Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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Il Monaco (4)
D'accordo. Allora il mio consiglio (basato sui manuali disponibili) se vuoi fare (almeno) 20 livelli da Monaco col Voto di Povertà è il seguente: 1-Se possibile usa il Githzerai o il Mezzodrago. I vantaggi del Githzerai: la sua Armatura Inerziale non va comprata, dura tutto il giorno, e al 24° livello ti fornisce un bonus di +10 che non potresti ottenere altrimenti, e i suoi bonus alle caratteristiche fanno il resto, permettendoti di gestire meglio il MAD. I vantaggi del Mezzodrago: armatura naturale, bonus corposo alla FOR, si becca il talento e le abilità dell'umano (se usi l'umano come razza base) e soprattutto 3 attacchi naturali da inserire dopo la raffica. 2-Scegli se combattere con 2 armi o no. Se decidi di farlo dovrai spendere molte risorse per tenere il TpC entro livelli accettabili, ma se fai le cose per bene otterrai un incremento notevole del danno, specialmente se hai modo di incrementare la taglia delle tue armi (arma naturale migliorata è un must tra i talenti, Ingrandire Persone è buono ma solo se non sei finesse) 3-Finesse o non Finesse? Questa è una scelta tua. Ignorare la FOR è una possibilità che va colmata con qualcos'altro (tipo il Rodomonte 3 o Swordsage 2 + shadow blade) mentre basarsi su FOR significa sicuramente avere meno CA e iniziativa e TS riflessi ma fare più danni. 4-Cerca di inserire 4 livelli di "qualcosa a BaB pieno" prima del 20° livello per avere BaB 16. GRR4 è una scelta abbastanza valida. GRR2 Warblade2 è meglio 5-Nell'ipotesi che tu voglia fare assolutamente un Monaco Umano di 26 senza CDP, multiclasse, archetipi o altro, fatti buffare. La collaborazione con i caster del tuo gruppo sarà la "marcia in più" che ti permetterà di rimanere al passo. Cerca comunque di ottimizzare le caratteristiche, per esempio anche in questa situazione potresti spendere 3 talenti per una manovra, una stance e Shadow Blade in modo da avere DES ai danni e poter puntare a un PG SAD (single attribute dependant cioè con una sola caratteristica importante), con altre stat di supporto
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Board con regole 3.5
Grazie, penso che passerò un po' di tempo a spulciare tra le pagine. =) Per quanto riguarda il farlo qui su DLair - sarebbe fantastico, ma ci vorrebbe un'organizzazione ben strutturata e parecchi volontari.
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Spezzare borsa componenti
Ci si dimentica sempre che 10 è il valore medio di intelligenza per un umano, quindi anche il giocatore medio ha INT 10. L'INT 10 di un PG è paragonabile all'INT media di un giocatore reale. Se ci arriva il giocatore perché non dovrebbe arrivarci il PG? Non gli basta vedere una volta che l'incantatore estrae gli ingredienti? Vorrà dire che gli basterà la seconda.
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Spezzare borsa componenti
Ma ci vuole anche molta fantasia per immaginare che rimangano interi e ordinati.
- Prerequisiti e Requisiti
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Consiglio per Goliath/Barbaro
Considera che Schivare Prodigioso Migliorato lo potresti ottenere comunque con una classe o CDP dotata di "schivare prodigioso" http://www.d20srd.org/srd/classes/barbarian.htm#uncannyDodge Inoltre i livelli delle due classi si sommerebbero per determinare il livello minimo da ladro per poterti attaccare ai fianchi Va anche detto però che la Fortificazione 25% non costa molto da mettere sull'armatura
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lottatore mastodontico
Cambia perché come ha fatto notare Maldazar, in Mountain Rage il Goliath diventa di taglia Grande, non di una generica "taglia maggiore"
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lottatore mastodontico
Chiedi al DM se puoi usare Specie Selvagge - nel qual caso ci sono dei talenti interessanti per tenere in lotta gli avversari senza essere in lotta tu stesso, oltre allo sgravissimo template "mezz'ogre" con cui sali di un'altra taglia.
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Classe armatura e Ranger..
Non sono le armature di piastre a ridurre la velocità ma le armature medie. Ecco le prove: http://www.d20srd.org/srd/equipment/armor.htm#speed Il mithral riduce la categoria di peso dell'armatura.
