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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Sylph warpriest. Bg. Impara l'uso delle armi per difendere il villaggio dove vive. Si convibce che la vittoria sia dovuta alla sua divinità decide quindi di difgindere la dua religione e difendere i più deboli. Buona e ingenua da brava campagnola da sempre una seconda possibilità al prossimo. Seguirà bg più dettagliati... In metro e con cell ho qualche problema.
  2. Divinità... non proprio, con la giusta calibrazione quel folle e quei macellai di assistenti volevano acquisirne il potere e l'immortalità... forse sì, volevano divenire dei. Ma quanto ho visto qui qualcosa deve essere andato male. Poteri? Non lo so. Io non ne ho di certo. So che qualche disgraziato ne ha mostrato qualcuno, ma è stato soppresso subito. Da quanto ho visto qui, qualcuno li deve aver sviluppati eccome, e ha fatto un massacro. Non so se avete qualche potere o no. Però... però so per certo che tutto questo mondo è destinato a svanire, distruggersi, implodere, ingoiato dall'Assetto stesso. Ormai non è più possibile fermarlo. Io ho perso la vista nel tentativo di bloccarlo... in compenso ho imparato ad usarlo parzialmente. E, forse, l'unico modo per impedire tutto ciò è impedirne l'attivazione finale.
  3. 0Con uno scricchiolio e un lieve tintinnio di vetro l'armadio inizia a muoversi rivelandosi come una porta, dietro filtra una fioca luce che permette comunque di vedere. Dietro l'armadio appare un vecchio drow, magro, vestito di stracci, una lunga barba bianca, radi capelli sudicie radi che gli arrivano alle spalle. Al posto di una gamba vi è un pezzo di legno, gli occhi sono chiusi. Non ricordate nulla, dunque? Ma venite, seguitemi... nel limite del possibile cercherò di colmare le vostre lacune. Detto ciò si gira e lentamente torna indietro, voi lo seguite più spinti da curiosità che da altro. Già. 90 anni. Io giunsi qui 90 anni fa, ma in realtà solo un giorno dopo di voi. non arrivai proprio qui, qui ma in un villaggio in fiamme dove conobbi Folsom. Fu lui a indicarmi questo posto. Già, già ma sto divagando. Dunque dicevo, vi tirarono fuori dalle vostre celle a fatica... ancora ricordo il goblin che Throgard uccise con un solo pugno... peccato che poi intervenne quel bastardo di Kreg e quasi ti uccise col suo martello... dicevo... o quanto vorrei potervi vedere ancora in volto... dicevo voi foste selezionati come cavie per l'ennesimo esperimento dell'Assetto, le precedenti cavie fecero una brutta fine e quando non vi vidi tornare temetti il peggio... poi una guardia disse che eravate svaniti, forse disintegrati dal potere dell'assetto. Quindi nel pomeriggio presero me per regolare l'assetto... cadendo qui sperai che lo stesso accadde a voi... vi cercai ma inutilmente. Giungete nel frattempo in una squallida sala con solo un tavolo, una sedia e un letto malridotti. Ma ditemi.. che domande avete? Poi vi prego se potete e siete ancora in forze di fermare questa maledizione... ma torniamo a noi che domande avete, cosa posso dirvi o fare per voi, amici miei?
  4. Se i pg sanno che devono combattere i draghi possono mettersi alla ricerca degli altri raccogliendo informazioni o combattendo contro qualcuno che invece li vuole e li appoggia e d al' ricavare le informazioni per l'ubicazione del prossimo drago. Se non lo sanno, rientrando verso casa possono assistere da lontano al drago che distrugge una carovana o un villaggio e da lì ripartire.
