Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Combattente da distanza
Oltre ai manuali concessi bisogna sapere anche da che livello partite e che metodo usate per determinare le caratteristiche (se è a dadi dovresti tirarle subito) altrimenti è impossibile proporre una build visto che poi potrebbe non essere valida.
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Magic Workstation (MWS)
Per evitare che il problema si ripresenti ricordati che quando salvi devi salvare come mazzo non come database
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Uscirà il film dei puffi
Perché sono maleducati? Mondo puffo!
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Punti esperienza
Ve bene ma attento a non trasformarlo in una scusa per convincere i giocatori a fare quello che vuoi tu. Le motivazioni le devi mettere dentro il gioco non al di fuori.
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Schivare prodigioso e schivare prodigioso migliorato
No, visto che mantiene il bonus alla destrezza anche quando è colto alla sprovvista.
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[HR] - superare armatura a fortificazione
Potresti modificare il modo in cui funzionano le fortificazioni, le immunità e lo schivare prodigioso migliorato, uhm, vediamo... Questi effetti non rendono immune ai furtivi (o al fiancheggiamento) ma impongono una conferma tipo quella dei critici, con un adeguato malus (che deve essere accuratamente calibrato per rendere le immunità funzionanti o almeno molto efficaci a parità di livello) Il ladro può abbassare questo malus sacrificando alcuni dadi di furtivo (del tipo il malus scende di -2 per ogni dado che decide di non infliggere). Il risultato è che le creature protette sono ancora protette ma non del tutto, è solo più difficile riuscire a fare i furtivi e i critici Alcuni esempi con cifre scritte a muzzo: Una melma, una pianta, un costrutto o un non-morto non sono immuni ai critici. Invece, il tiro per la conferma ha un malus di 10 + 1/2 dadi vita della creatura (esempio) Un ladro che vuole applicare il furtivo deve confermare il tiro per applicare i danni da precisione, con un malus sempre di 10+ 1/2 DV idem i danni del rodomonte Un ladro che sta cercando di applicare il furtivo può rinunciare a un dado per ridurre di 2 la penalità fortificazione leggera: -3 alla conferma Media: -6 alla conferma Pesante: -10 alla conferma schivare prodigioso migliorato: 4 + 1/2 DV (come ho detto, le cifre sono solo esemplificative per fare capire il funzionamento, poi se vuoi te le calibri a modo tuo)
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Primo mazzo
Sì, Magic Workstation, è gratuito. Puoi giocare online con sconosciuti o con amici. Se giochi contro sconosciuti ti consiglio caldamente di specificare che non sai giocare bene prima di incominciare la partita altrimenti il giocatore medio ti quitta in faccia senza pensarci due volte. A parte questo, è utilissimo per testare le tue idee senza spendere un patrimonio.
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Audace Combattente - 20 livelli - Basato su Destrezza e Intelligenza.
Il duellante invece non è così male per vari motivi: 1-una volta raggiunta DES 30 non vorrai comunque indossare armature, ma bracciali - e DES 30 la raggiungi entro il 20 2-bonus INT alla CA 3-bonus all'iniziativa in 2 livelli 4-molti livelli morti, ma parata elaborata è enorme, non ti prende più niente e nessuno. Lo stocco è un'arma migliore di quello che sembra perché permette di usare attacco poderoso, mentre la scimitarra, se sei derviscio -paradossalmente- non lo permette. Poi se non piace non piace, sono solo considerazioni tecniche ^^
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Gli inizi più "temibili" della storia di magic
visto che siamo in for fun... Isola, tappo High Tide Black lotus Harrow metto in gioco isola + foresta tappo isola e foresta Harrow sacrifico foresta metto 2 isole (totale: 3 isole di cui 1 tappata) Turnabout Frantic Search pesco e scarto 2 deep analisys [...] continuare la combo a piacimento, il mazzo contiene solo peschini e carte per stappare le terre. il mazzo non contiene finisher.
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Diplomazia
Paizo ha anche messo le SRD gratuitamente online, esse contengono il necessario per giocare a pathfinder gratis. L'aspetto più interessante di pathfinder è la varietà aumentata di opzioni per le classi base. Scusate l'OT
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palle di fuoco contemporanee
Boh i TS devono essere due ma se vuoi mettere il malus di circostanza sei il DM e ne hai il diritto
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L'incantesimo più forte: Disgiunzione di Mordenkainan
Non credo sia il più forte, ma di sicuro è quello che provoca il maggior numero di imprecazioni da chi lo subisce.
