Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Caster AdO based con Falce [Wannabe The Grim Reaper]
Per fare 3 attacchi non hai bisogno di BaB, basta un'arma Abile (mi pare perfetto arcanista?) questo potenziamento ti permette di avere BaB da Chierico per quanto riguarda l'arma impugnata. Concordo col Necromante del Terrore per quanto riguarda il lato estetico della build.
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Combattente Elfo della Luna
Guerriero 3 è una scelta che mi lascia perplesso, potresti prendere il quarto o rimanere a 2 a questo punto. Cerca di avere almeno FOR 13, così da poter usare Attacco Poderoso.
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Acrobazia vs Thicket of Blades
House Rule: La CD per Acrobazia diventa pari a 15+Initiator Level del Crusader Dovrebbe accontentare tutti
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Nuova Cdp : l'Eletto Divino
La capacità di spaventare ogni qual volta si viene attaccati mi sembra troppo forte, massimo una volta ogni 24 ore sullo stesso bersaglio. I bonus contro i paladini sono inutili visto che questi sono immuni alla paura. Piuttosto scrivi semplicemente che ottiene un bonus di +2 contro l'allineamento opposto su almeno un asse. La non cumulabilità dell'aura di coraggio con altre creature (ma con sé stesso sì) è strana, sembra fatto apposta per favorire il multiclasse col Paladino Favorito dalla Divinità mi sembra "troppo" tutto insieme. Per quanto sia fin troppo comodo nel multiclasse, le capacità del tipo "grazia divina" si trovano generalmente nei primi 3 livelli di una classe o CdP. Trovo che dovrebbe avere lo stesso nome e lo stesso effetto di quella normale del Paladino, e dovrebbe trovarsi al secondo livello della CdP. Non deve essere cumulabile con l'altra ovviamente. Metterla a scelta su SAG mi pare eccessivo, di solito si usa il talento Serenity apposta la RD e Potere Divino 1/day mi sembrano capacità da combattente ma stiamo parlando di un caster col D6 e il BaB basso, quindi forse sarebbe meglio sostituirli con altro, come talenti bonus oppure prosecuzione di privilegi di classe da Chierico
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Melee da danni... che fare?
Io te la butto là, Comb.Psich1/Swordsage4/Comb.Psich1/Mente Guerriera5/Swordsage2/Mente Guerriera5/Swordsage 2 Semplice ed efficiente.
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Melee da danni... che fare?
Illithid Slayer mi sembra uno spreco per il Combattente Psichico che progredisce lentamente nei poteri. L'illithid Slayer è forte per costruzioni Gish a base di Psion o Wilder (magari Monaco con Tashalatora e Kung Fu Genius) ma il Combattente Psichico è già un Gish di per sé e non vale la pena intraprendere lo Slayer con tale classe rinunciando ai suoi talenti, e a un livello manifester in cambio di BaB pieno e privilegi dall'utilità discutibile (a mio avviso) considerato anche che il Combattente Psichico ha alcuni poteri che dipendono direttamente dal suo livello di classe quindi è usato al meglio se Puro, oppure se utilizzato solamente come "ingresso" alla Mente Guerriera (per non prendere il talento e anzi guadagnarne uno o 2, e qualificarsi per le conoscenze) che di per sé ha abbastanza potenziale psionico da caratterizzare il personaggio. I livelli rimanenti sono a tua discrezione.
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Melee da danni... che fare?
Per cominciare un Combattente Psichico/Mente Guerriera è l'ideale. Puoi accostare alla costruzione praticamente qualsiasi classe melee tu preferisca nella misura che vuoi e il risultato sarà bene o male sempre soddisfacente. La lista di queste due classi psioniche che manifestano su Saggezza (hanno la stessa lista) è incentrata principalmente sui buffs da fornire a sé stessi. Il Combattente Psichico ha molti talenti bonus e si presta bene a costruzioni tattiche. La Mente Guerriera ha BaB pieno e una specie di Ira, oltre a un interessante privilegio che permette di colpire due avversari adiacenti quando si attacca, e requisiti di facile accesso. Insomma menano. Non sentirai la mancanza del ToB, ma se vuoi puoi mettercelo lo stesso.
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Assegnazione PE
Non è né giusto né sbagliato, ogni gruppo può adottare la sua filosofia, basta che siano tutti d'accordo. Se non si è tutti d'accordo, se ne parla. Se non se ne viene a capo in nessun modo, non si gioca insieme.
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Weapon Crystal su monaco
Costa tanto perché se il Monaco combatte con 2 armi gli incanta anche i colpi off-hand
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Weapon Crystal su monaco
Se li infila nel ... ... potrebbe incastonarli nell'amuleto dei pugni potenti
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Armi al livello 18
Essendo presumibilmente malvagio, lo Stregone potrebbe essere un Ur-Priest/Teurgo Mistico ? L'Ur/priest è una CdP per incantatori arcani che permette di rubare gli incantesimi da chierico alle divinità, che raggiunge gli incantesimi di nono in soli 10 livelli. Il teurgo mistico beh lo conosci, è sul manuale del master
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Armi al livello 18
Resurrezione Pura però è un incantesimo da Chierico.
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Armi al livello 18
Il drago avrà bisogno dell'aiuto di un caster capace di lanciare Resurrezione Pura e dotato del talento Creare Incantesimi Contingenti (complete arcane/perfetto arcanista).