  5. Kurt Ossa umane appese... commento. Poi do una pacca alla spalla di Xandra. Dolcezza vediamo se il tuo vecchio aveva ragione o se era solo pazzo. In ogni caso propongo di uccidere gli occupanti della capanna, se non hanno una cura per la nostra malattia. Tanto venendo in contatto con noi morirebbero lo stesso, almeno non li facciamo soffrire... e comunque non credo che siano amichevoli. Va bene? Dopo aver parlato mi inumidisco le labbra con la lingua quasi assaporando il prossimo attacco,
  6. reix spento? Qundi non è stato il colpo che abbiamo subito. O abbiamo ospiti da più tempo e hanno bypassato gli scudi. mi metto in contattocon chi mi sostituisce in plancia. richiedo scansione della nova e registrazione eventi delle ultime 72 ore. Ri erca di anomalie o apparenti malfunzionamenti prima dell'attacco e numero forme di vita a bordo.
  7. Garol Ammetto di non essere sorpresa più di tanto. Sicuramente meno di Arkail. Sono comunque lieta di questa decisione, ma ora voglio vedere come intende muoversi Wurrzag. Finché i suoi piani saranno comuni ai miei avrà tutto il mio appoggio, diversamente, ne discuteremo. E una femmina sa sempre come vincere.
  8. Sì manca, ma non pensavo fosse necessaria... comunque provvedo.
  9. ...Thorgard? Sei solo o... non sei solo... quindi, la voce di prima era... era di Bregan? Il tono della voce si fa concitato, ne traspare gioia e speranza. Alec, ci sei anche tu? Bud? Zarzuket? Ci siete tutti? Vi prego ditemi che ci siete tutti... Pare quasi che la voce sia sul punto di scoppiare a piangere. Sono Kahin, vi ricordate di me? Thorgard, dividevamo la stessa cella, e passavi il tempo a parlarmi di gran bevute di birra e di nane dai facili costumi. Bregan, tu invece pensavi sempre a tua madre, ed eri preoccupato che lei non sapesse che fine avevi fatto. Alec sospiravi in continuazione pensando alla tua sposa. Zarzuket, ricordi quante volte mi hai parlato del tuo villaggio, e delle feste che facevate e che organizzavi? Bud, quante formule ci siamo scambiati nei momenti in cui potevamo comunicare, nel tentativo di trovare un modo per andarcene? Vi ricordate di me? Vi ricordate? Quanto tempo è passato per voi? Io sono novant'anni che aspetto....
  10. A parte gettare per terra un po' di farina per rilevare impronte non mi viene in mente nulla al momento Scherzi a parte rimuovere il gas è comunque importante. Reix rimane con le "antenne" attive.
  11. Questa voce... io l'ho già sentita in passato.... chi siete? I vostri nomi... La voce è perplessa, un misto di curiosità e speranza ne traspare.
  12. Piotr Mi avvicino al caminetto per esaminarlo meglio. Per prudenza cerco qualcosa tipo bastone (al limite uso il mio falcetto) per toccare il caminetto e vedere se c'è qualcosa di strano. Lami, quando hai finito con le gemme, vieni a dare un occhio qui per favore.
  13. Scossi per le sensazioni ed emozioni che state provando proseguita lungo quel corridoio sforzandovi di non guardare all'interno delle celle per il timore di vedere voi stessi. Sapete che sarebbe assurdo, ma l'angoscia che state provando è tale che a fatica non date di stomaco nel camminare lungo quel corridoio. Quasi con un sospiro di sollievo superate la porta che separa quel luogo di detenzione con una stanza circolare. La stanza è ampia, tre tavolacci di legno sono disposti parallelamente, ogni tavolo è dotato di cinghie e catene. Su quello centrale giace uno scheletro. Delle cinghie di cuoio gli bloccano gli arti e la testa. Alle pareti strumenti di tortura e atri strumenti dallo scopo ignoto giacciono arrugginiti e inservibili. Un armadio in legno pieno di boccette e posto in un angolo. Boccette di vetro di vario colore il cui contenuto è ormai evaporato. Nel camminare uno di voi mette un piede su di un osso rompendolo. Il rumore, seppur lieve pare rimbombare in quel luogo. Chi va là? Tuona una voce che ipotizzate provenire da dietro l'armadio.
