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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. dovreste passare tutti di livello... controllo... passate tutti di livello
  2. ovviamente se passate di livello... aggiornate Rimangono "solo" 50 banditi circa, di cui una dozzina più morti che vivi
  3. Piotr proporrei di andare verso la scala e salire.
  4. Se vi fermate e lasciate ritirare i banditi, guadagnate 7231 xp ciascuno vi curate e armate meglio i contadini
  5. Il cielo plumbeo è divenuto oscuro, sembra una strana notte illuminata da fragorose esplosioni di luce a cui le lame dei contendenti paiono rispondere con fugaci lampi. Ma dal suolo all'improvviso un lampo forte e violento compete con quelli del cielo. La lama di Maeda colpisce ripetutamente il suo avversario, per tre volte ha la meglio sull'armatura e fra i colpi una violenta scarica elettrica amplificata da pioggia e metallo uccide con un sinistro sfrigolio e odore di carne bruciate l'ifrit. Poco più a nord i due fratelli eliminano il koboldo rimasto ancora in piedi mentre il duo Mifune-contadino eradicano i due banditi che stavano affrontando. La violenta pioggia non sembra però essere amica della scimmia guerriera che, forse volendo strafare nel voler affrontare tre avversari nello stesso momento non riesce a mettere a segno alcun colpo. Nel frattempo gli zoccolo di Minami affondano nel fango mentre il suo fiato sembra quasi divenir solido sotto la pioggia incessante che scorre rapida sul suo manta, Yamanka, chino su di lui quasi a voler aiutare nel galoppo incita nella corsa i contadini che supera fino a raggiungere e a bloccare i banditi che si stavano introducendo nel villaggio. Hibiki modifica nuovamente la trama della materia creando sotto coloro che hanno passato il fiume una fossa. Una profonda fossa che risulta letale per la metà di coloro che ci cadono dentro. A nord Nagisa cerca di supportare come può i suoi compaesani nonostante le lievi ferite che ha subito nello scontro. Alla morte dell'ifrit accade però qualcosa di inatteso e strano. Un cupo suono di corno giunge dalla montagna. Cupo e diverso dai precedenti. I banditi nell'udirlo paiono bloccarsi, quindi iniziano a ritirarsi anche subendo attacchi nel farlo, spesso mortali per loro. Al fiume il terzo ifrit urla parole incomprensibili al cui termine appare una lunga ed ampia scala che permette ai sopravvissuti di uscire dalla fossa. tiri
  6. Garol Le proposte di Wurrzag sembrano sensate ma... Quanto tempo impiegheranno vecchi e bambini a raggiungere il grande villaggio? Quanto a spiegarsi? Quanto tempo impiegherà il villaggio a mandare dei uomini per controllare, se mai lo farà, gli altri villaggi? E quanti uomini manderà? Penso pochi. Quindi non si sguarnirà più di tanto. Quindi attaccare il villaggio più grande ci metterà fortemente in pericolo, pericolo di trovarci il nemico alle spalle, pericolo di non trovarlo sguarnito e in allarme. Sarebbe puro suicidio. Attaccare il villaggio che ci siamo lasciati alle spalle... possiamo farcela, ma rischieremmo di essere presi alle spalle dai soldati inviati dal grande villaggio, e potrebbero attaccare i nostri vecchi e cuccioli, oppure di trovare un villaggio in allerta. Rimane il villaggio sulla costa. Se anche venisse allertato ora che lo raggiungiamo la loro tensione svanirebbe e la guardia verrebbe meno. Questa è il mio giudicio sulla situazione. Ma non voglio imporre la mia idea.
  7. reix heilin, mi aiuterebbe?
  8. Oggi non tiesco. Domani mattina ti invio tutto.
  9. Kurt Nulla di anomalo o troppo sospetto, con rapidità torno dai miei compagni e li raggiungo all'interno della casupola
  10. solo quella che gli bastava per passare, non si è messo a disintegrare 3 metri di barricata se gli bastano 90 cm!
  11. Appena @Pyros88 posta inizio a fare conti e movimenti vari.
  12. Ci aggiungi un set di pentole con fondo in alluminio di 1cm!!!!
  13. puoi provare passando sopra la barricate, ma ti pigli l'Ao di H2, e i problemi con la pioggia valgono anche per voi in tal caso... ovvero non ci arrivi a colpire l'ifrit.
  14. infatti tutti ts su riflessi hanno un malus, ma a loro lo amplio per il terreno che diventa fangoso, viscido e sdrucciolevole... se avete c.... rimangono sepolti dal fango.... eventuali elementali della terra permettend...ops!
  15. @Pyros88 quindi attacchi K7?
  16. Samaya Con un colpo deciso decapito definitivamente il mio avversario, sorrido soddisfatta e mi volto verso Artemis... e vedo che ci sono anche Aurelion e Ulf... Chi è rimasto a difendere i feriti?? Un grido mi d ala risposta nessuno. Andate a proteggere i feriti! Urlo ai tre entrati nel tempietto. Scuoto la testa mentre inizio a correre per andare in soccorso di Maya e degli altri. Sempre più mi sembra di essere in mezzo a degli scolari in gita. ... e questi volevano combattere i demoni della piaga? Poi mi rendo conto d'essere stata fortunata a vivere e a crescere assieme a dei mercenari.
  17. Li faccio arretrare indietro di un po'.
  18. Se volete sì. potete anche andare da un'altra parte. Se mi dite chi attaccate e come mi fate un favore Nel senso che se col critico l'avversario muore.. al secondo resta da fiancheggiare un cadavere
  19. ... se sopravvive
  20. Ao, accanto a voi rimane solo K7
  21. Quando avevo postato il tuo socio non poteva quantificare i danni (quanti dadi da..?) perché da cell.
  22. No perchè a) era comunque distante e c'erano altri banditi in mezzo b ) l'ifrit ha caricato contro Maeda
  23. Per me nessun problema
  24. Complimenti! versione pessimista versione ottimistica A te giudicare come siete messi Comunque tocca a Hibiki e al secondo topino

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