Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Lottatore a mani nude
Qualsiasi, basta che trovi un incantatore disposto a fartelo. Le regole per la creazione degli oggetti sono sul manuale del master e prevedono la possibilità di caricare incantesimi sugli oggetti, ad attivazione o con effetti permanenti. Un punto non è una tragedia considerando che col primo livello ottieni gratis 2 talenti necessari per la build e danno aumentato (IMHO)
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Lottatore a mani nude
Manuali disponibili e metodo di distribuzione delle caratteristiche sono elementi essenziali da sapere prima di iniziare a stendere una build.
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Attacco Furtivo
Devi verificare prima di ogni singolo attacco che almeno una delle condizioni per effettuare il furtivo (fiancheggiare o negazione del bonus di destrezza) sia rispettata. Se la risposta è "no, quando sto portando il mio secondo attacco il mio bersaglio non è fiancheggiato, e non gli nego il bonus di DES alla classe armatura" allora no, non lo puoi fare il furtivo. Se invece la risposta è sì, il furtivo lo puoi fare. Quando sei invisibile, al bersaglio è negato il bonus di DES alla CA? La risposta è... Spoiler: nei manuali! E nelle SRD se non ti va di sfogliare http://www.d20srd.org/srd/conditionSummary.htm#invisible
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Attacco Furtivo
Questa domanda è davvero frequente, e la risposta è già stata data tante volte. Quando possibile, usa la funzione "cerca" prima di aprire un thread Comunque puoi fare l'attacco furtivo ogni volta che fiancheggi e ogni volta che al bersaglio è negato il bonus di destrezza alla classe armatura. Sapendo questo, e sapendo come funziona l'invisibilità superiore e come essa interagisce col bonus di destrezza, è possibile dedurre la risposta senza margine d'errore.
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
Cerco (e non trovo) un talento, o forse era una capacità si classe, mi pare esclusiva dei nani, che permette di infliggere 1,5x FOR col colpo senz'armi, e un talento per Barbaro che permette di recuperare fino a 4 livelli persi in multiclasse di progressione dell'ira. Qualcuno sa qualcosa? Grazie
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Taglia minuscola ed attacco furtivo
Con armi a distanza sicuramente il Gigante. In mischia si potrebbe obiettare che formiche e ragni sono molto facili da colpire perché essendo molto piccoli sono anche molto lenti (la mosca è veloce per la sua taglia ma non dimentichiamo che vola)
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Board con regole 3.5
Ho saputo che esistono dei play by forum particolari, in cui l'utente crea un personaggio solo e lo porta avanti a tempo indeterminato giocando di volta in volta con master e giocatori differenti, alternando le avventure più classiche con attività mondane come compravendita di oggetti, interazione con PG e PNG, gestione di proprietà etc. svolte in apposite aree ad accesso libero e supervisionate da appositi master di sezione, oppure automatizzate in stile browser game. Qualche tempo fa ero stato invitato a partecipare da una di esse ma non riusciva ad avviarsi a causa della scarsità di utenti e poiché nella mia città non c'era alcun supporto e non succedeva niente, dopo circa una settimana di attesa ho, a malincuore, lasciato perdere. Un paio di settimane fa una persona è venuta qui su Dlair a chiedere aiuto per lo sviluppo di un PG proprio per questa tipologia di gioco, e mi ha fatto tornare in mente la cosa (io stupidamente non gli ho chiesto nulla al riguardo, e adesso non trovo più il thread ). Cercando con Google non ho avuto grandi risultati, trovo solo forum di discussione. Apro questo thread nella speranza di ricevere qualche informazione relativa alla presenza e al funzionamento di tali siti. Ce ne sono di avviati in Italia? E all'estero? Grazie a chi avrà la cortesia di aiutarmi
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Il Guerriero (6)
Se non ti dispiace sarei interessato io. Potrebbe essere la volta buona che imparo qualcosa sugli psionici. Mi va bene anche un link a qualcosa di già fatto. Ti ringrazio anticipatamente ^^
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aura Guardia Nera, penalità cumulative?