  14. I due fratelli svaniscono per l’ennesima volta sotto gli occhi di un eventuale osservatore, rapidi e silenzioso come solo anni di addestramento possono permettere i due ninja accorrono dove sembra esserci il punto più critico. Con movimenti, quasi eleganti nella loro raffinatezza, estraggono due shuriken e li scagliano contro il loro bersaglio, individuato ma non ancora osservato. Le quattro stelle roteano e sibilano nell’aria. Due rimbalzano contro la spessa armatura di metallo dorato del guerriero avversario, una terza riesce a trovare un varco fra le giunture, e la quarta riesce a penetrare ancora più in profondità. Rivoli di sangue macchiano l’armatura nemica. L’ifrit volta la testa verso i due fratelli senza riuscire a scorgerli, poi emette una fragorosa risata, solleva il suo martello da guerra e con un solo colpo devasta la parte di barricata che lo bloccava, poi ridendo come un folle solleva il martello fino alla propria spalla e lo scaglia contro il contadino che invano cerca di bloccarlo. Il rumore delle ossa che si frantumano raggiunge glia cuti sensi dei due fratelli. Ma anche un grido chiramente udibile da tutti. Pagu!!! Da una capanna esce Ragu che accorre a soccorrere l’amico ormai morto. Verso il fiume Nagisa riesce a raggiungere il suo compaesano, ma gli attacchi con spade e artigli degli stryx non danno pace ad entrambi, la ragazza si rannicchia su se stessa e muove l’arma a caso alla cieca, ma in modo talmente imprevedibile che, miracolosamente, riesce ad evitare e a parare alcuni colpi. Forse anche grazie ad Hibiki che prova ogni possibile mossa per proteggerla. Richiamato dall’urlo di Ragu Mifune carica verso nord colpendo con la propria naginata il primo bandito che incontra, anche Maeda accorre verso il lato nord del paese. Più a sud Oyu riesce ad affrontare due avversari allo stesso momento riuscendo a colpirli entrambi pur senza però infliggere grandi danni, entrambi gli avversari provano a contraattaccare ma poco nulla possono contro i rapidi e repentini movimenti della scimmia che richiamando a se gli stili appresi in passato riesce a mettere in difficoltà i due avversari. Il samurai ha la meglio nei confronti dei suoi avversari che cadono a terra senza poter nulla contro la sua affilata lama, tuttavia coloro che li rimpiazzano riescono a mettere a segno dei colpi sia contro di lui che contro la sua cavalcatura. I contadini continuano a difendere il loro villaggio con fermezza e coraggio. Riuscendo a ferire e a tenere bloccati i bandite, urla di gioia erompono dagli arcieri quando riescono ad abbattere due dei tre stryx. I banditi bloccati dal fiume, con l’aiuto dei due elementari iniziano ad attraversa lentamente il fiume in sicurezza, il primo a varcare il corso d’acqua è un ifrit. Un violento rombo sovrasta per un istante i rumori della battaglia, le urla, le grida di incitamento vengono interrotte da un possente boato che scuote la terra, il cielo e i cuori dei presenti. Poi una piccola macchia d’acqua bagna il terreno, poi un’altra e un’altra, rapidamente una forte pioggia irro9mpe nella vallata, il suono delle gocce contro gli oggetti metallici creano un continuo e persistente tintinnio, il legno si scurisce, il terreno si appesantisce mentre il fiume inizia a divenire più irrequieto. Tiri @Hibiki @Nezu e Zumi @Tutti
  15. Bene. Ci manca "solo" un master
  16. Grazie per l'offerta ma conosco sark soul... E vorrei giocare un non umano. Comunque grazie e auguri di trovare il sostituto
  17. Sono 2 maghi distinti ad aver evocato gli elementali. Se vuoi cambiare azione fai pure.
  18. @smite4life quindi provi a "dispellere" gli elementali?
  19. Tranquillo!
  20. Chiedo scusa. Martedi avevo risposto ma da cell a volte non mi prende la risposta. Dopo invia risposta a volte devo fare ancora salva. Starò più attento.

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