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The Knight who say Ni

Circolo degli Antichi
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About The Knight who say Ni

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  1. Tuttavia la combo gira proprio grazie a LED perche' scarti la mano con in pila Infernal Tutor e quindi vai a tutorare quello che vuoi. Cerchi Ad Nauseam e peschi a volontà, a quel punto dovrebbe venire su tutto quello che ti serve per chiudere
  2. Esatto l'idea è giocare mononero per usare duress e cabal therapy, proprio contro le fow e pure Gitaxian Probe per toglierti il dubbio l'oppo abbia in mano una risposta Ma è un mazzo costoso anche perche' gioca 4 LED Comunque ho visto (e fatto qualche partita) con liste nero rosso blu
  3. E' con piacere che vi segnalo il video della Finale del 3° Torneo QL (risalente a marzo di quest'anno) tra G. Trapani e M. Palù... un formato diverso, una partita interessante, due mazzi completamente QL: un controllo Macine e un Pandeburst. Un bel esempio di quello che è Formato QL. LINK Formato QL sta riscuotendo interesse tra gli appassionati di Magic e attualmente abbiamo giocato il nostro 5° torneo.
  4. Spocchiosità a parte è sempre un problema per me dare una definizione comprensibile a tutti di questi giochi... vedo che espressioni quali "narrazione condivisa", "Indie" oltre a non indicare nulla irritano quelli che conoscono una definizione più precisa Grazie ad entrambi per Chtulhu Dark, appena mi dedico alla consultazione del link
  5. Grazie mille... ToC devo provarlo al più presto, stiamo già organizzando una sessione! Sto chiedendo in giro... mi consigliano Tremulus, qualcuno ci ha giocato?
  6. Quale gioco "new-wave"/indipendenti può essere indicato per giocare il un ambientazione stile Lovecraft? Consigli?
  7. Cosi a vedersi: ho l'impressione ci siano pochi instant/sorcery per girare rapidamente Delver Le creaturine sono molto leggere, il gufetto "quasi-Daze" credo sia utile solo nei primissimi turni. Pel il resto se ho capito è uno stompy con gli equipaggiamenti. Penso sia da puntare sul denial... 4 waste + 4 stifle... ma si ricasca nel solito Canadian
  8. Il mazzo è montato per "formatoQL" (carte vecchia grafica, regole della VI° e ban-list grossomodo del 2003 (ma elimina gli storm)) quindi ha molte carte non usabili in Legacy e limitate 1x E' divertente e molto funny... e... lo so, il mazzo contiene carte piuttosto costose... (che ho collezionato dal '94) La strategia è avere un po' di risposte giuste al momento giusto e venir fuori nel mid-game. Armageddon spariglia il gioco, spesso da solo manda in soglia e ingrossa i Terrivori (ma spesso bastano anche le fetch e waste) Il mazzo ultimamente usa molte "pallottole d'argento" (idea forse non molto compatibile con Legacy), sono carte in 1x (magari tutorabili) che risolvono varie situazioni in maniera divertente e inattesa. CREATURE [12] 4x Birds of Paradise 4x Mangusta Agile 4x Terrivoro MAGIE [29] 4x Armageddon 4x Brainstorm 4x Swords to Plowshares 1x Balance ... LA rimozione 3x Counterspell 2x Memory Lapse ... contera e costringe l'oppo a ripescare una carta che potrebbe non rilanciare più (dopo il geddon) 1x Fact or Fiction ... pesca grossa, divertente vedere l'oppo che sbaglia a dividere le carte (aggiunge terre al cimitero o ti porta in soglia) 1x Gush ... con l'Armageddon in pila permette di salvare 2 isole e pescare 2 (forte!) 1x Rushing River ... rimbalzino (all'occorrenza sacrifica una landa) di solito lo uso per togliere ostacoli o rimbalzare mana alternativo dell'oppo in vista del geddon 1x Mox Diamond 1x Tutore Illuminato ... per tutorare le "pallottole d'argento" seguenti: 1x Sol Ring ... mana 1x Sylvan Library 1x Saproling Burst ... anche se drop-5, è una carta molto versatile e forte in QL (chiusura aggro, ma anche control) 1x Propaganda ... con Armageddon blocca gli aggro definitivamente 1x Sigillo della purezza ... un disenchant/incantesimo (ma è valido anche Aura di Silenzio che fa da "propaganda" contro i combo) 1x Chaos Orb ... ehm si... si puo' LANDE [20] 2x Wasteland 1x Strip Mine 2x Fetch U/W (flooded strand) 4x Fetch W/G (windswept heat) 3x Isola Tropicale 2x Tundra 2x Savana 1x Foresta 1x Isola 1x Pianura 1x Library of Alexandria
  9. Aaaaah, il caro Terrivoro... Vedo che lo hai fatto rosso/verde, simile ad un Ponza potresti usare Ice Storm, Thermokarst, Winter's Grasp ecc... Richiedono 3 mana, ma il verde dovrebbe sapere come far mana rapidamente Potresti giocarlo con Crop Rotation per riempire il cimitero di lande e cercare la terra che ti va. Mox Diamond sempre per fissare il mana e riempire di lande il cimitero... Eternal Witness per fare da regrowth Crucible of worlds ti fa giocare e rigiocare le terre (waste) e puo' esser interessante. E' un mazzo che arriva facilmente in soglia... quindi vedrei bene pure le manguste agili Un periodo lo giocavo WG con Land Tax, Zuran Orb e Wild Mongrell: mi riempivo la mano di terre per poi cestinarle con il cagnaccio e... armageddon Ma con il blu lo sento piu' forte, ora lo gioco da un bel po' come aggro-control WUG, terra-geddon Il bianco per rimozioni (sploshi) e appunto gli armageddon Il verde per i birdi, terrivori e manguste Il blu è piuttosto fondamentale per controllare con qualche counterspell, branze e Propaganda (che disinnesca parecchi aggro quando tiri l'armageddon). Non è legacy, pero'...
  10. WOW, e' proprio un mazzo formatoQL ;-P La lista mi sembra ben fatta dal punto di vista rimozioni, mana, ecc... Per esperienza, non ho mai visto andare troppo avanti mazzi puramente scartacarte (con the rack o megrim), ma diventa una strategia interessante quando abbinata ad altro. Il tuo in effetti è un aggro nero con creature che rigenerano e incanta creature (aura) potrebbero starci Nantuko Shade, che puoi pomparle con mana nero, Spettri Ipnotici o Dauthi Marauder (un 3/1 shadow, veloce a scendere e problematico se ci metti su gli incanta creature) Duress e/o Cabal Therapy come scarta-carte aggiuntivi. Cursed Scroll è (era) molto usata per continuare a far danni o rimuovere creature una volta scaricata la mano (i mono neri con dark ritual e scarta carte sono veloci e tendono a restare senza carte in mano a loro volta) Se con i tuoi amici non ti interessa rinnovare i mazzi con carte "modern" (le carte dopo il restyle grafico, ovvero dopo l'ottava edizione) Ti segnalo il sito www.formatoql.it che gestisco con vari amici: abbiamo riunito regole (6th edizione), oracolo (con gli errata del 2003), ripensato la ban-list... il tutto per organizzare partite for-fun e tornei. Insomma un po' di materiale per nostalgici, giocatori di lungo corso e chi vuole giocare al Magic "classic" Inoltre sono pubblicate alcune liste di mazzi che hanno partecipato ai tornei. Tra cui ti linko un paio di mono neri molto efficaci, che possono ispirarti Pox: un mazzo denial, elimina permanenti all'avversario, terre, creature e carte in mano, fa danni e... insomma... decisamente cattivo Necroimpotence: altro bel mazzo, guadagna vite e le converte in pesca, per fare vantaggio Nero Aggro, con un po' di creature shadow (un po' piu' diretto, senza troppa malizia... probabilmente il meno efficace tra i tre)
  11. L'articolo è questo (LINK) e vuole dimostrare che le fetch non servono per sfoltire il mazzo. Ma cioò non toglie che siano molto utili per fissare il mana e per mescolare il mazzo... e a mio parere sono le terre più entusiasmanti dopo le dual. non trovo invece l'articolo citato di "Mark Young del 5 Giugno (??) pubblicato su StarCityGames.com" sarebbe interessante trovarlo e aprire un thread confrontando i 2 testi.
  12. Ah, proxy... Beh, monta un Ant... è scartacarte per proteggere la scombata.. Giochi scartini, artefatti che danno mana, riti, tutori, peschi, peschi, peschi, fai un po' di cose... e quando queste cose diventano 10 in un round... chiudi di storm (Tendrils) al secondo/terzo turno. Mazzo assolutamentre da competizione, il problema è che sembra di fare un solitario, ma vederlo girare è un orologio Questa una lista che ho trovato 1 Ad Nauseam 4 Lion's Eye Diamond 1 Tendrils of Agony 4 Brainstorm 3 Burning Wish 4 Cabal Ritual 4 Cabal Therapy 1 Chrome Mox 4 Dark Ritual 2 Duress 4 Gitaxian Probe 4 Infernal Tutor 1 Inquisition of Kozilek 4 Lotus Petal 1 Past in Flames 4 Ponder 1 Badlands 2 Bloodstained Mire 1 Island 4 Polluted Delta 2 Scalding Tarn 1 Swamp 2 Underground Sea 1 Volcanic Island --- SIDEBOARD --- 4 Dread of Night 1 Duress 1 Empty the Warrens 3 Grafdigger's Cage 1 Grim Tutor 1 Ill-Gotten Gains 2 Inquisition of Kozilek 1 Pyroclasm 1 Tendrils of Agony
  13. Si, 6 mana son troppi (fosse verde...)... Test of Endurance è buffo, ma non è modern mi sa.
  14. Non so come si comportano mazzi che guadagnano vite, ma tra le carte "vecchie" c'era Test of Endurance che cambia la condizione di vittoria: vinci quando hai 50 vite In modern c'e' un bestione che fa una cosa simile Felidar Sovereign un drop6 (verra' in campo tardi, quando probabilmente avrai gia' molte vite)
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