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Albedo

Circolo degli Antichi
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  1. Phia Terminata la discussione, seguo Svetlana nell'ufficio di Oleg per pregare, meditare e indossare l'armatura. Poso la mia borsa in un angolo, e indosso la mia armatura compiendo ogni gesto con calma, successivamente dispongo allineati scudo, spada, arco e faretra, mi inginocchio innanzi ad essi, congiungo le mani e le porto sotto il mento, chiudo gli occhi e chino di poco il capo in avanti, sento i capelli scivolarmi lungo le spalle e sul viso. Kathephys, la tua serva rivolge a te le sue parole. Tu che possiedi il mio cuore e il mio spirito permettimi ancora una volta di diffondere la tua parola affinché il mondo possa destarsi dal suo torpore ed estasiarsi della tua luce. Guida la mia mano. Correggi il mio sguardo. Difendi il mio corpo e la mia mente affinché io possa proteggere i più deboli. Donami la vista del tuo falco, il fiuto del tuo segugio e la costanza dell'essere cacciatori. Donami i poteri che domani necessiterò, mormora tramite la dolce brezza le giuste parole d'incoraggiamento e di calma affinché io non smarrisca le virtù che mi hai donato. Kathepys, permetti a questa tua servitrice di essere degna del tuo nome e di indossare il tuo sacro simbolo. Terminata la preghiera prendo l'arco e lo controllo per sincerarmi che sia in perfetto stato. Terminato il rito mi alzo e faccio per uscire. Non ho visto ampi dormitori, e dubito che vi siano posti separati. Non vorrei né svegliare i miei compagni, né ho una gran voglia di dormire in un luogo chiuso in un dormitorio misto. Non credo che Oleg venga in ufficio di notte. Quindi penso che dormirò qui. Dalla mia borsa tiro fuori il sacco a pelo e lo distendo a terra accanto alle mie armi, quindi mi corico ben conscia che avrò poche ore a disposizione per dormire.
  2. Sono 20 teste di cuoio halfling...
  3. Uomini di poca fede. Basta anche solo chiudere il portone senza bloccarlo. Se sono a cavallo devono scendere per aprirlo. Se dono a piedi vi devono dare le spalle per farlo.... Se si apre verso l'interno basta che qualcuno (costantine) si nasconda dietro la porta perchiuderla.
  4. Piotr Preso! Sorrido. Il mio piano è azzardato, ma forse può funzionare. avversari sono troppi, ma se riesco a metterne fuori combattimento uno posso dare un vantaggio ai miei compagni. Il motivo per cui non do mai la mano agli altri, o evito il contatto fisico non è, come molti pensano, maleducazione o altro... è perché in me scorre la morte stessa... la senti stupido mezz'orco fluire nelle tue vene? Dicendo ciò poso la mano libera sulla mano del mezz'orco. @ master
  5. Non credo convenga soffrire tanto il caldo per un cammello mutante o una lucertola gigante. Chiedo l'aiuto del pubblico, anyway
  6. random. Però non credo sia possibile star fermo 24 ore nella situazione in cui ci troviamo.
  7. tranquillo, nessuna fretta.
  8. Vedo se Landar e Smite scrivono qualcosa, poi aggiungerò un altro post.
  9. Kurt Alle parole di Reknor lo guardo di traverso. Potrei dire lo stesso. Sono partito dal villaggio con due belle ragazze, un vecchio e una guida. Mi ritrovo con una ragazza, un vecchio e te. Quasi quasi cerco la compagnia di un animale* * per il master
  10. "Le armi a due mani, come la spada bastarda, infliggono molti più danni se le usate a due mani invece che con una!" Ma guarda un po! Ho l'impressione che si cerchi di fare in modo che anche il pg più scarso possa fare trilioni di danni, tirare 20 dadi alla volta e abbattere con facilità qualsiasi cosa. Ora vedremo che quando parleranno di scudi e armature avranno tutti talenti, bonus e quant'altro per regalare, nel peggiore dei casi +5 alla classe armatura, negare cmb vari e così via. E i poveri mostri saranno solo carne da xp ... poi magari sbaglio, ma l'impressione che mi da leggendo quanto sopra è questa.
  11. 2 domande. 1) qualcuno mi può spiegare che senso ha nella tabella del ranger lo "0" come spell di primo livello? C'è o non c'è? 2) Volendo una animale compagno, in quel meraviglioso luogo in cui ci troviamo, cosa mi arriverebbe?
  12. Se nel frattempo volete interagire con i contadini vicino a voi fate pure, oppure posso continuare passando al post combattimento
  13. Bud riesce a stabilizzare la ragazza, i cui lineamenti non mostrano più i segni di dolore di prima. Vi guardate attorno e non è difficile trovare le tracce. Chiunque abbia attaccato non si è premurato di nasconderle: una netta pista di cavalli e carri parte dal villaggio e si dirige verso ovest. tutti
  14. Kurt Mi sveglio intontito e come se avessi dormito con la faccia nel fuoco, quando mi guardo attorno rimango per un attimo scosso: non siamo più nel pantano, ma in qualcosa fatto di sola sabbia. Sapevo che non dovevamo fidarci di quella vecchia. Non ci saranno le zanzare, ma non c'è neppure acqua, e fa un caldo soffocante... e sopratutto da che parte dovremmo andare?