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Spellwarp Sniper
Ottimo, grazie a entrambi! Nel frattempo mi sto spulciando questa guida: spells quindi almeno per le magie sto a posto. Ho un dubbio regolistico: Come si comporta il talento Knowledge Devotion con i volley attack? Ad esempio se uso un Raggio Rovente da 3, quante volte si applica? In base alle mie conoscenze, RAW, non c'è niente che lo impedisca: ogni attacco è separato e si applica a tutti. Solo che siccome mi sembra una cosa sbroccata, magari ci sono state errata specifiche, o forse mi manca qualche dato.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Intanto puoi dare un'occhiata a questo topic: http://www.dragonslair.it/forum/threads/47720-Umano-guerriero-con-catena-chiodata-3.5 ci sono stati parecchi spunti, con o senza tob, psionici e arcani rivelati, legali o caotici, c'è un po' di tutto.
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Spellwarp Sniper
Sto creando uno spellwarp sniper a base Mago e mi piacerebbe ricevere alcuni consigli Dati e linee guida per la costruzione: Livello di partenza: 8 Manuali disponibili: tutti tranne arcani rivelati (niente difetti, niente bab frazionario, niente paragon classes, niente varianti, niente recupero MdL) Razza: mezzelfo Caratteristiche iniziali: 18, 16, 15, 12, 11, 10 + 2 incrementi Soldi iniziali: 27'000 MO come da manuale Mestiere: assassino su commissione Personalità: schivo, riservato, pianificatore Tattiche preferite: accumulare informazioni sul bersaglio, attendere l'occasione giusta, avvicinarsi senza essere notato, colpire e allontanarsi. Ritirare la ricompensa. Ruolo in combat: glass cannon (assimilabile a un warlock diciamo) Ruolo out of combat: skillmonkey parziale, utility caster parziale, UMD più alto possibile Le priorità sono massimizzare le abilità furtive e il danno. Se possibile, ridurre al minimo le perdite di caster level e BaB. ------------------ Dubbi e domande: -con quale classe conviene iniziare? Ladro 1? Spellthief? -Mago Specialista? In cosa? -unseen seer sì o no? -arcane trickster sì o no? quando? Swordsage 2 (o addirittura 1 col talento martial stance) può essere una valida entrata? -esistono varianti sinergiche con la tipologia di personaggio? -esistono talenti, varianti o trucchetti per entrate rapide nella CDP? -quali talenti sono prioritari? -quali incantesimi non devo assolutamente lasciarmi sfuggire a ogni livello? -come gestire le abilità di classe e i prerequisiti? -equipaggiamento essenziale? Non mi aspetto che qualcuno risponda in maniera esaustiva a tutte queste domande, mi basta ricevere qualche suggerimento sui punti indicati, ogni contributo è ben accetto. Grazie a chi vorrà condividere le sue conoscenze!
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Il Guerriero (6)
Non ti servono i manuali per le classi base, guarda sull' SRD (system reference document, sono i manuali base + psionici + arcani rivelati online) -La Passive Way è una variante del Monaco che cambia i talenti bonus ottenuti, a te servono i primi 2 (suggerimento: per trovare una parola in un lungo testo premi ctrl+f e il browser ti aprirà una finestrella di ricerca, in questo caso ci scriverai Passive) -Improved Trip è Sbilanciare Migliorato. -War Mind non caotico, hai ragione, ti restano i quattro allineamenti in alto a sinistra nella griglia. -Dipende da tanti fattori, a livello di ottimizzazione pura conviene fare il primo da Barbaro, diventare legali e fare il secondo e il terzo da Monaco e poi ritornare non-legali e rifare il Barbaro. Ma è molto tirato. L'alternativa (cisto che non puoi essere caotico) è quella di partire Legale (primo e secondo livello da Monaco) e diventare non legale dopo, quindi un cambio di allineamento solo. In questo caso la perdita è pari a 4 PF. -Quando non sai cosa fa un talento, consulta questo link c'è QUASI tutto -Elusive Target ti interessa per due motivi: attacchi di sbilanciare gratuiti non contrattaccabili e "Negate Power Attack" che impedisce al tuo bersaglio di schivare di usare contro di te l'attacco poderoso. -So che è un prerequisito ma visto che per puro caso schivare è prerequisito anche di elusive target e defensive throw, già che ci sei... hai solo di che guadagnarci EDIT: Altra roba a random: già che prendi i livelli da Monaco considera anche la variante del Player's Handbook 2 chiamata Decisive Strike (che ti consiglio di leggere). Se prendi anche il talento Tashalatora da secrets of sarlona puoi sommare i livelli da Monaco a quelli da Warmind per l'aumento della Raffica (che invece sarebbe il Decisive Strike) In questo modo avresti come azione di round completo due attacchi a BaB pieno entro la portata dei tuoi pugni (alta visto che ti espandi) che fanno doppio danno, se prendi anche snap kick diventano 3, poi con la catena gli attacchi di opportunità infliggono ancora danno raddoppiato per tutto il round. Magari con una belt of Battle potresti aggiungere un ulteriore attacco completo interamente a danni raddoppiati (quindi sarebbe come aggiungere due attacchi completi, in condizioni ideali con sweeping strike diventano 4 attacchi completi!) oppure usare il talento Heroic Surge per un singolo ulteriore attacco bonus raddoppiato, 5 volte al giorno. E' un po' contorta come cosa, non so se ne valga la pena, ci sarebbe da rivedere parecchia roba... sono tutte idee varie che mi sono venute leggendo i manuali ma non ho ancora provato a farci una build seria e a metterle in ordine. Sicuramente succhia tanti talenti, ma d'altra parte ne prendi anche un bel po' dalle varie classi base. Boh? Vedi tu!