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Discepolo dei Draghi
In realtà è stato calcolato (e non mi ricordo dove, sorry) che un Guerriero Mezzodrago di livello 17 è pressoché identico come statistiche finali (perde un po' di qua ma guadagna un po' di là) a un Guerriero/Discepolo dei Draghi di LV20.
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Discepolo dei Draghi
Fa: 2 colpi senz'armi (2D6+FOR) a BaB pieno -2 + 1 morso (1d6+mezzaFOR) e 2 artigli (1d4+mezzaFOR), tutti a BaB pieno -7 (5 dal fatto che sono armi naturali secondarie, 2 perché la raffica impone la penalità a tutti gli attacchi portati nel round)
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Classe armatura e Ranger..
A mio avviso la migliore di tutti è questa: http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Celestial_Armor Una volta mi pare avevo calcolato che fino a DES 30 questa armatura ha il miglior rapporto DES/AC mentre dal 32 in su ci vogliono i bracciali, o se si è particolarmente ricchi la veste gnomica, che è un'armatura con bonus 0 e DES infinita, che può però essere incantata
- Dubbi del Neofita
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Il Guerriero (6)
Ho capito tutto. Fantastico! Le uniche cose che mi lasciano perplesso sono: Deep Impact vale 2 talenti? Bisogna spendere il focus e vale per un solo attacco, no? E per rifarlo ci vuole un round compelto di concentrazione, giusto? Stesso dicasi per il prerequisito, Psionic Weapon, che trovo un po' marginale. Così a occhio mi sembra che altri talenti sarebbero più interessanti. Dove sbaglio? (considera che gli psionici me li sono andati a vedere sull'SRD non avendo il manuale quindi potrei non aver capito bene le meccaniche)
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Il Judge Risponde x3!
Non vedo perché dubitarne. Se il bersaglio di una magia o abilità diventa invalido dopo essere stato selezionato, la magia o abilità non può più risolversi.
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Cercasi razza
No ragazzi niente presa della scimmia: http://www.dandwiki.com/wiki/Monkey_Grip solo armi da mischia. Ovvero il talento lo puoi prendere e ti permette effettivamente di impugnare una balestra media ma non puoi spararci (ma puoi sempre dartela in testa considerandola arma improvvisata da mischia che infligge 1D4+1,5FOR danni contundenti con una penalità totale di -6 di cui due derivanti dal talento e 4 dalla non competenza)
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Cercasi razza
era nel link che ti avevo consigliato nel primo post, anche
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Lottatore a mani nude
MEZZO minotauro, quello del Dragon Magazine 313 che ha MDL +1 e ha un totale di +12 a FOR, e stavo anche dando per scontato il recupero con Arcani rivelati. Oltre a Expansion il PG conosce anche un secondo potere psionico che potrebbe essere tranquillamente quello di primo livello che aumenta le prove di lottare, quindi il numero sale ancora. Non è stato conteggiato il bonus Intrinseco di un Tomo della Forza né gli aumenti normali dovuti al salire di livello.
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Lottatore a mani nude
Ragazzi ma il Bruto Combattente no? Si potrebbe sfruttare la solita combo del Chierico per il BaB attraverso Potere Divino. Aggiungiamo Ingrandire Persone. Con un paio di livelli da Combattente Psichico ci lanciamo anche Espansione e poi in lotta non ci ferma nessuno. Esempio di build: Umano Mezzo Minotauro (recupero consentito) + altro? Monaco 1 Combattente Psichico 2 Chierico 7 Bruto Combattente 10 (molto grezza, è per rendere l'idea) Adesso non so quanto viene con la prova di lotta ma immagino che si possa superare il 70 Può fare X attacchi con armi manufatte o colpo senz'armi, seguendo normalmente il BaB, e poi aggiungere artigli (se ha le mani libere) e corno come attacchi naturali secondari a BaB pieno -5 (o -2 con multiattacco) Oppure può selezionare una delle sue armi naturali come primaria, fare un solo attacco con essa a BaB pieno, e attaccare con le altre armi naturali a BaB pieno -5
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Il DM più stupido che avete avuto
Il giocatore descrive le intenzioni, il master decide la CD e narra gli esiti (o si limita a dire "ci riesci" o "non ci riesci" a seconda del tiro di dado)