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Armi al livello 18
Visto che è l'ultimo scontro, e la campagna dopo questo è ufficialmente chiusa, potresti anche spingerti ben oltre i normali limiti suggeriti dal buon senso. Armi epiche (+6) per tutti, Anatema dei Draghi, con potenziamenti aggiuntivi per la classe (esempio: berserker per il barbaro, deadly precision per il ladro etc) Dopo aver sconfitto il drago in una prima battaglia altamente tattica, in cui sfrutterai principalmente l'ambiente e la preparazione come ti è stato consigliato, gli eroi (che a quanto dici sono molto distratti e noncuranti) appena usciti dal dungeon si ritroveranno a dover affrontare di nuovo il drago che si era creato una resurrezione pura contingente che si attiva "cinque minuti" dopo la sua morte (in realtà il tempo lo aggiunsti sul momento in base a quanto ci mettono i PG ad andarsene) Stavolta il drago userà meno strategia ma al momento di uscire dalla tana sarà buffato come un albero di natale e assalirà violentemente il più distratto/fragile del gruppo Gran finale coi fuochi d'artificio (un po' scontato forse)
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Pannello di Gioco
D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Maverick10 a un messaggio in una discussione Ambientazioni e AvventureNon è bidimensionale, è cubica
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Meglio un Duskblade con Falchion o con Catena Chiodata?
Nel tuo caso, Falchion
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DANNI per paladino
Significa "decisamente troppi" Truppa d'assalto dal perfetto combattente, il talento che ti fa abbassare la CA al posto del TpC quando usi Attacco Poderoso in carica, permettendo di usarlo al massimo senza rischio di mancare. Però mi sono sbagliato, il talento che ti era stato concesso a cavallo era Attacco in Salto
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DANNI per paladino
Non hai contato il potenziamento Valorous e Rhino's Rush
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DANNI per paladino
Nel tuo caso potresti usare la manovra Pouncing Charge della scuola tiger claw, che ti ho consigliato nell'altro topic la quale, come dice il nome, fa appunto questo (pounce = assaltare = attacco completo in carica) [il tuo DM si pentirà di avere permesso shock trooper a cavallo] Edit: errore, volevo dire attacco in salto
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DANNI per paladino
Aspetta aspetta, ma quindi cavalcando si possono brandire due lance? o_o''
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Prerequisiti e Requisiti
sì (ouch) purtroppo sì (consiglio: sostituisci "essendo che è" con "in quanto", suona molto meglio) <-mr.pignoleria all'attacco Tutti tranne PA, TS Base, BaB e Dadi Vita, a meno che sia diversamente specificato Tutti i talenti e i privilegi di classe momentaneamente sospesi torneranno attivi non appena saranno rispettati i prerequisiti
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DANNI per paladino
Per quanto riguarda la FOR ok, ma RAW (per quanto assurdo) attacco poderoso raddoppia lo stesso in quanto esaminando il testo di attacco poderoso esso recita: A noi interessa questa parte: Osserviamo ora cosa dice il testo della lancia: Nota: non dice "as if it was a one handed weapon" bensì dice soltanto che la puoi tenere con una mano, il che significa che non acquisisce le proprietà delle armi a una mano anche se la impugni con una mano sola - e perciò il trafiletto sopra deve applicarsi Ovviamente non ha senso e si tratta con tutta probabilità di un errore, però è questa l'interpretazione Rules as Written
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Attacchi d'opportunita', ira e affaticamento
certo, c'è scritto a chiare lettere
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Creazione Warblade 10°
Se fai la build sugli AdO il Crusader ti serve praticamente per forza per via della stance che annulla la possibilità di evitare AdO con Acrobazia, così come 2 da Guerriero perché la build è molto esigente a livello di talenti. Ti consiglio qusta build di Mizar per farti un'idea dei talenti tattici più usati e delle loro potenzialità: http://www.dragonslair.it/forum/threads/30314-Tome-of-Battle-per-Principianti?p=951817&viewfull=1#post951817 Come avrai notato la build contiene 2 livelli da Monaco e 2 da Combattente Psichico, sempre per via del problema dei talenti. Se non hai intenzione di fare uso di queste soluzioni, dovrai accontentarti di meno talenti. (segnalo comunque la variante exoticist del Guerriero che trovi sul sito Chet Erez, da Dragon Magazine 310, che rinuncia alla competenza nelle armi da guerra in cambio di quella in 4 armi esotiche) Faccio presente che con un livello da Swordsage possiamo ottenere arma focalizzata (shadow hand) che comprende catena chiodata e colpo senz'armi - il che può essere comodo In particolare perché arma focalizzata è prerequisito per l'utille Maestro delle Armi Esotiche che ci fornisce la raffica con la catena (un privilegio veramente forte) e volendo +2 a sbilanciare (non ci si sputa sopra) Robilar's Gambit è un talento molto forte che ti permette di sferrare attacchi di opportunità quando vieni mancato. Combinato con Karmic Strike diventa un modo molto comodo per attaccare tante volte quando si viene attaccati a nostra volta.
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Armi al livello 18
Beh qualcosina dovrai sapere per forza, almeno le basi, si studia a scuola... un piccolo sforzo, un dizionario online aperto in una scheda a fianco... non dovrebbe essere proprio impossibile. Anche solo per quanto è comodo quel topic ti assicuro che ne vale la pena.