  15. Vengono 1 volta al mese, un carretto è legittimo spostarlo... Sopratutto dopo che sono entrati. Non è che la vita si cristallizza e si vive solo quando arrivano i banditi.non far trapelare nulla nel senso di farsi trovare davanti all'avamposto armi in pugno.
  16. Asp... mi sto confondendo... il carretto si può spostare ora, non va ad ostruire l'ingresso e dietro al carretto si possono mettere Demos e Jupiter L'ingresso verrebbe chiuso e bloccato da Costantine mentre dall'alto io e Manwar diamo supporto. ... o ho frainteso qualcosa?
  17. Bregan cerca di aiutare la ragazza, le prende delicatamente fra le braccia e per facilitarne la respirazione. La ragazza ha diverse ferite da taglio sul corpo, brandelli di armatura ancora presenti testimoniano che ha cercato di difendere la città. A fatica la ferita apre gli occhi, socchiude la bocca, dei colpi di tosse la scuotono. Krustha Kreg dice a fatica. I suoi uomini ci hanno attaccato per catturare alcuni di noi, poi per divertimento ci hanno massacrato. Ho cercato... altri colpi di tosse scuotono violentemente il corpo della ragazza di difendere i miei amici... ma ho fallito... delle lacrime iniziano a scenderle ripulendo nella loro lenta discesa quel viso dalla cenere. Altri colpi di tosse, poi al ragazza perde i sensi, ma è ancora viva.
  18. L'unto può essere usato verso chi cerca di scappare per bloccarlo, o anche mettendolo al portone d'ingresso per bloccarli dentro.
  19. Vi avvicinate al rogo, e vi rendete conto che l'intero villaggio è stato dato alle fiamme, notate corpi che stanno bruciando, alcuni hanno ancora le armi in pugno, altri sono stati letteralmente impalati. Vi dirigete verso i lamenti e, fra l'erba alta trovate una ragazza con le vesti macchiate di sangue, è stata ferita, ma è ancora viva. Da quel poco che potete vedere intorno e capire, lei è l'unica sopravvissuta.
  20. Phia bevo un ultimo bicchiere d'acqua. Inspiro profondamente guardandomi attorno. Quante cose ci sono, quante persone e quanti aspetti e usanze interessanti. Espiro, scosto la sedia indietro per non fare rumore, mi alzo in piedi con calma. La cena era ottima. La mia posizione è decisa e non dovrebbero esserci problemi. Non mancano molte ore alla prova di fede che Katephys ci ha posto sul nostro cammino. Col vostro permesso mi ritirerei per pregare e meditare, oltre che per indossare la mia armatura. Mi rivolgo poi a Manwar. Andrò sulla torre di sinistra. A dopo. Detto ciò chiedo a Svetlana di accompagnarmi nell'ufficio di Oleg per prepararmi.
  21. Garol Ascolto con attenzione le parole dei due umani. Da quello che dice e da come è andata l'ultima battaglia, dubito che mai riusciremo a conquistare un simile villaggio e avere poi abbastanza forze per andare avanti. Anche se lei agirà contro la sua gente, ho seri dubbi che riusciremo a conquistare una città simile. Anche se entrassimo nel villaggio, non sapendo dove sono i soldati, verremmo facilmente circondati e annientati. Se il nostro obiettivo è quella città potremmo agire più lentamente. Elimineremo i taglialegna, poi le ronde e le guardie, e chiunque si avvicini o parta dalla città. Inizieremo a logorarli e a ridurne il numero. Se la città ha un fiume potrebbe non essere bloccato. Di notte alcuni di noi potrebbero entrare e incendiare qualche casa o uccidere le guardie. In alternativa potremmo provare a incendiare il villaggio prima di attaccarlo. Costei ha orgoglio e coraggio, il suo uomo ha combattuto con onore a quanto mi è stato detto. Non credo sia giusto farle tradire la sua gente. Sempre se poi lo faccia, perché poi potrebbe agire mille volte peggio verso di noi. L'alternativa è conquistare il villaggio rimasto indietro ed eliminare i soldati che andranno ad avvisarli.
  22. Kurt Se la vecchia ci può portare fuori da qui veramente, è utile assecondare la sua pazzia da senilità. Mangio la cena, finalmente qualcosa di diverso da... dallo schifo mangiato fin'ora e poi imito i miei compagni nel coricarmi per riposare.
  23. Nulla. Le spese andavano fatte . bisogna vedere cosa ha Oleg. Una spada comunque non sapresti usarla. Puoi usare solo le armi semplici come mazze, falcetti e balestra piccola se non sbaglio. Delle magie che hai unto e spruzzo colorato possono essere utili per bloccarli e rallentarli.
  24. Io sono pronta. Prego e mi metto l'armatura.

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