendiamo il bonus +2 a sbilanciare del MDAE 9) Karmic Strike 12) Deft Opportunist 15) Combattimento Ravvicinato 18) Uccisore di Maghi Se non sono concessi difetti rinunciamo a Uccisore di Maghi e Deft Opportunist Equipaggiamento (760'000) Armatura Completa in Mithral +5 (37'000) Scudo Torre in Mithral +5 animato (50'060) Catena Chiodata Grande +5 altro +3 (anatema dei maghi, affilata, ferimento, velocità...) (gratis fino a +8) Tomo della Forza +5 (137'000) Tomo della Costituzione +4 (110'000) Tomo della Destrezza +4 (110'000) Cintura della Forza +6 (36'000) Bracciali della Costituzione +6 (36'000) Guanti della Destrezza +6 (36'000) Veste della Resistenza +5 (25'000) Mantello della distorsione minore (24'000) Anello di Protezione +5 (25'000) Amuleto dell'Armatura Naturale +5 (50'000) Oggetto di Ingrandire Persone permanente che non occupa slot (8'000) Stivali della Velocità (12'000) Elmo della Concentrazione +10 (10'000) Soldi spesi: 706'060, il resto fate voi in base alle disponibilità. caratteristiche alla fine: FOR 36 (18+5+5+6+2taglia) diventa 46 con Stance + Power Surge DES 22 COS 26 INT 8 SAG 8 CAR 6 (è sempre brutto) *Risultato Finale* tuuu... non puoi... passareeee Defensive Stance 2/day Power Surge da 4 turni sicura 4/day, 90% 5/day PF: 288, in Stance 328 (media matematica) BaB 17/12/7/2 TpC "al naturale": 17 -1 (taglia) +1 (talento) +13 FOR +5 pot = +35/30/25/20 TpC stance + Surge = +40/35/30/25 +1 con Velocità e attacco aggiuntivo -2 con Raffica (MDAE) e attacco aggiuntivo Migliore attacco completo (senza buff esterni o altri fattori) = +39/39/39/34/29/24 +4 a colpire sugli AdO Fino a 7 AdO a turno Danno: 2D6 + 19 FOR + 5 arma = 31 (danno medio prima di applicare il Poderoso) Bonus a Sbilanciare: +13 FOR +4 Talento +4 Taglia +4 arma a due mani +2 MDAE = + 27 con Defensive Stance e Power Surge = +32 TS: T 15 + 8 + 5 = 28 (30 in Defensive Stance) R 7 + 6 + 5 = 18 V 14 -1 + 5 = 18 CA: 10 -1 taglia +3 Schivare +13 armatura +9 scudo +5 deviazione +5 naturale +3 DES = 47 durante la Defensive Stance: 51 Se necessario, 56 con Maestria Portata: 6 metri (fine)
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Il Monaco (4)
Non viene molto bene perché fai davvero pochi danni. Puoi aumentarli un po' con Combattere con 2 armi e Arma Naturale Migliorata, ma il problema resta. Puoi migliorare ancora un po' la situazione con 4 livelli da Guerriero: prendi combattere con 2 armi, arma focalizzata, arma specializzata, poi fai Monaco 16 e prendi Arma Naturale Migliorata, una Cintura del Monaco farà il resto. Se punti ad avere INT alta potresti trovare utile una partenza tipo Rodomonte 3 - Guerriero 2 Se invece vuoi solo Combat Expertise e dell'INT non ti frega niente, esiste la variante del Monaco "passive way" su arcani rivelati che ti garantisce il talento anche senza i prerequisiti. Il problema del Monaco è che diventa forte solo se hai caratteristiche molto buone. Quindi il Mezzodrago o il Githzerai sono scelte valide se non parti dal primo livello. Altrimenti l'Umano il Nano l'Elfo e il Mezz'orco sono tutti buoni per tipi di Monaco differenti Esempio di build (come lo farei io solo coi manuali base e senza archetipi): Elfo FOR 12 DES 18 COS 12 INT 10 SAG 16 CAR 8 Guerriero 4/Monaco16 Talenti: Guerriero primi 4 livelli: 1) Combattere con 2 armi, Arma Accurata 2) Arma Focalizzata: colpo senz'armi 3) Iniziativa Migliorata 4) Arma Specializzata: colpo senz'armi Monaco 5) Colpo senz'Armi Migliorato (bonus del Monaco) Pugno Stordente 6) Combat Reflexes, Arma Naturale Migliorata 9) Combattere con 2 Armi Migliorato 10) Disarmare Migliorato 12) Schivare 15) Deviare Frecce 18) Combattere con 2 armi Superiore Equipaggiamento: La roba standard. Bonus alle caratteristiche che ti servono (FOR DES COS SAG), bonus alla CA di Deviazione, di Armatura, di Scudo e di Armatura Naturale. Cintura del Monaco per aumentare Danni e CA. Amuleto dei Pugni Potenti +5 (a meno che non ti faccia castare Arma Magica o Zanna Magica permanenti) Stivali della Velocità per fare fino a 10 attacchi in raffica (4 + 2 della raffica + 1 velocità + 3 secondari) e ottenere un prezioso +1 a colpire Mantello della Resistenza Con una mano tieni un Kukri +5 Difensivo, e lo usi solo nell'ultimo attacco della raffica che porti con la mano secondaria: fai meno danni con un attacco che probabilmente non colpirebbe lo stesso, ma ottieni +5 alla CA "gratis" Puoi farlo con 2 i Kukri ma inizia a diventare costoso, e ti impedisce di rubare efficacemente le armi con Disarmare
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attacchi in caduta
Forse i designer avevano paura che i PG facessero uso creativo della fisica per superare le loro potenzialità di combattimento.