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Tome of Battle per Principianti
Non puoi prendere Arma Accurata al primo livello da Ladro, necessita BaB +1. la soluzione può essere quella di inserire 1 o 3 livelli da Rodomonte (perfetto combattente) a partire dal secondo livello e poi prendere "daring outlaw" (complete scoundrel) per non perdere dadi di furtivo. Il motivo per cui il TOB non è considerato sgravo è che per quanti danni un PG possa fare, per quanto alte le sue difese, e ti faccio un esempio tipo Ubercharger Berserker furioso con furia Immortale (infligge decine di migliaia di danni a round e non può essere ucciso dal danno) resta il fatto che ha solo un modo di relazionarsi al nemico: riduzione dei PF attraverso TpC. Invece gli incantatori hanno delle possibilità di tutt'altro genere. In un solo round ottengono incantesimi multipli di grande potenza e possono fare molto più che un "attacco completo". E mentre un combattente deve avvicinarsi, l'incantatore no. Il suo modo di combattere sfrutta meccaniche diverse e superiori. Inoltre le potenzialità difensive sono di tutt'altro livello in quanto i combattenti devono fare affidamento a valori passivi come la CA e i TS mentre gli incantatori con le giuste accortezze sono in grado di sottrarsi all'ipotesi stessa di essere attaccati. Infine la questione out of combat: quello che gli incantatori possono fare per il party sono in grado di cambiare totalmente l'approccio alle situazioni. Pensa semplicemente a un lungo viaggio e a Teletrasporto. Per quanto il paragone tra Warblade e Guerriero sia impietoso per la povera classe del "manuale del giocatore" e per quanto la versatilità del Warblade sia alta, per quanto superi i mille danni a round se ben buildato, sarà sempre ristretto all'interno dei paradigmi limitati del melee e pertanto contenibile dal DM. Per fare un paragone - i combattenti da mischia sono automobili, gli incantatori sono aereoplani. Puoi far andare veloce l'automobile (e il ToB aggiunge servosterzo, ABS, NOS, centralina etc etc), ma non vola. *ovviamente* ci si riferisce a una situazione in cui l'incantatore è giocato in maniera accorta. Un mago che prepara solo palla di fuoco metamagiche in tutte le salse è inferiore persino a un Guerriero.
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Il Judge Risponde x3!
Se Anurid lascia il campo di battaglia prima che Kavu entri in gioco (ad esempio hai appena lanciato Kavu, questo è in pila, ma non è ancora comparso nel campo di battaglia), Kavu dovrà bersagliare un'altra creatura (in assenza di altre creature, bersaglierà sé stesso). Se invece Anurid lascia il gioco dopo che il bersaglio dell'abilità del Kavu è stato dichiarato ma prima che essa si risolva (cioè quando Kavu è in gioco ma la sua abilità è ancora in pila) allora nel momento in cui l'abilità cerca di risolversi, siccome non trova il bersaglio designato, semplicemente non si verifica.
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Lottatore a mani nude
Quel combattente psichico a 3 non lo capisco. O ne prendi 2 (per i talenti e per i poteri Expansion e Grip of Iron) o ne fai direttamente 4 per avere un potere di secondo, no? EDIT: ah, è per l'augment di Expansion, ok - ma non sono comunque meglio 4 a questo punto? Il Barbaro a 8 ha poco senso, o ti fermi al 2 e ti accontenti di Ira e Schivare prodigioso o ne fai direttamente 11 così da migliorare l'ira, perché nei livelli intermedi non fornisce niente di utile allo scopo, o mi sto perdendo qualcosa? Magari ne fai 2 appunto e al posto di Ira Istantanea ci metti Ira Extra.
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Cercasi razza
+4 DES senza MDL non esiste, apparentemente la cosa più simile a quello che cerchi è l'elfo EDIT: Se sei fortunato potresti trovare qualcosa QUI: http://www.d20srd.org/indexes/variantRaces.htm
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Con che mazzo tematico avete iniziato ?
AAAH! Il tooth & nail! Pensa che quando quella roba girava prepotente per l'esteso (tra kamigawa e ravnica e anche poco dopo) io su MWS testavo i miei mazzi più brutti e prendevo regolarmente pizze dallo zanne e unghie, tanto che i miei mazzi avevano iniziato a strabordare di risposte contro l'odiata "lista da torneo", ma le mie pie illusioni da nabbo continuavano a sfracellarsi contro la solidità e la potenza di quel mazzo. :asd: