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Giulio64

Ordine del Drago
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  1. e come hai fatto prepararlo se al livello tre un druido ha al massimo un incantesimo di livello 2?
  2. ma soprattutto... come hai fatto a lanciare un evoca alleato naturale 3 se sei di livello tre? (e quindi avresti al massimo evoca alleato naturale 2?)
  3. la seconda diciamo che è la peggiore,perchè non è affatto una soluzione al problema... quindi,o la prima o la terza: la prima se hai qualche talento "libero", la terza se vuoi sembrare figo ù_ù
  4. non saprei... l'ira è molto più potente degli incantesimi che ha il ranger. in questo modo gli ridurresti anche il Mad magari gli si potrebbe dare un'ira "minore"? per esempio +2 a for e cos?
  5. allora... 1- si,devi tenere conto "solo" della destrezza. in realtà colpisce a contatto,quindi bonus derivanti,ad esempio,da un anello o da degli incantesimi rimangono 2-se non sbaglio è una weapon-like spell (segue le regole delle armi),quindi rimane 3-non mi ricordo su che dragon magazine è, ma comunque,se c'è scritto che colpisce a contatto,allora non si conta
  6. Giulio64

    Talenti di Metamagia

    esatto,gli incantesimi con la metamagia sono scelti ogni mattina (e non sera ) che un mago prepara incantesimi. stessa cosa per tutte le classi che usano gli incantesimi come il mago,per esempio il chierico. chi li lancia spontaneamente decide sul momento se applicare la metamagia
  7. e, giusto per dire, il compagno animale non aumenta di taglia con l'aumentare di dv
  8. ma giocare a call of cthulhu? ci dovrebbe essere tutto quello di qui hai bisogno per il lato regole
  9. Allora... Su mod caratteristica metti +3 (per il 17 in destrezza). al tiro aggiungi il mod caratteristica,i gradi ed eventuali bonus per oggetti,incantesimi o altro. quindi,riassumendo, per il limite (dv+3) devi calcolare solo i gradi messi nell'abilità. spero di essermi finalmente spiegato bene
  10. ho controllato ora la scheda... il più due a destrezza dell'elfo lo si aggiunge alla caratteristica base,non al modificatore (come per tutte le altre razze) comunque per il limite (che si calcola facendo dv+3,e quindi + 4 al primo livello) lo si deve calcolare solo per i gradi totali di un'abilità,non per il "modificatore totale" che si aggiunge al tiro. se mi sono spiegato male... spera che qualcun'altro risponda
  11. l'elfo dà bonus a cavalcare? ricordavo cercare e osservare/ascoltare... sarà ed in ogni caso lo si dovrebbe mettere in mod. vari comunque può farlo,perchè il limite dv+3 considera solo i gradi,non i bonus caratteristica o bonus per oggetti
  12. però il nephandum non è ufficiale,attenzione
  13. se non è specificato,penso segua le solite regole sul fuoco magico sott'acqua: con una prova di concentrazione (cd 20/25+livello incantesimo, se ricordo bene) funziona,se no nisba
  14. non ho presente questo incantesimo,ma rimane la regola "bonus uguali non si sommano". quindi, se da 1d6 da fuoco o qualcosa di simile ad ogni colpo,non si può sommare.
  15. che poi... sono dei giocatori che già ottimizzano molto... se gli dai pure una classe base forte,che mostro può venir fuori? :/
  16. come dice la guida apposita per creare nuove classi o cdp su questo forum,mai strafare.se si deve decidere tra una cosa potente e una più debole,sempre scegliere la seconda. anche perchè quella rd 15/ - sembra troppo messa a caso giusto per rendere il tutto più forte
  17. se ti interessa,mi sembra che ci sia una cdp sul perfetto arcanista che fa salire sia furtivo che incantesimi... non sono sicuro che sia lì,ma sono sicuro che esiste.
  18. credo di si,e comunque anche come hr non causerebbe problemi,quindi...
  19. OT Plettro,se ti interessano gdr di "supereroi", ti consiglio urban heroes, che è pure made in italy... ma forse lo conosci già
  20. io non l'ho provato,ma la quinta edizione di d&d dovrebbe essere molto semplice,potresti partire da lì,per poi passare ad altro. questo se gli piace il fantasy,se no non saprei :/
  21. effettivamente,da quel che sembra,un oggetto con 5 cariche al giorno costerebbe come uno a volontà... c'è da dire che oggetti magici ad usi al giorno penso vengano usati perlopiù con una o due cariche,e non per "spammarli",però mi sembra strano :/
  22. ma poi,l'incremento del fist of the forest non è "staccato" da quello del monaco? o ricordo male?
  23. neanche armi/armature +1? davvero? e quanti oggetti aveva preso per spendere tutte quelle monete?quante saranno,5000? forse di più?
  24. il talento attacco in salto,il talento tattico che ti permette di spostare il "malus" al TxC sulla ca, una delle capacità del maestro delle armi esotiche (mi sembra poderoso x2 con l'arma esotica),mi sembra anche il berserk furioso con delle sue capacità di classe... altre non me ne vengono in mente ora :/
  25. scusate,ma a cosa serve beast strike?serve ad aggiungere al colpo senz'armi il danno degli artigli,ma con gli artigli del warlock si aggiunge già il danno del colpo senz'armi. a che serve quindi? :/
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