Non ho trovato nulla al riguardo, io so che le penalità sono sempre cumulative, ma quindi un ipotetico gruppo di x guardie nere con aura of despair infligge una penalità di 2x ai TS di tutti i nemici presenti? Voi lo permettereste in una vostra campagna?
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Essere la faccia picchiante: come fare?
E allora scusa ma la guardia nera NEIN NEIN NEIN NEIN (cit.) non ti conviene sprecare la tua unica chance di CDP per una della quale non sfrutti appieno le potenzialità (oddio, ci arriveresti giusto giusto con un oggetto +6 quindi la scelta è comunque fattibile). Un'alternativa potrebbe essere il Discepolo di Dispater alternando di tanto in tanto un livello da Ladro per tenerti su le abilità sociali che ti servono. E' interessante perché tra bonus contro le cose di ferro e Ladro potresti anche riuscire a essere efficiente come disattivatore di trappole.
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lirista di fochlucan
"A tale giocatore è stato ordinato di usare il VoP? No, quindi ne deve accettare le conseguenze senza muovere la minima obiezione." Cioè, no. Mica adesso i manuali sono tavole della legge. Il DM fa quello che vuole e se vuole offrire "gratificazioni" al giocatore che sceglie questo talento, lo può fare.Quanto al PG che fa richieste, è un discorso differente, se le fa prima di costruire il PG o comunque cercando di trovare un accordo col DM è una cosa del tutto legittima.
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Essere la faccia picchiante: come fare?
Se non ti piacciono l'hexblade e il bardo ci sarebbe comunque il Ladro (per i punti abilità ovviamente) e la Guardia Nera (anche se con questa non casti per via della SAG) che ha alcune abilità sociali di classe e sinergia col CAR. EDIT: clamorosamente ninjato dall'OP EDIT2: L'hexblade rimane comunque una buona scelta per un multiclasse breve. Una partenza tipo Ladro1 Guerriero2 Hexblade3 Ladro2 ha tutte le carte in regola per essere un picchiatore/face. Successivamente potresti intraprendere comunque la Guardia Nera per due livelli e poi progredire come Guerriero o con una CDP del "Manuale delle Fosche Tenebre."
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Essere la faccia picchiante: come fare?
Non ho capito se quando dici "funzionare sempre" ti riferisci a un effetto permanente o se il tuo DM ha introdotto una possibilità di malfunzionamento per gli oggetti magici
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Classe armatura e Ranger..
http://www.d20srd.org/srd/magicItems/creatingMagicItems.htm#tableEstimatingMagicItemGoldPieceValues Voilà. La formula che richiedi è quella di "AC bonus - Other" (nota: "squared" significa "al quadrato")
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Essere la faccia picchiante: come fare?
Fai qualche livello da Hexblade, hai di classe Raggirare e Diplomazia, e sommi il carisma ai TS (solo contro magie), e prendi anche Mettle al terzo, non è un granché ma può aiutare rispetto al Guerriero puro (diciamo pure che con quella SAG pompare un po' la volontà non ci farebbe schifo). Oppure potresti prendere qualche livello da Bardo e iniziare il Musico da Guerra, che ha 4PA per livello e abilità sociali in lista.
- Cosa si moltiplica
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Classe armatura e Ranger..
L'armatura naturale è una cosa diversa dall'armatura normale e si somma con essa. L'armatura normale naturale e i bonus "di potenziamento" all'armatura naturale si sommano comunque tra loro (quindi ad esempio un mezzodrago con un amuleto dell'armatura naturale +1 avrà un totale di +5) che ovviamente si aomma con tutto il resto. Nota: puoi farti fabbricare oggetti magici che diano bonus alla CA di diverso tipo ad esempio Fortuna o Sacro o Profano o Cognitivo anche se costano più di quelli di Deviazione.
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Il Guerriero (6)
Con la raffica di colpi del maestro delle armi esotiche si somma sicuramente, inoltre si somma anche con Velocità. Non ho Il pUgno e la Spada quindi non so.