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Gli inizi più "temibili" della storia di magic
Black Lotus, ruota della fortuna. Palude, petalo di loto, Cripta di Lim-Dûl, paga 20 punti vita.
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Spezzare borsa componenti
Non ho detto che è una tattica sbagliata moralmente, ho detto che è stata fallimentare, perché a me sembra invece che l'intenzione dei designer fosse proprio quella di rendere estremamente facile per un PG con Spezzare Migliorato il togliere una borsa delle componenti a un mago.
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Il Guerriero (6)
Col Monaco Passive Way ottieni Combat Expertise e Improved Trip senza i prerequisiti di INT. Inoltre ottieni Improved Unarmed Strike che vabbè fa sempre comodo (dovessero disarmarti...) Bastano due livelli. Se ti preoccupa l'allineamento puoi cambiarlo oppure usare il Chaos Monk. Considerato che sono 3 punti a ogni TS potresti eliminare dalla progressione 2 livelli da Occult Slayer. Facendo così libereresti 2 slot talenti; siccome hai preso mobilità e schivare, fai un pensierino su Bersaglio Elusivo e Defensive Throw, che sono entrambi ottimi.
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Spezzare borsa componenti
Eh ma sei tu che hai citato le intenzioni dei designer come un buon punto di appiglio per le tue argomentazioni, mica io!
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Uccidere un PG rompendogli la borsa conservante....
Bisogna capire se lo spazio extraplanare dentro la borsa diventa irraggiungibile o sparisce del tutto quando la borsa va distrutta.
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Spezzare borsa componenti
Ma è ovvio che Spezzare è una cosa che riesce ai combattenti possenti, non ai Ladri. Non a caso il prerequisito è Attacco Poderoso, un talento che viene ignorato da chi usa armi leggere, e preferito da chi usa armi a due mani. Spezzare è un talento per combattenti a due mani con alta forza. E' normale che le due cose vadano insieme, non è eccessiva specializzazione, è semplicemente il modo in cui è stato concepito lo Spezzare. Il problema è che basta che un Guerriero o un Barbaro prendano Spezzare Migliorato e arriva un punto in cui anche solo in virtù del BaB e di Attacco Poderoso, la CA e la durezza di una borsa diventano irrilevanti. Eventuali altri effetti relativi allo Spezzare (ad esempio farsi lanciare Ingrandire Persone, Forza del Toro...) servono solo ad anticipare questo momento. Ora la domanda è: se basta Spezzare Migliorato per essere così "pericolosi", ha senso prendersela con l' "eccessiva specializzazione" del personaggio o bisognerebbe semmai riflettere che era nelle intenzioni dei designer rendere la tattica particolarmente efficace?
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Spezzare borsa componenti
Attacco Poderoso è un prerequisito di Spezzare, ma anche senza esserlo è un talento che il 90% dei Guerrieri ha. Arma Focalizzata e Specializzata sono due talenti che incarnano il concetto di "generico", mi riesce molto difficile vederle come specializzazioni di spezzare, anzi il loro ruolo nella mia argomentazione era proprio di dimostrare che non serve specializzarsi. Pensa che un Barbaro con Shock Trooper non ha neanche bisogno di Spezzare (anche se male non gli fa).
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Spezzare borsa componenti
Ma veramente basta che un Guerriero abbia solo il talento base, "spezzare migliorato" per poter avere la certezza di riuscire a togliere la borsa a un Mago con cui si trova in corpo a corpo. Un Guerriero normale, con lo spadone, attacco poderoso e arma focalizzata/specializzata.
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kage bushin
Questo: http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/fission.htm