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Il Guerriero (6)
I livelli da Barbaro ti danno un'Ira da (almeno) 7 round al giorno (da utilizzare solo negli scontri difficili chiaramente), 3PF in più, movimento veloce, 10 punti abilità in più e schivare prodigioso - direi che la perdita di 1 talento è ampiamente compensata !
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Il Guerriero (6)
Potresti iniziare così: Umano FOR 18 (17+1) DES 16 COS 14 (13+1) INT 14 SAG 12 CAR 10 1-Barbaro1 (competenza armi esotiche, arma focalizzata catena chiodata) 2-Barbaro2 3-Guerriero1 (maestria in combattimento, sbilanciare migliorato) 4-Guerriero2 (disarmare migliorato) 5-Guerriero3 6-Guerriero4 (attacco poderoso, riflessi in combattimento) 7-MaestroDelleArmiEsotiche1 (raffica di colpi) 8-MaestroDelleArmiEsotiche2 (attacco sbilanciante) ------------------------------------------------------------ questo è il tuo PG iniziale 9-Guerriero5 (schivare) 10-Guerriero6 (colpo karmico) ----------------------------------------------------------- consiglio fino al livello 10 Da qui in avanti puoi continuare come Guerriero (Guerriero 16 al 20) o come Barbaro (Barbaro 12 al 20), nel primo caso avrai per sempre una sola Ira da pochi round (a meno che non prendi Ira Extra) nel secondo caso raggiungi 4 ire al giorno con bonus +6 ma avrai molti meno talenti. Potresti fare anche qualcosa di completamente diverso però, ad esempio ancora un po' da Guerriero e poi Uccisore dell'Occulto (nel qual caso ti servirebbe Iniziativa migliorata) se vuoi alzare i tuoi TS Possibili direzioni in cui sviluppare il PG: -mobilità e bersaglio elusivo -spezzare migliorato e combat brute -Uccisore di maghi (perfetto arcanista) -altro... I talenti sono presi solo dal MdG e dal Perfetto Combattente (eccetto Mage Slayer come già indicato) NB: evita arma specializzata e similari, non è minimamente paragonabile come utilità a quello che puoi fare con i talenti tattici
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Il Guerriero (6)
Dipende, che livello ti serve? Quali sono i tuoi tiri di caratteristica o point buy, se usate quello, da quanto? Il Berserker Furioso ti piace?
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questione Vantaggio Carte
Mi sembra che qui si stia confondendo il vantaggio carte con qualcosa di astratto e potenziale, e si sta perdendo di vista che il vantaggio carte è qualcosa che si concretizza quando si comincia a sviluppare tanto mana cioè a partita inoltrata. Avete mai giocato un Burn? Se non riesci a concludere in fretta ti ritroverai con nulla in mano. Come il vantaggio di tempo è inutile se non lo concretizzi, anche il vantaggio carte è inutile se non lo concretizzi. Questo cioè significa che il vantaggio Tempo non significa avere tanto mana se non hai nulla da giocare e il vantaggio Carte non significa avere tante carte se non hai il mana per usarle. E' questo legame che crea il sottile equilibrio che lega i due concetti.
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Il Guerriero (6)
Pochi oggetti magici significa che hai assolutamente bisogno di un bonus alla FOR per sbilanciare, quindi a mio parere due livelli da Barbaro (e ottieni pure Schivare Prodigioso) sarebbero l'ideale da associare al Guerriero. E' interessante la dualità a cui può dare vita un personaggio del genere, capace di combattere difensivamente per molti round o di scatenare un'offensiva devastante quando è richiesto un approccio più diretto alla situazione.
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L'Ultima Frontiera
Se hai il coraggio di farlo che non casta, sei figo. Tipo Warblade 10/Kensai 70
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Attacco Furtivo
Non è stata citata perché non fornisce il furtivo ma il colpo improvviso (il privilegio di classe del ninja), non so perché ma anche io la prima volta che l'ho letta ero convinto che desse il furtivo , purtroppo non è così.